评测
Dream Cage 评测(Xbox Series X|S 与 PC)
我觉得应该给 Dream Cage 一些肯定,因其氛围和世界构建能力,尽管它令人失望地未能传达出连贯的信息。这是一款我 想要庆祝的游戏——在 异常猎捕 领域中认可它是一款真正引人入胜的独立作品。概念已经具备,研究以及对睡眠瘫痪发作的真实再现也都在。恐怖虽然轻盈且常缺乏冲击力,却也带来一些出乎意料的令人不安的时刻。但正是那些小细节削弱了氛围——例如频繁的漏洞和游戏本身缺乏透明度。例如,它知道自己想要做什么,却并未恰到好处。
睡眠瘫痪是独立心理恐怖类型的理想题材,这一点众所周知。基于此,你会半期待像 Dream Cage 这样的游戏在同类中拥有一定优势。它并不是一个需要 调整 的概念来对感官造成强烈冲击。只要你切换灯光、拉上窗帘,就能让氛围自行转变,掌控世界。即使从公式中剔除游戏化的基本要素,理论上仍然可以 仍然提供稳固的互动恐怖体验。而且,明确地说,Dream Cage 确实带来了一点这种体验。问题是,它跌倒的次数比应有的更多。

作为一款核心的异常猎捕游戏,Dream Cage让你置身于睡眠瘫痪受害者的角色——一个普通人,每晚只能依赖两样东西:药丸和少量电池。夜幕降临时,角色开始在脑中理清线索并连接点点。手持相机,他大胆地记录周围环境,期望在这看似熟悉的世界中揭开隐藏的层次。他服下一颗药丸,防止对未知的恐惧升级至不可挽回的程度。夜晚结束后,他在次日傍晚再次前来移除另一层,然后再移除另一层,接着再 一次。
Dream Cage的目标是平衡两样东西:电池——可用于为相机供电并捕捉画面;以及药丸,可恢复理智并消除日益升级的恐惧感。随着夜晚的推进,你必须利用手头的工具寻找大气中的异常现象,并防止恐惧升至警戒水平。像传统的异常猎捕恐怖游戏一样,概念很简单:收集画面,并存活足够久以完成全景。

从纸面上看,Dream Cage听起来相当出色。凭借可依赖的心理素材安全网,它提供了一段不容马虎的旅程,理论上应当凭自身价值发挥作用。老实说,大部分情况下,它确实兑现了营造不安体验的承诺。但再次出现的是,那些小细节拖累了它,例如缺乏电池、看似荒凉的世界,以及难以描述到几乎找不到的抽象异常。更糟的是,游戏从未告诉你该做什么或如何推进。它既不提供任何帮助,也未概述游戏的一般规则。相反,它给你大量外星术语,并把你推向随机方向。
我必须承认,虽然Dream Cage需要一定的适应过程,但随着投入的时间增多,它会变得更好。虽然寻找物品相当麻烦,游戏仍拥有一些值得在此赞扬的强大要素。例如,氛围出色,整体呈现和所体现的基调也同样优秀。剧情同样并非半成品或乏味。问题在于,多个漏洞和糟糕的设计选择常常让人难以欣赏这些小小的亮点。再者,它拥有正确的理念,但似乎缺乏将其实现的能力。

当Dream Cage找到节奏时,它是让你投入其中的绝佳场所。可悲的是,它让人如此艰难地在冗长的形式中找到短暂的欢乐。药丸会被极快耗尽——以至于你别无选择,只能因时间不足而放弃并从头开始关卡——这源于多个糟糕的设计选择导致大量挫败感。无论如何,你可以在夜间顺畅前进,互动固定序列,推动剧情发展。但也会出现多次进度不顺的情况;电池消失,恐惧值降至最低点,导致你不断死亡并重复相同的序列。这是此处的主要问题,因为它拥有将你吸引进去的能力。
当然,如果你喜欢短时燃烧的基于异常的心理恐怖,那么你很可能会喜欢Dream Cage。坦率地说,它是一款好游戏,只是被若干因素拖累,例如各种漏洞、性能问题以及缺失的教程。如果将这些缺点剔除,你手中将拥有一款完全可用的心理恐怖作品。可惜的是,它并未充分发挥最大的潜力。
结论

Dream Cage 明显在其强化心理体验的形式中展现出巨大潜力,但也未能编织出连贯且令人愉快的游戏体验,主要原因在于缺乏背景、游戏内抖动以及严密的机制。别误会,它并非最糟糕的心理恐怖游戏,尽管它和同类的无数作品一样,拥有一个伟大的创意,却遗憾地缺少能够深度吸引想象的实现手段。换句话说,它是个伟大的想法,但也需要一些技术上的改进。