评测

BrokenLore:LOW 评论(PC)

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BrokenLore: LOW Promotional Art

BrokenLore:LOW 不拐弯抹角地提出一个问题。它提出了一个 简单 的问题,这个问题已经被传递了几代人:你愿意付出什么代价来获得成功和财富的机会?你愿意进入一个陌生小镇的不祥雾霭中,去见一个完全陌生的人——一个奇怪的家伙,他刚好答应给你一个世界上最好的机会?如果你是一个音乐家,你想把你的职业生涯推向主流音乐的顶峰,你愿意与魔鬼握手并签署合同吗?好吧,这基本上就是这个故事:一个初出茅庐的音乐家把他的信仰交给了一个陌生人,完全不知道合同中隐藏的恐怖。看啊——那就是你;你 就是 那个音乐家。

Serafini ProductionsBrokenLore:LOW 描述为一个具有特殊的层层递进主题的 心理恐怖 游戏——“超现实”和“低多边形”视觉效果的混合,以及一丝日本民俗的气息。它是一个短暂的恐怖游戏(事实上,你可能只需要一两个小时就能完成它),所以你不应该期望这里有太多内容。话虽如此,这个游戏确实有很多优秀的特点——恰到好处的猫鼠游戏,一个庄严的氛围和一种令人不安的不确定感,以及几个真正有趣且宽容的谜题。还有,它结合了很多双面图形效果,并且得到了真正的心理学家的专业指导。所以,这是一个相当不错的游戏。

无论如何,如果你正在考虑购买 BrokenLore:LOW 的拷贝,那么请继续阅读。

明亮的灯光和雾气弥漫的城镇

雾气弥漫的日本村庄(BrokenLore:LOW)

BrokenLore:LOW 告诉了一个有抱负的音乐家的故事——一个把信仰交给别人以求成功的人。这个 故事 基于这个音乐家的破碎梦想,邀请你进入 雾气——一个看似险恶的面纱,它恰好是日本村庄黑暗面中的中心。但是(这并不令人意外,因为 BrokenLore:LOW 属于恐怖游戏类别)这个故事背后还有更多内容;更好的未来是没有意义的,而那个陌生人则隐藏着一些更 险恶 的东西。

BrokenLore 全是关于 秘密 的,以及在一系列可疑的决定中提出的不断变化的威胁。游戏虽然大部分是线性的,没有太多分支路径,但你需要穿过日本村庄的迷雾走廊——一个由许多破败的建筑、阴影笼罩的标志性建筑和一些空旷的空间组成的扭曲世界,里面有着令人毛骨悚然的花园。在真正的生存恐怖游戏风格中,游戏充分利用了其关键元素——令人不安的氛围、低多边形环境和一种在整个游戏过程中徘徊在地平线上的无助感。因此,它不依赖于无脑的战斗或满是动作的场景;相反,它利用了基本的能力来建立 情绪 并优先考虑氛围而不是恐惧——并且做得很好。

进入雾中

雾中飘浮的骷髅头(BrokenLore:LOW)

BrokenLore 是一个天生的心理恐怖游戏;它让你 思考,而不是让你在不眨眼的情况下冲过它的世界。相反,它迫使你质疑现实和发生的事件。它通过世界构建过程传达了很多这些真相。例如,每个你偶然发现的无生命物体都有一个隐藏的含义,等待被发现,每个你揭开的神话人物都有一个与更深层情感的精神联系,等待被揭开。这种描述是 BrokenLore 的最佳方式:一个欺骗性的恐怖游戏,虽然在故事风格上有些老套,但足以让你质疑几乎所有发生的事情。

我承认,游戏玩法方面没有太多的多样性。但我不认为 BrokenLore 是一个标准的 行走模拟器——因为它肯定有更多的内容。然而,你 可以 说它有点像在轨道上行进;它给你每个门的钥匙,并且基本上介绍你每个故事的节奏。但这不是一个大问题,因为它在这些基石之间 的事情确实是出色的。简而言之,它尊重地 使用 两种图形调色板的组合来创造一个独特的图像——在传统的低多边形设计和现实主义设计之间交替。因此,它几乎像在两个完全不同的世界之间交替,两个世界都有各自的价值和趣味。

踩过郁金香

低多边形艺妓(BrokenLore:LOW)

如我之前所说,BrokenLore:LOW 不太像是一个视频游戏,而更像是一个短暂的视觉体验,伴随着一些短暂的互动故事。它在涉及玩家方面确实很轻松,但在它缺乏深度的同时,它弥补了优秀的音效设计和作曲。它 构建 的世界是一个真正的乐趣,需要你去解开和探索,同样,村庄和周围地区经常出现的古老卷轴也是如此。它是 不可描述的 紧张和令人不安的,孤立的,但又以其自身的方式美丽。这种体验就像在一系列心理上令人反感的事件中蹑手蹑脚地行进。再次强调,这不是一个 游戏,而更像是一个冲突的图像和替代维度的翻页书。奇怪的是,它 有效

幸运的是,BrokenLore:LOW 没有明显的技术困难。我是说,在我自愿投入的两个小时里,我没有 意识 到任何潜在的问题。这种情况让我放心,因为它让我对该系列的其他部分充满信心;如果 LOW 能够发挥出最佳水平并超出预期,那么 BrokenLore 系列的其他章节也一定是同样优秀的。我当然不能代表整个系列发言,但如果 LOW 是它的代表,那么我对整个系列只有信心。

判决

神秘的剪影(BrokenLore:LOW)

BrokenLore:LOW 确立了自己作为一个真正的、值得称赞的恐怖游戏,但由于它是一个短暂的游戏,可能会从更深入的线性故事和游戏玩法中受益,所以对于那些寻找更丰富体验的人来说,它很难 推荐。它勾选了所有正确的盒子,但它实在 太短 了。它就像,你有机会沉浸在一些有意义的东西中,但是一旦你开始,就会提醒你,你不是在支付一顿三道菜的价格,而是一份小吃——你 本可以 拥有的东西的味道。这就是最让我烦恼的部分:我 想要 更多;我不想要开胃菜。

没有办法否认 BrokenLore:LOW 为一个伟大的系列打下了坚实的基础。的确,这里有很多潜力,我不会排除以后再次回到这个系列的可能性。是的,它 可以 从更多的实质内容中受益,用户也会从能够对故事和结果做出有影响力的决定中受益。但也许这些都是微不足道的事情。除了 BrokenLore:LOW有点短之外,游戏的其他方面都很好。视觉效果和 氛围 例如,与其他著名的恐怖游戏相比,都是顶级的;低多边形和现实图像之间的对比是一个优秀的补充。

如果你喜欢日本民俗和丰富的心理恐怖,那么你不会想错过这个。

摘要:设定基准

BrokenLore:LOW 设定了新的标准,结合了丰富的混合视觉效果和强大的日本民俗,呈现出一个迷人的心理恐怖游戏。它不是最长的作品,但每一刻都带来了一些有意义和有价值的东西。

BrokenLore:LOW 评论(PC)

Setting the Benchmark

BrokenLore: LOW sets the new standard with a captivating psychological horror that combines rich hybrid visuals with powerful Japanese folklore. It isn’t the lengthiest of works, but for every moment that it captures, it brings something substantial and worthwhile.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。