评测
死神:靈魂重生評測(PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC)
動漫和漫畫改編一直是遊戲的常態。它們絕對有一個繁榮的粉絲群體。從 海賊王 到 龍珠,你會找到大量的選擇。然而,有些動漫被忽略了,拋棄得太久了。 死神,例如,只見過少數改編,幾乎沒有達到動漫和漫畫的聲望。
但現在不一樣了。自從 死神:靈魂重生 宣布以來,粉絲們都很期待。考慮到距離 死神:勇者之魂 已經近十年了,你不禁會對 Tamsoft 的作品感到興奮。並且,這款新遊戲在主機上發行,是一系列手機改編遊戲中的第一款。根據發布前的市場宣傳,很明顯這款遊戲將會是一款對 死神 粉絲的享受。
但是,Tamsoft 也決定朝著 3D 競技格鬥遊戲的方向發展。這類型的遊戲通常都很平庸。除了 鐵拳、街頭霸王 和其他傳奇格鬥遊戲外,戰鬥系統通常都過於簡單。然而,還有希望。任何 死神 粉絲都知道角色們的能力有著巨大的潛力,可以進行真正的戰術遊戲。
所以,Tamsoft 是否成功地打動了粉絲和普通玩家的共鳴?戰鬥系統和故事又如何?讓我們在 死神:靈魂重生 評測中發現。
記憶之路

在 死神:靈魂重生 中,有兩個部分:故事模式和秘密故事模式。前者重現了 死神 的故事從頭到尾。所以,新手們不用擔心。好吧,有些時刻可能會對 死神 的粉絲更有共鳴。然而,故事模式的剪輯場景做得很好,能夠吸引你的注意力。
然而,故事的鋪陳可以做得更好。動漫和漫畫中的關鍵時刻在遊戲中並沒有那麼引人入勝。這與故事敘述有關,敘述得很差,感覺很倉促。可能是因為更多的關注被放在了角色設計和戰鬥系統上。角色模型看起來非常棒,視覺效果很好,真的很漂亮。
日語和英語的配音也得到了應有的關注。音樂也很激動人心。與此同時,剪輯場景本身可能被動漫中的動畫替代,這很可惜,因為 Tamsoft 有機會為現代重製 死神。
石頭剪刀布

由於剪輯場景並不像獎勵一樣在戰鬥中擊敗強大的對手之後,你只能從戰鬥本身中得到樂趣。 死神:靈魂重生 使用了一種石頭剪刀布的機制。現在,在你將其簡單地寫下之前,有幾個關鍵點需要注意。
在基礎層面上,你有三種動作可以選擇:攻擊(快速或閃電)、防禦和破壞。防禦勝過攻擊,攻擊勝過破壞,破壞勝過防禦。有了這個機制和通過教程解釋,你就需要預測對手可能採取的動作。然而,你沒有足夠的時間來研究對手,留給你的時間窗口很小。通常,你的決定將是一個幸運(或不幸)的猜測。所以,沒有戰術可言。
戰鬥中增加趣味的是你可以串聯的攻擊,組成一個 毀滅性的連擊,然後你可以加入其他戰鬥技巧。根據你選擇的角色,你將具有精神壓力和特殊招式。最佳路線是使用快速攻擊,然後是連擊。雖然這會讓你無法防禦,但它們的速度很快。
要破壞對手的防禦,你需要更重的攻擊。同時,它們可以給你一些時間來取得遠程攻擊。請記住,研究對手很重要,即使時間窗口很小。所以,反擊應該盡量接近格擋。
許多計量表

死神:靈魂重生 有很多計量表需要跟蹤。先不說動漫術語。這一切都很標準,考慮到 靈力 只是健康條的意思。要正確地耗盡對手的健康條,真仙術來了。這會讓你更接近終點線,你可以專注於耗盡對手的魂魄。
魂魄是 死神:靈魂重生 所付出的努力,似乎更多地投入到戰略性遊戲中。當對手的靈力耗盡時,你想摧毀他們的魂魄來贏得比賽。但是,有兩種方法可以做到這一點,某種風險評估。你可以釋放你的氣功,氣功是一種終結技,會摧毀對手所有的魂魄。
但是,技巧是根據對手的排名,他們可能有更多的魂魄。不要擔心,因為剩餘的魂魄數量會在螢幕上顯示。如果對手有備用的魂魄,他們可以恢復,甚至可能對你發動氣功,最後一刻扭轉局勢。
如果你掌握了戰鬥的時機,並且戰略性地玩,你就會耗盡對手的靈力,使用輕攻、重攻和反擊,摧毀他們的魂魄,然後以最終的氣功結束。這一切都可能聽起來很複雜,尤其是對於不熟悉 死神 的新手。但是一旦你掌握了它,戰鬥就會變得非常激動人心。
選擇你的道路

為了進一步吸引你的戰鬥狂潮, 死神:靈魂重生 已經添加了動漫中獨特的角色。每個角色都有自己獨特的玩法,包括一種閃亮的覺醒技。它由精神計量表跟蹤,一旦填滿,就會允許你的角色釋放覺醒,讓我們這樣說吧,這是對手的終結。
這是一種熟悉的機制,適用於競技格鬥遊戲,那種強大的動作,你渴望填滿它,以便spam它並摧毀對手。但是,還有一個計量表,戰鬥精神,在覺醒狀態下填滿。它會增加你的氣功,氣功本身就很強大,進一步使其成為一場表演。
在 死神:靈魂重生 中,有更多的計量表和技巧需要考慮,我在這裡不能全部列出。然而,所有可用的選項都指向了一個比最初看起來更深入的戰鬥系統。你不能只是spam特殊招式並希望贏得勝利。同時,按鈕狂按可能會有效,但有些角色真的很強大,甚至可能過於強大。
這使得在開始新的一輪之前,花時間仔細考慮角色能力變得很重要。這樣,你就可以知道如何充分利用他們的獨特特徵。有些角色在遠程戰鬥中很強大,這使得他們在戰鬥競技場中變得很可怕。其他角色很敏捷,可以對某些對手很有效。
有些角色,進一步解鎖了覺醒狀態下的更多能力。你可以解鎖角色銀行的狀態,例如,對於黑崎一護,會激活他的「虛化」,允許他施展更強大的招式,感謝精神力量的提升。然而,你可以填滿覺醒計量表,釋放重生,將一護轉變為「完全虛化」,解鎖毀滅性的攻擊。
覺醒你的力量

看,你的螢幕可能會被各種文字和計量表填滿。很多華麗的攻擊會在角色發揮出全部潛力的時候四處噴濺。這一切都可能會讓強大的玩家感到不知所措。但是,它們都會在穩定的速度下逐漸增加。它從一個令人失望的石頭剪刀布的戰鬥開始,然後在角色在螢幕上疾馳、向對手發射地獄之火的時候達到高潮。
而這就是 死神:靈魂重生 的樂趣所在。即使在它所感知到的複雜性中,也有一種特殊的樂趣可以在它的戲劇性競技格鬥中體驗到。
判斷

這很難。另一方面, 死神:靈魂重生 在通過它的剪輯場景吸引你的注意力方面失敗了。它的動畫是可用的,主要是基於它所依據的動漫和漫畫的迷人時刻。然而,在表面之下,卻有一個複雜而有趣的戰鬥系統,給了我們最大的驚喜。
然而,問題仍然存在:戰鬥系統是否足以在幾個月或幾年後仍能吸引玩家?也許續作可能會彌補它的缺陷。現在,它是一個令人滿意的挑戰,耗盡對手的靈力,進入破壞對手魂魄的激烈競爭中。最兇猛的、最具戰略性的,也許。無論如何,這都是有趣的,最終,這才是最重要的。
死神:靈魂重生評測(PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC)
它變得容易之前就變得艱難
不是所有玩家都渴望的嗎?一款遊戲,它慢慢地引入你到它看似簡單的戰鬥系統中,然後突然爆發出一片狂野的可能性? 死神:靈魂重生 是一款 3D 競技格鬥遊戲,起初看起來很簡單。然而,新的技巧和特殊計量表被引入,進一步複雜化了通往勝利的道路。在這一切中,你的情感會被拖入狂熱的戰鬥和臨近死亡的積累中,直到終點線。











