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敦恩:覺醒評測(PS5,Xbox Series X/S,Xbox One,GeForce Now,Linux,& PC)

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Dune: Awakening Review

終於,有一款為敦恩(Dune)系列的線上生存大型多人線上遊戲(MMO)。觀看敦恩電影和系列,並閱讀書籍,會讓你想要生活在亞拉基斯(Arrakis)。即使面臨著直接威脅和危險,也會這樣。若不是中暑,那就是脫水。或者更糟糕,沙蟲會把你吞下作為晚餐。

在亞拉基斯的每一分鐘,都在計算你的下一步。算了,不是下一步,是下一個腳步。無論你是意外地開車過了流沙,還是闖入敵人的領地。有千萬種方式可以死去,全部歸功於充滿香料的沙漠中充滿危險的生活。

生存MMO類型曾經有過一些缺點。並且,敦恩:覺醒很容易成為受害者。單調的磨練,缺乏激情的戰鬥,和毫無意義的支線任務,只是為了提及幾個。然後,還有這個事實:這款遊戲將不得不滿足敦恩的輝煌名稱,一個六十年歷史的特許經營權,擁有驚人的粉絲群。

那麼,跟著我們的敦恩:覺醒評測,一起分析這款遊戲中你可以期待的所有東西:好的,壞的,和一切之間的內容。

時間之沙

敦恩覺醒評測

敦恩:覺醒確實有一個故事線,設定在一個替代時間線上。你是一名貝尼·蓋瑟里特(Bene Gesserit)的秘密特工。在亞拉基斯(Arrakis)墜機後,你開始了你的任務,去尋找神秘失蹤的費曼人(Fremen)。保羅·阿崔迪(Paul Atreides)在這個時間線上從未出生。

然而,阿崔迪家族(House Atreides)和哈肯尼家族(House Harkonnen)正在進行一場持續的內戰。一旦你找到費曼人(Fremen),你的任務就是喚醒“沉睡者”(Sleeper),其身份仍然未知。這就是我們開始我們在強大的亞拉基斯冒險的所有內容。

首先,生存。亞拉基斯不是弱者的地方。膽小的人可能直接放棄。敦恩:覺醒做了一個很好的工作,捕捉到這一點。這實際上是玩敦恩遊戲的刺激因素。你想感受到使用每一個可用的資源來勉強逃避死亡的緊張感。

口渴會殺死你

水

但說到的資源並不容易找到。你的最渴望的將是水。亞拉基斯是一片廣闊的沙漠,熱沙無盡無窮,你需要節約每一滴水來生存。敦恩:覺醒不會浪費時間讓你知道,你需要製作一個特殊的工具來開採夜間收集的含露植物。

那些幾滴水只會帶你走那麼遠。因此,設計一個水過濾系統,採用人血,純化它,然後,你就有更多的水可以持續更長時間。但是,稍後,你會製作另一種巧妙的技術,一套可以回收你自己尿液的服裝。然後,生存的奮鬥繼續著。

太陽和沙暴

敦恩覺醒

我說的是奮鬥,但老實說,在可能因脫水而死亡的緊張感中掙扎,實在很有趣。花太長時間在陽光下,你的身體水分會以秒為單位迅速流失,除非你能夠補充它。如果不是脫水,那就是中暑會殺死你。

幸運的是,你可以避開陽光,尋找你自建基地的庇護,或躲在岩石下。敦恩:覺醒很好地添加了陰影區域,你可以在這些區域內移動,盡量避免陽光的強烈輻射。

但這還不夠。你還需要擔心惡劣的沙暴。它們至少會模糊你的視線,破壞你的速度。長時間停留在沙暴中,你的健康會迅速下降。你必須找到庇護所,盡快等待沙暴過去,否則你就不會生存下來。

沙暴的威脅等級更高。它們不僅會耗盡你的健康,還會摧毀你辛苦得來的資源和設備,包括車輛。它們可以席捲你的臨時基地,所有東西都會在它的路徑上遭到破壞和損害。這會讓你後退一步,重新開始搜尋、手工和重建的旅程。

當然,還有沙蟲

但是,這些威脅都比不上沙蟲。是的,著名的敦恩怪物,可以感知你在它們領地上移動的振動。一旦被驚擾,它們就會不斷地追逐你,打破沙子把你吞下,連同你所有的物品一起。

它們不僅在紙面上聽起來很可怕。敦恩:覺醒做了一個很好的工作,捕捉到了沙蟲的壯麗。就像在電影中一樣。它們數以百計的長度在沙子中打轉,導致沙漠以如此身臨其境的方式移動和變化。這些巨大的怪物不僅吃掉你,還吃掉你的車輛,甚至香料收割機。

因此,在開放沙漠中花太長時間是不可取的,尤其是步行。你可能會有一輛車。但是,威脅仍然太大,無法承擔任何重大風險。然而,風險是生存遊戲的決定性特徵。你想感受到死亡的臨近,敦恩:覺醒確實很好地捕捉到了那種絕望的感覺。

哦,還有真正的敵人

敦恩覺醒評測

讓我們不要忘記亞拉基斯上的敵對敵人,也對你構成致命威脅。有些人穿著不可穿透的盾牌。所以,你必須靠近他們,用你的慢刀(Slowblade)刺穿他們。戰鬥沒有給你選擇,只能進行近戰和遠程戰鬥,如果你要生存下來的話。

遠程戰鬥實際上有很好的頭部射擊瞄準。從遠處消滅敵人感覺很強烈。當你在掩護後面時,更加令人滿意。有些敵人穿著盾牌,需要一點時間才能穿透。但是,它們最終會屈服於傷害。還有一些人揮舞著刀,穿著保護盾牌。當它們超過兩個時,會很煩人,因為它們會不斷地追你。

近戰戰鬥有時候會很僵硬。老實說,敦恩:覺醒的近戰戰鬥可以更好。它可以感覺更令人滿意,而不是重複和單調。然而,你會解鎖各種小工具和獨特技能,例如炮塔和有毒飛鏢,為戰鬥注入更多的刺激。希望,多樣性會持續下去,無論是在玩家還是敵人的方面。

真正的敦恩

地圖

那些熟悉敦恩系列的人肯定會帶著某些期望來玩敦恩:覺醒。在大多數方面,這些期望會得到滿足。來自敵人或環境本身的不斷襲擊的恐懼,令人印象深刻地被捕捉到了。然而,與敵人戰鬥有時候會感覺太容易。資源也很容易找到。

然而,敦恩:覺醒做了一個很好的工作,持續解鎖新的研究和技術來狩獵。你經常在進步,不管是解鎖更複雜的建築結構來建造你的基地,還是工具來探索和戰鬥。

世界觀也非常出色。當你面對一個純粹的沙漠世界時,很難使其多樣化。但是敦恩:覺醒成功地使其地區有趣可探索。它以如此美麗的細節和視覺效果來做到這一點。還有巨大的垂直性,不管是攀登巨大的山峰還是下降到無底深淵。

有了眾多的移動方法,你真的會覺得像是在搜刮亞拉基斯的每一個地方。即使有抓鉤和反重力能力,也是很高興將其付諸實踐,並節省了你手動攀爬的時間。還有那個可以讓你節省手動下降的懸浮腰帶。總的來說,敦恩:覺醒的世界是令人驚艷和身臨其境的。

做你自己

平台

而且敦恩:覺醒給你創建自己的角色選項,具有相當深入的自定義系統。然後,你繼續選擇一個家鄉星球,派系,和更多,這些會影響對話,支線任務,NPC,和初始能力。這些都以自然的方式表現出來,讓你有一種好奇和實驗的感覺。

你也可以自建你的夢想基地。當線上多人遊戲模式完全啟動時,肯定會吸引一些令人興奮的互動和共享體驗。

判斷

3個角色

還有很多東西需要在敦恩:覺醒中看到。特別是在玩家對戰模式方面。但是,單人遊玩亞拉基斯的體驗到目前為止很棒。戰鬥可能是遊戲的最弱點。但是,生存機制如此強烈,足以彌補它。

敦恩:覺醒的世界可能是最危險的地方。它也是一個非常獨特的地方,規則不同,殘酷。並且我對所有這一切都很感興趣,就像我想的那樣,全球的玩家也會這樣。

敦恩:覺醒是否對敦恩系列做出了正義?絕對。它可能會對你手下留情,可能是為了使其更容易被遊戲玩家接受,但它確實模仿了敦恩宇宙所散發的恐懼和恐怖感。

敦恩:覺醒評測(PS5,Xbox Series X/S,Xbox One,GeForce Now,Linux,& PC)

香料戰爭

對於敦恩:覺醒來說,評分可能有點困難,因為玩家對戰模式才剛剛開始。然而,根據探索亞拉基斯的個人經歷,這款遊戲真正掌握了敦恩的精髓。所有你期望在遇到沙蟲時感受到的恐懼都在這裡。所有你為了生存而承擔的絕望風險,勇敢地踏上熱沙,不知道會遇到什麼危險,都在這裡很好地執行。只有戰鬥有一點令人失望,雖然不是完全糟糕的。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。