评测
死或生6:最后一轮评测(PS5,Xbox Series X/S,& PC)
公平地说,死或生5:最后一轮对其基础死或生5做了正义,通过添加新的角色,服装和来自死或生及其续作的经典关卡。它不仅仅是一个最后一分钟的更新,而是为粉丝提供了玩第五部主线作品的最终方式。
因此,死或生6:最后一轮在我心中酝酿着同样的期望。我期待着玩更多的内容,并且超越此,图形和游戏性改进能够证明从我的旧死或生5版本切换到新最后一轮版本的价值。
但Team Ninja和Koei Tecmo似乎被开发死或生7分散了注意力,因为无论死或生6:最后一轮是什么,它都是一巴掌打在脸上。这是一个令人失望的发布,价格为39.99美元。它值得购买吗?我的死或生6:最后一轮评测应该能很快澄清这一点。
同样的老套路

死或生6:最后一轮是死或生6。它们有相同的故事模式,以及DOA任务,街机,时间攻击,生存和对战模式。在在线多人游戏中,您有PvP排名和非排名模式。
同时,您还可以使用训练模式,包括教程,自由训练来练习您的动作,以及命令和组合挑战模式来提高特定的组合和按钮输入。
它是战斗游戏中需要的最基本的骨架,有死或生在其武术领域中蓬勃发展。其他战斗游戏有特别的东西可以提供,而死或生曾经是最好的,完善了其简单但直观和惊人的深度战斗系统。
简单地说,您有一个打击,投掷和握住动作,这些动作遵循一种类似石头剪刀布的系统,其中打击动作击败投掷,投掷动作击败握住,握住动作击败打击动作。您可以混合和匹配这三个基本动作来创造出巧妙的反击和组合攻击。
石头剪刀布机制意味着您将会度过美好的时光,如果您可以预测对手的动作,即使更狡猾的是在最后一刻切换您的动作。
此外,死或生6添加了致命突击和破坏表系统,这些系统增加了更多的深度和策略。同时,环境危险和关卡转换使战斗始终保持吸引力。
至于我所能看到的,所有这些直观的系统在死或生6:最后一轮中保持完整。战斗的快节奏性质保持不变,以及对手预测动作时的脑力游戏。
渴望更多

这并不令人惊讶,因为死或生系列中的“最后一轮”版本一直是对原版的更新。它们从来没有打算改变已经有效的东西。我所期望的是更多的内容。
死或生6使用一个战斗游戏系统,这个系统运作良好。然而,其故事模式是其最弱的环节。它感觉断开连接,当您跟随每个角色的故事路径时,甚至这些路径随机交换,留下您对正在发生的事情感到困惑。从您可以拼凑在一起的少量情节线中,您几乎没有兴趣继续关注。角色几乎没有有趣的背景,除了他们的粉丝服务。是的,我指的是女性战斗者的性感化和晃动物理。
不用担心,您有其他模式。DOA任务是最强的,提供了一个结构化的进步路径来磨练您的技能。您可以获得特定的目标,如在时间限制内完成战斗,使用特定的组合击败对手等。随着您升级,您将解锁更多关卡,服装和发型。
但是,即使DOA任务也会随着时间的推移变得重复,这让我想到了街机模式,它缺乏角色特有的故事。相反,它可能与对战模式类似,时间攻击模式就像带有时间限制的街机模式,生存模式只是持续一段时间,然后您终于屈服。
长距离竞争

所有这些单人模式很快就会变得重复,您将会寻找真正的在线竞争。唯一的问题是Team Ninja和Koei Tecmo似乎坚持使用旧引擎。
没有回滚网码,我担心,您将会遇到输入延迟,这些延迟可能会决定一场比赛的胜负。我希望在线模式更加多样化,不仅仅是与对手的比赛。
我打赌标签队模式会使比赛更加激动人心。唉,标签队模式自死或生5以来就一直缺席。已经过去十年了,标签队被移除以节省内存。我相信现在的当前硬件和新引擎将会解决任何内存问题。
当我通常会强调更新的新内容和对原版的改进时,死或生6:最后一轮似乎在这两方面都退步了。它缺乏跨平台游戏,因此您无法与其他平台的玩家一起玩。算了,您甚至无法与死或生6的玩家一起玩。
零钱

这让我想到了Team Ninja和Koei Tecmo的优先事项可能专注于死或生7。但是,如果那样的话,他们本可以轻松地不发布死或生6:最后一轮。显然,将会有发布后的内容,包括更多角色,服装和Oboro照明系统。
啊,Oboro照明系统是死或生6:最后一轮中唯一显著的变化。但是在您过于兴奋之前,它只应用于一个关卡,这个关卡看起来更锐利,细节更多。水上的反射绝对漂亮,但仅此而已。所有其他关卡保持不变。
至于新角色,一个名为Minato的全新角色即将推出。否则,名单包括死或生6的发布后DLC角色。奇怪的是,即使您在死或生6中购买了客串战斗者Mai Shiranui和Kula Diamond,您也需要在最后一轮版本中再次购买它们。
我现在感到沮丧,因为死或生6:最后一轮的价格为39.99美元。您到底为什么付钱?新的Oboro照明系统,只适用于一个关卡。我应该相信它将来会应用于其他关卡。
我也应该相信新的内容即将推出,我对此持怀疑态度,因为我几乎可以肯定任何发布后的DLC都会要求我打开钱包。所有这些费用对Team Ninja和Koei Tecmo来说可能只是零钱,但对我来说,它们是额外的费用,我宁愿把它们花在另一款重视我时间的游戏上。
捕捉瞬间

我把照片模式留到最后。是的,死或生6:最后一轮有一个新的照片模式,我不太在乎它,因为它感觉像是一个安慰奖。无论如何,死或生6:最后一轮的照片模式非常灵活。
除了冻结您想要捕捉的特定时刻外,您还可以移动单个角色,以您想要的方式对齐他们。我想象死或生粉丝将会在此上花费大量时间。
您将会选择让您心跳加速的攻击动画。然后,您可以修改角色的细节,直到他们的汗水,灰尘和面部表情。一个受欢迎的功能是您可以将照片模式与Oboro照明系统集成,如果您想要更现实的效果。对于Team Ninja和Koei Tecmo来说,这是最基本的要求。
判决

每当一个游戏仍然有发布后的内容在管道中时,它会让我犹豫是否要给出判决。然而,在死或生6:最后一轮的例子中,我几乎可以肯定任何发布后的内容都不会对当前的内容产生太大的影响。
您可能会认为它与死或生6相同。核心内容没有变化,无论是故事模式还是时间攻击,生存,对战和在线模式。部分原因是死或生6中的战斗系统很有趣,令人满意。然而,原版游戏有很多问题,我希望最后一轮能够解决这些问题。
输入延迟由于缺乏回滚网码,故事模式不佳,角色特有的故事路径不太好,有限的在线内容,等等。 死或生6:最后一轮并没有解决这些问题,而且还省略了标签队和跨平台游戏。
我仍然无法为死或生6:最后一轮的全价购买辩护,更不用说购买任何发布后的内容。对于它提供的内容,您最好坚持使用原版游戏,并等待死或生7,当时Team Ninja可能会真正提升他们的游戏水平。
死或生6:最后一轮评测(PS5,Xbox Series X/S,& PC)
Bringing it Full Circle
Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.





