评测
DISORDER 评论(PC)
过去几周,我一直在努力寻找能满足我对rogue-like游戏渴望的东西。就在几天前,我在Steam商店里翻找了很久,终于发现了DISORDER,一款action rogue-like游戏,它至少在我的乐观眼中,有潜力成为我一直在寻找的东西。但是,随着时间的推移,我意识到,即使带着乐观的态度,外表也可能具有欺骗性,GRUMPY的最新作品也不例外。
对于一款独立游戏,我认为我们应该赞扬其开发者们的努力,他们不仅创造了一个可用的原型(我们稍后会讨论这个),还构建了一个至少像典型的rogue-like游戏一样的游戏。但是,坦白地说,这就是我愿意给予的全部赞扬,因为DISORDER在很多方面都有不足,它并不像其创作者最初想要的那样成熟。
如果您仍然犹豫是否应该购买DISORDER,那么请继续阅读我们的评论。我们将逐步分析其内容。
记住

对于那些还没有深入探索Steam商店的人来说,DISORDER讲述了一个失忆者的故事,她为了揭开自己过去的真相,想要了解自己的未来和目的。在这个充满动画机器人和致命机器人的巨大商场中,故事虽然不完整,但随着你深入游戏,解锁新的记忆碎片和礼物店的物品,故事会逐渐变得清晰。这里有一个rogue-like游戏的步骤系统,我们以前见过很多次;你一次次深入游戏,解锁新的记忆碎片,这个过程会一直重复,直到你到达某种分叉口。
至于故事,DISORDER并不是什么特别出色的东西;它缺乏基本的剧情元素和有力的剧本,无法传达一个坚实的信息。不要误会,我并不是说它完全没有设置,但由于缺乏方向和过多的奇怪对话选择,经常很难理解或产生共鸣。而且,令人恼火的是,失望并不止于此。
混乱和拥挤

让我们承认眼前的事实:DISORDER首先是一款独立游戏,因此我们不应该期望它是完美的杰作或与其他rogue-like游戏相比具有相同的技术水平和复杂性。DISORDER并不试图成为一款开创性的作品,也不试图与其他游戏竞争顶级位置。相反,它明确表示,它有自己的身份和野心,想要传达自己的信息。这种态度我很喜欢,因为我喜欢那些不墨守成规、敢于表达自己价值观的小型项目。
然而,我必须坦白我的真实感受。首先,战斗机制并不是很好。主要是因为大多数战斗遭遇都很僵硬和拥挤,且伴有迟钝的组合和机器人般的感觉,很难忘记。其次,是固定的相机角度,这是一个令人烦恼的添加,几乎没有任何灵活性或对战斗系统的帮助。由于这种显著的焦点转移和肩部视角,我花了太多时间试图弄清楚我的攻击是否命中,还是只是在按按钮。
另一方面

在这令人失望的序言的另一方面,图形并不是那么糟糕。虽然它们并不出色,但具有光泽的美学和主题上的一致性,还是有值得庆祝的东西。然而,另一方面,话剧和翻译却是另一个故事;尽管它们试图表达严肃的剧本,但常常变成可笑的句子,缺乏合理的信息。如果这是一部喜剧,那也就罢了,但它不是。它试图太硬,结果很明显。
我并不是说DISORDER是一款早期访问游戏,但它几乎和早期访问游戏一样有问题。因此,很难推荐它在当前状态,因为它缺乏基本功能和完整的action rogue-like游戏的构成。它可能需要更多时间来完善,才能展现其真正的颜色。希望它能变得更好,但就目前而言,它仍然是一个有很多松散线头的rogue-like游戏。
判决

DISORDER试图捕捉cyber-electric rogue-lite的精髓,但最终还是没有成功地呈现出一个真正引人入胜的体验。除了它半成品的战斗机制和一般的笨拙,DISORDER还无法提供一个发人深省的故事,既吸引人又听起来令人满意。几乎就像AI写了剧本和代码的大纲——而且是早期版本的AI。很遗憾,如果你移除糟糕的元素,你可能会得到一个相当好的游戏,但遗憾的是,这并不是这种情况。
简单来说,DISORDER本可以成为一款更好的rogue-like游戏,如果它在开发过程中多花点时间就好了。虽然它有一点木然,且对话有些俗套,但也许正是它的存在让我觉得有趣。就目前而言,我只能说它是一个有很多松散线头的rogue-like游戏。也许过一段时间再看,它会有所改变,但就目前而言,它仍然是一个不太令人满意的游戏。
摘录:远非中等
DISORDER有潜力成为更伟大的东西,但它在展现其潜力方面存在明显的缺陷。虽然它不是一个糟糕的游戏,但它缺乏现代rogue-like游戏的音频和技术复杂性。
DISORDER 评论(PC)
Nothing Short of Mediocre
DISORDER has the potential to be something much greater, but is dimly flawed in its ability to produce some genuinely compelling evidence of its underlying prowess. While it isn’t a bad game by any stretch, it certainly lacks the audiovisual and technical complexity of a modern-day rogue-like staple.











