评测
整理拼图画廊评测(PC)
似乎 图书管理员: 整理神秘图书馆 已经在舒适领域中开辟了自己的市场。虽然它没有创造出什么惊人的东西,但可以说,根据突然涌现的类似的清理类视频游戏,它在行业中确实树立了一个趋势。拿 整理拼图画廊, 来看。即使不需要仔细检查细节,你也可以轻松地发现这两个项目之间的相似之处。事实上,它的相似度如此之高,以至于让人产生疑问: 整理拼图画廊 是一个好主意,还是仅仅是一个抄袭的作品,试图过度地利用另一个成功的创意?
如果不是因为它排除了神秘魔法,你可以轻松地把 整理拼图画廊 看作是一个廉价、没有灵魂的版本,相比之下,另一个游戏要好得多。从概念上讲,它们是相同的:你进入一个杂乱的房间,里面到处都是零散的东西,你花费数小时把每件物品归还到它们应该在的书架上。在这个世界里,你没有一个充满神秘手稿和增强型小说的神奇图书馆,而是一个充满艺术品和缺失的纸张碎片的画廊。但是,你不需要成为一个天才才能把这些点联系起来,也不需要成为巴勃罗·毕加索才能理解,即使是抽象的概念,也需要一个完整的构图。

如果你还没弄清楚, 整理拼图画廊 基本上就是一个巨大的拼图游戏。这个拼图与真正的拼图的唯一区别是,它要处理的东西更多。在这个画廊里,你不仅仅有一个需要重建的画作,而是一个整个展览的艺术品,每一个都需要它们各自的纸张碎片。而且,是的,这就是 你的 唯一的工作。画廊是一团糟,作为现场的唯一工作人员, 你 只需要在干草堆中翻找,以帮助每件物品归还到它们原来的框架中。
由于没有魔法元素来使工作变得更有趣,这里基本上就是一个漫长、枯燥的清理过程,几乎和 PowerWash Simulator 的合同一样枯燥。在开始时,你有一个简单的任务要完成:把头埋在一个塞满碎纸的工作室里,并找到它们在画廊中的合适位置。在任何情况下,这将是一个令人满意的工作,因为它足够让你在数小时内保持专注。然而,在一个 画廊 环境中,它正如你所期望的那样:痛苦地冗长、枯燥、令人 难以置信 的重复。虽然这并不令人意外。

这里有一个亮点:当你 找到 更多散落的拼图碎片时,你可以解锁大脑中的某些沉睡的能力。换句话说,拥有 足够 的画作,你可以使用超越普通清洁工能力的力量。例如,你可以使用新获得的技能来找到合适的画作,以及解读隐藏在废墟中的缺失碎片。再次类似于 图书管理员:整理神秘图书馆, 但这次是以凡·高的艺术品取代了闪闪发光的书籍和轻薄的选集。
如果你期待一个 故事 ,那么你可能需要去别处来满足这种渴望。由于其单调的性质, 整理拼图画廊 并没有透露太多除基本信息以外的内容。简单地说,它把你放在一个杂乱无章的清洁工的位置,你在经历地震后上班,决定,嗯, 做好自己的工作。 它并没有深入挖掘太多,也没有努力用任何特别 令人兴奋 的东西来丰富其活动。但是,这实际上是一个合适的特征,考虑到上下文。
尽管 整理拼图画廊 相当枯燥和可预测,但游戏确实提供了大量的内容。例如,除了它的两千块拼图和八十多幅画作外,它还具有一个完全可定制的画廊——一个你可以导入自己的 绘画 并散布碎片的地方。这可能不是一个革命性的概念,但它确实有助于让体验感觉更个人化。

说句公道话, 整理拼图画廊 做了它的功课。考虑到画廊本身并没有充斥着大量的AI驱动的艺术品,而是 真正 的画作,归功于一系列著名的艺术家——莫奈、凡·高和葛饰北斋等,它 确实 感觉更像是一种对 艺术 的致敬,而不是廉价的模仿。
综上所述,我不会期望一个 完美 的游戏。然而,我 确实 认为这里有一个体验,它将与目标受众产生共鸣,即那些喜欢在 图书管理员:整理神秘图书馆 中整理魔法书籍的人。因此,我建议花点时间来决定是否值得冒险尝试一个沿着类似线索的游戏。个人而言,我可以想到十几种方法来找到那种“舒适”的感觉。虽然,这并不是说 你 不会喜欢在干草堆中翻找来组装一幅凡·高的画作。说实话,这就是这样。
结论

整理拼图画廊 从 图书管理员:整理神秘图书馆 的清理模式中汲取灵感,尝试创造自己的绘画作品。某种程度上,它作为一个独立的清理工作有效地完成了几乎所有与对手相同的任务。话虽如此,它仍然感觉像 另一个 模仿品,而不是一个真正独特的体验。但也许这并不是一件坏事。当然,它与杰作相差甚远,但考虑到艺术是主观的,它 可能 会吸引目标受众。