评测
牛仔卡丁车评测(Xbox,PlayStation,Switch和PC)
牛仔卡丁车 是卡丁车游戏中的一个滚动的 tumbleweed——一个尘土飞扬的球体,你知道它缺乏一个伟大游戏的复杂性,但又无法不看它如何在一条被打败的赛道上来回漂移,形成一个八字形,类似于你可能在一个初级方阵舞课中看到的老年人无法区分节奏和步骤的样子。我想这有点像看油漆干燥,只不过没有华丽的层次让你等待,也没有什么特别的东西让它具有特殊的效果。它只是一个荒芜的赛道——一个循环系统,经常出现尘土、轮胎痕迹和我们以前见过一百次的相同的磨损路径。它不是 马里奥卡丁车 ,也不是 尼克国际儿童频道卡丁车赛手 ;它只是一个教科书式的模仿,几乎从一个大预算的多人游戏系列中借用了所有相同的元素,并添加了自己的狂野西部主题。但这并不是一个 坏 事情。它也不是一个 好 事情,因为它的可预测性就像你想象的那样。然而,在其熟悉的套路和调侃的引用之下,却隐藏着一个坚实的入门级卡丁车游戏,具有某些强大的方面,令人难以置信。
虽然我无法 强迫 自己为 牛仔卡丁车 唱赞歌,但我可以承认它是一个有罪的乐趣。它可能不会超越常规,提供一个 优秀 的卡丁车游戏,但它展示了其所选类型的基本优势,具有足够的研究和熟悉的噱头,使其具有某种家的吸引力。而这就是 这 的本质:一个面向初学者的卡丁车游戏,依赖于传统的赛道特征,并紧握着成功的经验,尽管可以重复,但仍然可以有效地吸引一些人的注意力,并吸引目标人群。它不是一个 新 的概念;它只是对卡丁车游戏先驱们的温和点头,并且是 证明,如果你可以将新的背景添加到公式中,你可以复制大部分相同的材料。在这里,它只是 狂野西部 版本的 同一个 游戏,我们以前已经见过十二次了。

牛仔卡丁车 正是它所声称的那样:一个基于赛道的赛车游戏,允许最多四名玩家参与老式的沙丘跳跃,目标是智胜其他初学者牛仔赛车手,并争夺至关重要的领奖台完赛。与其类似的卡丁车游戏一样,它具有一个满载武器的马车——TNT、马蹄铁和“牛饼”——以及一系列赛道,每个赛道都有其独特的布局和一系列的固定装置。换句话说,它是 马里奥卡丁车,但具有更 老式 的感觉,并带有一丝略微过时的90年代街机美学。简而言之,就是 牛仔卡丁车。
如果你希望沉浸在一个充满彩虹路的课程中,那么你可能需要部署你的维修队到其他地方。不是说 牛仔卡丁车 的赛道选择 弱;而是它从来没有真正做任何事情来提升旧式赛车游戏的基本布局。我的意思是,通常的八字形或标准的圆圈。没有 主要 的障碍,也没有任何惊人的转弯或曲折,甚至没有任何华丽的视觉提示或特殊效果。它只是一个赤裸裸的蓝图——你可能以前在旧的N64章节中见过的标准设计,没什么特别的。

至于游戏机制,牛仔卡丁车 倾向于所有传统的赛道转弯游戏的相同领域。我的意思是,传统 是指它要么涉及绕着赛道行驶,要么与其他赛车手碰撞,要么使用几个投射物来扔一个隐喻性的扳手,如此等等。它并不需要太多时间来理解任何这些东西。事实上,我会说,如果你 有 一些替代卡丁车游戏的经验,那么你可能已经完全具备了处理 牛仔卡丁车 中大多数被打败的路径的能力。更重要的是,由于没有棘手的弯道或不公平的障碍需要克服,所以你不会挣扎于征服赛道并找到检查ered 旗。分屏多人模式可能会让竞争变得有点激烈——但不会到让你觉得自己很难在领奖台上占有一席之地的地步。
综上所述,牛仔卡丁车 成为了一款适合 年轻 玩家的优秀入门级赛车游戏,特别是对于那些想要学习基础知识并在其他世界中提升技能之前,面对更艰巨和更具竞争力的赛道的玩家来说。当然,虽然游戏整体上可能会从一些中场武器、曲球和特技坡道中受益,但 牛仔卡丁车 力求服务于其目的,即成为您首选特许经营的清洁、轻量级的替代品。它可能不是一个 完美 的解决方案来满足您的需求,但它应该足以满足您在积极寻找另一个领奖台时的渴望,持续一两个小时。
判决

虽然 牛仔卡丁车 可能没有足够的魅力来吸引其目标人群的关注,因为它的尘土飞扬的赛道和缺乏想象力,但它却服务于其目的,即成为对旧日卡丁车传奇的坚实的爱情信。 如果你能够超越其缺乏技术魅力和复杂性,看到它的真实面目——一个简单却又奇怪地迷人的赛车游戏,其目标人群是围绕着 年轻 一代——那么你不会很难享受它带来的简单乐趣,即使只是偶尔。再次强调,不要指望一个 完美 的体验,因为,坦白地说,牛仔卡丁车 根本不是一个典型的完美赛车游戏的例子。抛开这些,你就能从这个滚动的 tumbleweed 中体验到几个小时的游戏乐趣。
牛仔卡丁车评测(Xbox,PlayStation,Switch和PC)
引子:滚动的 tumbleweed
如果你能够超越其缺乏技术魅力和复杂性,看到它的真实面目——一个简单却又奇怪地迷人的赛车游戏,其目标人群是围绕着 年轻 一代——那么你不会很难享受 牛仔卡丁车 带来的简单乐趣,即使只是偶尔。











