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被诅咒的同伴评测(PC)

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Cursed Companions Key Art

“棍棒和石头可能会打断我的骨头,但话语永远不会伤害我。”——一个怪物,令人难以置信的是,掉落到死亡,只是因为一个简单的词语

虽然谈话可能很廉价,但它确实比简单的刀片或子弹更具说服力。它也可以成为一种令人惊讶的诅咒,因为一个简单的失言可以耗尽健康值,或者在某些情况下,挫伤一位命运多舛的恋人的灵魂。在被诅咒的同伴中,特别是,没有比语言障碍更大的礼物了。一个词语拥有世界的重量,就像它拥有十二英亩的加勒比海盗船的库存力量。当然,这是如果你知道如何操纵语言的话。

被诅咒的同伴利用闲聊的力量构建了一个令人捧腹的复杂短语驱动的地牢爬行游戏,你和一群初学的词匠一起使用禁忌的词语和可疑的糟糕的搭讪话术来驱逐威胁。例如,说一些简单的话,如“跟着我”或“”可能是死亡的判决, либо针对, либо针对你面前的那些人。作为一个团队,你和你的队友需要一起合作,评估每个地牢,同时确保每个失言对团队有益,而不是对潜伏在黑暗中的怪物有益。

被诅咒的同伴合作游戏

交谈,以及与你的同伴进行轻松的交谈,在被诅咒的同伴中就像在冰上跳舞一样。由于你需要你的声音不仅要消除异常的生物,还要照亮潮湿的走廊,解锁隐藏的宝藏,并解决环境谜题,一切你说的话都有一个警告。如果你错误地说了错误的词语,你可以要么受到心脏的打击,要么陷入无法理解的术语的泥潭中。这一切都有点傻,但当它起作用时,它会做得更多,而不是扭曲你的舌头。

值得一提的是,我喜欢被诅咒的同伴背后的概念。有了朋友,你可以在这里玩得很开心,尤其是当一个单词可以决定整个体验时。例如,与一个迷失方向的生物调情可以带来喜剧效果,而用紧握的词汇犯一个小错误可能会扼杀你找到立足点的机会。这一切都有点荒谬,我承认。在这种情况下,这很好地提供了一个快速的笑声。

被诅咒的同伴游戏

这个想法很简单:每个角色都会收到一个词语——一种诅咒,如果你愿意的话,可以对他们产生不利影响,或者给他们在棋盘上带来更好的优势。在大多数情况下,这是一个你在普通对话中自然会使用的简单短语。但是,问题在于:某些词语是需要的,以驱逐恶魔和其他讨厌的人类。例如,令人憎恶的飞蛾——一只憎恶坏语言的有翼生物——需要你使用特定的词语来“结交”它。在其他情况下,你必须使用令人难以置信的糟糕的搭讪话术来避免与“新娘”发生碰撞。列表继续,但你明白了这个意思。

二十个生物可供战斗的程序生成世界中,被诅咒的同伴总是给你很多东西可供选择。另外,它提供了另一个模式——叛徒模式,允许你欺骗、破坏并最终用秘密词语征服你的对手。还有一个无尽模式和挑战模式,后者提供了一个加强的地牢爬行体验,需要你用先进的词汇技能来对付更强大的boss。游戏的重点仍然相同:用词语作为武器,并骚扰无脑的生物。

除了游戏模式,被诅咒的同伴还具有广泛的美化和皮肤。例如,在完成挑战或地牢后,你可以解锁帽子、墨镜或奶酪汉堡头盔。虽然这些物品纯粹是装饰性的,并不影响体验,但它们确实提供了令人惊讶的后游戏奖励。当然,你不需要一个奶酪汉堡头盔来对一个怪物大喊“谁是你的爸爸?”,但你明白了。

被诅咒的同伴游戏

被诅咒的同伴坚持其诅咒,并以惊人的创造力应对,带有一个奇特的转折,既有恐怖元素,又有幽默元素,以超自然的美学为形式。虽然它可能不是市场上最可怕的合作恐怖游戏,但它确实是一个独特的游戏,敢于涉足其他游戏尚未涉足的领域。凭借一个奇怪却独特的想法,充分利用了近距离聊天和任意通信的优势,它为长期对话奠定了坚实的基础。因此,我不会苛责它。

不幸的是,这里有一些破碎的骨头,玷污了一个本来完美健康的合作游戏。例如,漏洞频繁的冻结使得即使最简单的旅程也很难完成,难以获得奖励。但除此之外,被诅咒的同伴兑现了包装上的承诺:一个会让你的大脑和声带超负荷工作的对话开启者。

最好不要指望这里会有一个完美的游戏,因为最终,被诅咒的同伴仍然有一些不良习惯。但是,它确实有一个活跃的开发者在掌舵,所以我愿意给予它应有的赞扬,让它按照自己的节奏发展。

判决

被诅咒的同伴巫术

被诅咒的同伴旨在使闲聊成为一个世界中的终极破冰游戏,在这个世界中,友谊与致命的警告交织在一起,巨大的飞蛾憎恶坏语言,风骚的新娘渴望一小部分俗气的搭讪话术。说起来,这一切都很荒谬,但它确实是一个你可能会记住的合作游戏。

如果你可以原谅它缺乏技术上的精致和频繁的冻结,那么你应该能够从被诅咒的同伴的程序生成地牢中挖掘出足够的水冷器谈话,以便在下一次重要的董事会议上生存下来。它可能会削弱你自然构造一个合理句子的能力,但凭借一点运气,它应该能给你一些话题来讨论。

被诅咒的同伴评测(PC)

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。