评测
杜克·努克姆系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
在《邮递员》出现之前,我真的以为没有什么比《杜克·努克姆》更“大胆”的了。我的天真让我认为,如果一个游戏有暗示性内容或脏话,那么它就是在突破界限。然而,那是90年代——一个我们并不熟悉争议游戏或系列的时代。这些想法非常直白,但这反而成为了它的优势,即使它不应该如此。
我承认,当时有很多影响力的第三人称射击游戏帮助塑造了游戏的形式,但杜克·努克姆也让我们看到了未来可能的争议游戏。它不是开创了将可疑的想法融入游戏的概念,而是它根本不在乎观众或批评家如何看待它。它实现了一些令人难以置信的壮举,这些在现代世界中是行不通的。在它发布时,它大胆、无味、而且非常大胆。作为一个孩子,我只是想看看它能把船开到多远,然后才被禁。
全力以赴

很长时间以来,杜克·努克姆似乎可以轻松躲避子弹和炮火而不受任何损害。然而,随着时间的推移,这款冷酷的射击游戏最终遭遇了一个令人失望的命运——在开发地狱中度过了十多年,并失去了数百万粉丝的兴趣。这就是《永远》——本应让系列进入现代的那一章,它将采用新的机制、游戏元素和一层新鲜的油漆来让那些像素怪物升级。好吧,那是1997年制定的计划。遗憾的是,它于2011年发布,这让人对它的热情大大降低了。
如果我们暂时忽略《永远》,那么我们可以坦率地欣赏杜克·努克姆系列的前几年——Windows-PSX时代。好吧,那些游戏可能不是当时最好的第三人称射击游戏,尤其是当时还有《古墓丽影》和后来的《马克思·佩恩》。但是,杜克·努克姆不同,它大胆、有争议、低俗、令人反感。同时,它也充满了搞笑的流行文化引用和傻乎乎的台词,以及一些奇怪的魅力十足的反派和荒唐的人物。杜克·努克姆是一个独特的系列,它有猪和“美女”,它是一个有着特别之处的世界。它很蠢,但这似乎是它的目的。或者至少,我是这么认为的。
杜克·努克姆系列从来没有最好的情节,也没有发明什么特别令人着迷的东西。如果有什么的话,这个系列更倾向于一种中规中矩的蓝图——一种喜欢低俗幽默和放屁笑话、枪战笨拙、人物刻板的风格。它永远不会成为改变游戏面貌的系列,但还是有那么一刻,人们开始接受它本来的样子:一个讽刺的垃圾游戏,尽管它有很多缺陷,但它仍然是一个奇怪的有趣体验,可以让人发笑。也许这就足够了,也许不够。
我不会假装杜克·努克姆系列是或曾经是一个伟大的系列,但我可以庆祝它对大胆和离谱公式的奉献。二十年前,它可能是为了好笑和找个借口快速体验血腥场面的完美选择。今天,不那么好了。它是一场车祸,但它也是我们的车祸,我们既爱它又恨它。我们让你来决定你更喜欢哪一个。
结论

杜克·努克姆可能已经死去并被埋葬,但它的墓碑上仍然有很多铭文,表明它并非如此。目前,杜克·努克姆确实已经退出了舞台。然而,在它自己的炼狱中,它却作为一个充满荒唐想法和无关紧要的观点的混合体而蓬勃发展。我承认,有数百万人可能不会同意,而且有批评家宁愿彻底关闭这个系列也不愿意为它的复兴而付出努力。至于我,我处于中间立场;我欣赏怀旧的元素、友谊和整个过程的荒谬性,但同时我也相信,尽管它有很多优点,但它在当今时代却无法经受住如此激烈的冲击。在90年代?可以。但是今天?不那么好了,遗憾的是。
对于IP来说,致命一击是《永远》的开发危机——一个本应让系列现代化的章节,尽管它有很多好想法,但最终却陷入了开发地狱近十五年。在那之后,系列失去了它的光彩。杜克·努克姆死了,围绕该系列的所有势头迅速消散。对于3D Realms来说,这是系列复兴的最后一根稻草。遗憾的是,这可能是杜克·努克姆和它过时的引用更好的结局。
如果你碰巧想回到过去,体验一下MS-DOS和PSX的最佳游戏,那么你可能会在这里找到一些值得一看的东西。虽然你可能不会被杜克·努克姆或永恒的美女世界彻底震撼,但如果你喜欢体验大量低俗的流行文化彩蛋,那么你可能会在这里找到一些值得你花钱的东西。