评测

不伤害审查(PC)

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Do No Harm Promotional Art

我面前的庞然大物充满了乐观,认为自己可以从中世纪的瘟疫中恢复过来,坚信一剂鸦片酊可以逆转副作用,缓解他们的被动症状。我要坦白地说,如果没有这本庞大的医学手册,我可能会拒绝,因为我缺乏基本的医学知识,甚至无法治愈普通感冒。但是,这一切都在这里,在这本可疑的医学手册和药物治疗中世纪疾病的书中。我不能说这些方法是医学上合理的,或者适合一位领先的医生——但它们是可行的替代方案,避免更致命的后果,例如死亡。哦,他们说我可以不伤害,但我们都知道那是胡说八道。

这不是一件容易的事,目睹重伤员来到柜台,要求快速解决他们的痛苦。它也没有帮助,神圣的医学宝典有一些隐藏的缺陷;它推荐鸦片酊几乎所有事情,这让我怀疑谁在地球上写了它。不幸的是,似乎我必须独自面对狼群,没有认可的医生的精神指导。在这里,不伤害中,镇民可以塑造我的未来,如果我无法为每个人提供适当的照顾,我可能需要逃跑,改行,成为一个被排斥的人。它是生死攸关的,与流行的观点相反,鸦片酊不是解决问题的答案。

医疗记录,请

患者在诊所询问(不伤害)

不伤害文件,请并没有太大的不同;事实上,它借鉴了很多相同的基本想法,例如让玩家分析患者,检查相关文件,并参考指南来确定必要的医疗程序。当然,不伤害不仅仅是关于允许潜在的旅行者跨越某些主要边界,而是关于批判病人,并使用多种技术来防止疾病加重症状。有很多方法可以减少这些风险,例如酿造药物,制作可注射的治疗方法,并与患者交谈来诊断和消除任何潜在的健康问题,然后让他们离开。可以说,有很多东西需要学习,尽管也许不需要四年的博士学位。

说实话,不伤害不是一个困难的游戏。好吧,我这么说,当你需要有一个敏锐的眼光来完成它的目标时。但是,这个游戏本身,提供了多个结局和大量的患者来治愈,并不是对普通医生的不利;这是一个缓慢的燃烧者,如果你愿意的话,而它需要一些精神努力,但它不会让每个患者都死去。当然,这不是全部都是阳光和彩虹;糟糕的选择可能会导致严重的后果。但是,这只是旅程的一部分:你可以塑造你的诊所,并成为你想要的医生。

一分钱的想法

岛屿纪事报(不伤害)

不伤害涉及一个简单却吸引人的步骤过程。首先,你有一些患者——超自然的民众和不寻常的生物,他们需要偶尔的药物来消除任何残留的症状。但是,还有更多:你,镇上的医生,也有一个持续的疾病,影响你的分析和解释信息的能力。看,你没有太多时间来解决世界的问题;你只有三十天来弄清楚如何拯救、牺牲和维护自己的健康,然后帷幕最终会落下。它是你在这三十天里做什么,以及如何处理每个患者,他们带着期望来到你的门口,希望摆脱他们的痛苦,这决定了你的道德罗盘和最终的结果。

幸运的是,不伤害从相对容易开始;它不需要你与内心的恶魔或清除你的工作空间中的潜伏实体作斗争。在一个典型的场景中,你需要使用一种医疗设备来检查患者,然后参考你的医学书来确定使用什么样的治疗方法,然后让他们离开。然而,更长你花时间进行这个过程,异常症状就会变得更强,这可能会带来一些不愉快的副作用,例如幻觉或突然的理智下降。在这些时候,不幸的是,你需要要么依靠自发的猜测,要么防止噩梦般的敌人破坏你的工作。无论如何,事实是人们屈服于他们的疾病。利用你所拥有的短暂时间,这才是挑战。

我不是特蕾莎修女

医疗设备和药水(不伤害)

在这个过程中,有很多战略性的思考,多亏了你一开始就有的时间限制,也有很多压力需要你来管理和维持。然而,一旦你开始接受这样一个事实:人们倒下,无论你的最佳意图如何,这个经历突然变得更容易管理。说实话,这很有趣——即使实体故意让你的生活成为噩梦。它有帮助,每个角色都有很多东西可以分享,每个到来的角色都带来了他们的优势、劣势和症状,让你可以用放大镜和临时听诊器来检查。它是一个头痛,但值得为找到和解锁一些很好的功能而付出努力。

判决

患者在诊所(不伤害)

不伤害提供了策略游戏和沉浸式故事和传说之间的良好混合,游戏中有很多元素向洛夫克拉夫特的世界和他的作品致敬。它不是世界上最好的游戏,但在视觉复杂性方面的缺陷,它通过令人着迷的角色设计、有形的背景故事和时间适宜的场景平衡了这一点。再次强调,它与文件,请非常相似——尤其是在游戏方面。如果这是你更愿意接受的东西,而不是子弹飞舞的动作角色扮演游戏,那么你可能会发现足够的理由来证明购买的价格是合理的。

摘录:洛夫克拉夫特,装在瓶子里

不伤害将两个世界的精华装在一个瓶子里,一层是令人着迷的角色和可怕的背景故事,另一层是洛夫克拉夫特式的恐怖和大气复杂性。

不伤害审查(PC)

Lovecraft, Bottled

Do No Harm bottles the best of both worlds, with one layer of its concoction containing some intriguing characters and grotesque backstories, and the other emitting a good degree of Lovecraftian horror and atmospheric complexity.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。