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评测

庞大的洞穴审查(PS5,Xbox Series,Switch和PC)

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庞大的洞穴感觉就像古老的过去。也许是因为它第一次发布时,电脑几乎不存在。可以追溯到1976年,仅仅经过了几十年,罗伯塔·威廉姆斯就思考了,“嘿,庞大的洞穴需要一个重制。”这里有一些读者可能不记得第一款游戏。您需要知道的是,它在游戏行业引起了巨大的轰动。1976年的庞大的洞穴敢于引入玩家与游戏的互动,这个概念今天看来像是日常的事情。

当然,庞大的洞穴只使用文本来说明概念并接收玩家的命令。幸运的是,2023年的庞大的洞穴重制版来改变这种情况。它旨在利用现代技术的全部范围,并尝试让复古游戏重获新生。您想知道新的游戏是否实现了它的目标吗?跟随这篇“优点、缺点和丑陋之处”(如果有的话)的庞大的洞穴评论吧。

什么是庞大的洞穴?

您可能已经知道1976年的经典文本冒险游戏同名。或者也许是1980年代的重制版,它仍然在游戏中引起轰动。但如果您不知道,2023年的庞大的洞穴是另一次尝试复活同名的庞大的洞穴,它有蜿蜒的迷宫和洞穴,作为您进步的障碍。除了物理屏障,庞大的洞穴还具有像巨魔、熊、蛇、矮人(当然是七个)和海盗等敌人,它们想杀死您。

为了帮助您完成您的任务,文本谜题会出现,提示您可以收集的物品或找到宝藏的位置,您必须将其返回到游戏开始时的房屋。总的来说,这是一款游戏,它将发现、谜题和随机性结合成一场令人满意的冒险。

旧的不去,新的不来…

庞大的洞穴评论

尝试重制一款老派经典游戏可能会有两种结果。有一方面,游戏玩家已经超越了旧的东西。这么多年过去了,每一年都将游戏推向新的高度。当然,您可能会回忆起过去的日子,但是否有人愿意花费超过几个小时玩1976年的基于文本的冒险游戏,这是值得怀疑的。

幸运的是,庞大的洞穴引入了最新的图形到重制版。现在,这很有趣;一款图形冒险游戏是“潮流”的事情。庞大的洞穴现在是一款完全三维的游戏。之前的文本现在转化为您可以看到的东西(而不是想象的东西)。

然而,让我们不要欺骗自己,仅仅依靠图形就足够了。特别是当有这么多游戏拥有惊人的视觉效果时,您几乎会觉得自己被带到了一个与您自己的世界不同的世界。在这方面,庞大的洞穴失败了。图形,虽然是3D的,但感觉不如现代游戏硬件所能达到的水平。它很平庸,重制版的低预算显而易见。

最低限度

情况变得更糟。重制版唯一的改变是将原始文本渲染为图形。否则,原始游戏玩法的所有其他方面保持完全相同。

回顾过去,原始的文本冒险游戏非常吸引人和富有创意。所以,也许,这有道理,仍然希望它被一个可选的旁白以相同的方式朗读。然而,2023年的庞大的洞穴现在似乎过度依赖原始版本的成功。

由于唯一的主要区别是将文本转换为图形,当新的环境感觉难以导航时,会感到失望。它感觉像您必须依靠旁白来找到某些物品或至少得到一个提示,关于它们可能在哪里。

否则,仅仅使用视觉效果将无法带您到任何地方。视觉效果没有帮助,背景细节不准确,整体环境不令人愉快。

一字不差,玩法不变

庞大的洞穴评论

在原始游戏中,游戏玩法方面,如瞬间死亡和无处可去的迷宫,是常见的。这是可以预期的,尤其是老派游戏以此闻名。但是,时代已经变了。

除非它是一款类似魂系列的游戏,即使类似魂系列的游戏也有办法解决迷宫和boss战,瞬间死亡和无处可去的迷宫之类的元素应该只是过去的事情。庞大的洞穴不幸的是,未能解决一些过时的游戏玩法。

您会发现矮人从地面跳出来没有任何警告并杀死您。或者令人沮丧的迷宫,奇怪的是,粉丝在重制版发布之前就指出了这些问题。

如果它有效,那么它就是有效的

庞大的洞穴评论

我并不提倡重制版应该拆解其前辈并创造出完全新的事情。嘿,如果它有效,那么它就是有效的。这对于原始谜题游戏尤其如此,它迅速成为我们今天所知的谜题游戏的关键影响者。

最重要的是,庞大的洞穴掌握了文字游戏的艺术。它不仅仅是一个关于如何去哪里做什么的指南。相反,游戏玩法将情感和思考融入到解决谜题中,从而让您在整个游戏过程中保持兴趣。原始游戏的一个很好的方面是随机性和欺骗,例如令人沮丧的瞬间死亡游戏玩法,这并不是您的错,但无论如何。

虽然我们不要忘记,庞大的洞穴的配方来自于过去的经历。它不是什么新鲜事。我们以前都见过。因此,庞大的洞穴成为它自己的最大敌人,重制版在2023年难以找到自己的位置。

向下走

庞大的洞穴评论

我觉得如果新游戏有更多东西可以思考,那么原谅图形的不足将会更容易。但是,有更多的复制粘贴游戏玩法,这可能是今天更糟糕的事情,而不是低估图形。另一方面,罗伯塔·威廉姆斯制作了庞大的洞穴3D,以满足特定群体的游戏玩家。

所以,如果您对过去感到好奇,您会很高兴地知道庞大的洞穴看起来、感觉和玩起来都很旧。它是了解什么是谜题冒险游戏的最佳方式。您甚至可以体验到老式游戏玩法元素,例如被困在某个地方,没有任何解释如何逃脱。归根结底,什么有效就是尝试和再次尝试。

另外,您还可以在研究罗伯塔·威廉姆斯的职业生涯时找到乐趣,考虑到她在80年代是像Sierra On-Line这样的游戏开发商。

判决

没有什么秘密,庞大的洞穴是一款壮观的游戏。仅仅因为它源自一款经典的文本冒险游戏,庞大的洞穴就成为了一款值得一看的游戏。然而,复古游戏与现代游戏的争论往往以一种方式结束,即复古游戏是一个伟大的竞争者,确实如此,但仅仅专注于它的时代。

这么多年过去了,技术已经达到了如此伟大的高度,以至于很难忍受一款没有充分利用今天硬件能力的游戏。在这方面,庞大的洞穴仍然是一款伟大的重制版,仅仅基于其前辈的成功。

旁白非常吸引人和富有创意。它不仅具有随机性,还具有欺骗性。许多转折和变化出现,既是字面上的,也是象征性的。总的来说,这是一款超越简单指令的深度谜题冒险游戏。

然而,虽然庞大的洞穴的游戏玩法创新在其有利方面起作用,但它也是其表现不佳的原因。随机生成的迷宫是一种有趣的元素。但是,它也意味着遇到许多无处可去的迷宫。另外,矮人从随机区域跳出来并向您扔刀,这意味着瞬间死亡和激进的游戏玩法,这可能对于有些人来说是没有道理的。

这是一个艰难的决定。有些人会觉得新游戏引用了有史以来最成功的文本冒险游戏之一,这很有趣。看到曾经全部是文本的旁白现在完全以3D形式呈现出来,确实令人兴奋。然而,图形远远达不到现代标准。

当比较原始游戏和重制版时,开发任一款游戏所付出的努力根本不匹配。那么,作为一个独立的入口,庞大的洞穴是否与今天的顶级冒险游戏相比?不,根本不一样。但是,作为一种怀旧过去的方式?是的,非常如此。

 

 

庞大的洞穴审查(PS5,Xbox Series,Switch和PC)

1970年代的经典冒险,重现

我将直接说出庞大的洞穴根本不是您在2023年所期望的。相反,它是一款从1976年开始的经典冒险游戏的重现。它是开发者的意图,唤起怀旧之情,首先。所以,图形将感觉过时。游戏玩法将感觉与1976年的庞大的洞穴完全相同。即使一些您可能遇到的问题,例如瞬间死亡和无处可去的迷宫,也会出现在重制版中。这并不是说重制版完全无用,不。 庞大的洞穴 3D作为复古谜题冒险游戏发展的怀旧提醒。以及为什么重制版感觉、看起来和玩起来都很旧,因为这正是开发者想要做到的。

 

 

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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