评测
《Blood Dungeon》评测(Xbox Series X|S、PlayStation 5 与 PC)
Blood Dungeon 并不是一款会给你喘息机会的游戏。事实上,只要你稍作停顿,就会注意到,无论你是否认为已经消灭了房间里的每一个人,暗处总会潜伏着另一个。如果你把手柄放下哪怕片刻,你会苦涩地发现,即使是最恶臭的屁云也救不了你免于永恒的诅咒。所有事物都在恨你,再多的血瓶也无法阻止你陷入同样的悲惨境地。但这对你来说不过是一个类Roguelike的弹幕天堂游戏,简而言之——它真的毫不在乎你是生是死。
这里有一种极其丑陋的弹幕地狱,让你感到作呕。角色怪诞,武器离奇,几乎所有构成其血腥生物群落的元素都疯狂且毫不道歉。它并非拥有经典美观外观的游戏,而是自知丑陋并选择接受它的游戏。事实上,你的主要武器之一是一枚有毒的屁,这已经说明了一切。但,正如那样的基调,它乐于将其视为真爱般拥抱。同时,房间里的其他灵魂都在对这颗充满活力的破坏球的核后屁呕吐。

正如我所说,Blood Dungeon 并不是想成为你朋友的游戏,也不喜欢在康庄大道上给你一连串帮助之手让你有机会生存。鉴于其 Roguelike 结构以及随机武器轮、赛后升级和不匹配的能力,它基本上会把你直接抛入深渊,然后迫使你在即时学习的同时,它慢慢拆解你周围的世界。你会放屁,向各个方向投掷篮球,久而久之,你会明白你的生活还有更多,而不仅仅是成为一个没有真正笑点的粗俗玩笑的受害者。
如果你是喜欢高能装饰和混乱动作序列、让血液沸腾、子弹飞溅的 Roguelike 弹幕经典的粉丝,那么Blood Dungeon 应该会让你有宾至如归的感觉。设计上相似,它主要由在愤怒中四处弹跳、发射子弹和投射物,以及收集血样和骨碎片来升级被动技能和武器组成。哦,你绝对见过这个。事实上,Blood Dungeon 几乎是你能得到的最贴合的作品。但这当然不是坏事。某些情况下可预测,确实——但在概念上并不乏味,也没有过度激进。

配备了数个类似部落的关卡和艰难的 Boss 战,Blood Dungeon 带着两根冒烟的枪管和夸张的笑容,迎合了陈词滥调。游戏提供了一些有效却荒诞的武器,从篮球到机枪不等,让你可以使用装满子弹的武器轮尽情玩耍。这个武器轮唯一的缺点在于,武器和升级方式异常随机,你永远真正不知道最终会得到什么。有时,你可能需要特定武器来消灭某种威胁。因此,如果你想坚持到最后,需要靠运气。虽然有点小不便,却并非特别毁魂的设计。
Blood Dungeon的根本目的就是生存。每当一场战斗降临,你必须对敌人倾泻地狱火力,巧妙躲避成群的精灵,并收集血滴以进一步提升你的力量和被动技能。这是一个你以前见过多次的简单设定,但它本身就能奏效,不需要额外的装饰和冗余。简而言之,你进入六个竞技场中的一个,对敌人投射子弹和弹射物,并收集足够的资源以抵御猛攻,同时躲避环境威胁,如水池、尖刺或致命陷阱。

当Blood Dungeon 在混乱的弹幕天堂与规模可观的 Roguelike 平台游戏之间找到良好平衡时,你会发现这里有许多值得享受的内容。即使只有六个竞技场可供闯关,每个生物群落都有其独特的风格、障碍和挑战等你去应对。更重要的是,它拥有众多武器、能力和基于骨骼的属性供你解锁和升级,提供了相当高的重玩价值。再次强调,它是一款丑陋的游戏,光滑度和流畅度堪比后末日废土中废弃的洞穴——但这正是它与那些普通同类作品区别开来的部分原因。
拥有宽敞的枢纽区域将所有内容串联起来,Blood Dungeon 为你在战斗间提供了一个擦脚的好地方。拥有九个可解锁角色、多个可交谈的 NPC,以及各种竞技场、能力和护符供你实验,始终让人感觉在地下城中还有更多待发掘。诚然,它可能需要一点时间才能弄清全部细节,且 NPC 并不总是提供深刻的思考或明显的能量。但这只是我的挑剔。除去少数问题,Blood Dungeon 呈现出一款彻底令人愉快的弹幕天堂,虽有时相当具挑战性,却融合了害羞却又丑陋的 Roguelike 射击游戏的所有要素,拳拳到肉。
结论

Blood Dungeon 自豪地把自己的丑陋当作荣誉的标记,作为一款奇异而怪诞、却又难以形容地高效的弹幕天堂 Roguelike 射击游戏,懂得让你的扳机指不停抽动,让你的后背喷射出有毒的化学云。凭借多层次的竞技场、非传统的武器和能力,让你在无情的困境中被无脑分散注意力,Messhof 再次呈现出扣人心弦的体验,能够且必将让你玩上数小时。归根结底,它可能并不美丽,但它是一个叛逆的重拳手,敢于以稍微不同的方式行事。