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跨越地平线评测(PS5、PS4、任天堂Switch、Microsoft Windows、Xbox Series X|S)

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几乎任何事情都可能在太空中出错,尤其是当你被困在一艘船上数十年时。这种奇怪的概念对大多数开发者来说是一个像蛾一样吸引人的东西。也许是它所代表的广阔现象吸引了游戏工作室,让他们关注在太空中展开的令人毛骨悚然的事件。或者也许是《神经漫游者》的发布带来了一个启示,黑色电影与科幻的结合是一个伟大的发现。

无论是什么原因,这种混合类型已经成为DigiTales Interactive的成熟公式。他们之前的作品《拉库纳》向我们介绍了侦探黑色科幻,并为任何跟随其脚步的游戏设定了先例。游戏理想地使用了赛博朋克侦探原型,你必须解开一个谋杀之谜。

现在,跨越地平线拉库纳那里接过了接力棒,故事发生在第一艘人类世代飞船上。回想起来,游戏与其前作有相似之处,采用像素艺术图形和灯光效果,增强了黑色电影的氛围。但是,这个标题是否符合预期,还是像泽弗尔号一样坠毁?让我们在下面的跨越地平线评测中找出答案。

全体登船!

泽弗尔号

记得伊隆·马斯克曾经渴望人类在火星上建立一个殖民地吗?这听起来很荒谬,但这仍然是可能的,就像第一个人登上月球一样。对于我们的主角斯特拉来说,这是她的现实。跨越地平线讲述了一个社区离开地球探索另一个星球的故事。没有关于为什么他们要去另一个星球的背景故事,但我想人类终于把地球推到了极限。现在,他们要去下一个星球了。

欧鲁斯d是下一个宜居行星,距离地球几光年。1300名人类,微妙地被称为“第二个篮子里的唯一鸡蛋”,乘坐泽弗尔号飞往这个星球。理想情况下,地球的宜居状态继续下降,泽弗尔号的任务是完成使人类文明跳跃到其他行星的任务。但是在33年的太空旅行之后,阴谋开始在每个角落潜伏。幸运的是,飞船上有坚定的斯特拉。作为安全总监的女儿,斯特拉在父亲突然去世后接过了他的职责。你的任务是确保飞船上的人类成功完成他们的任务。

游戏在前几分钟内讲述了它的背景故事,描绘了一个人类濒临灭绝的图景。故事通过叙事场景展开,这些场景大多是有趣的人物之间的对话。游戏感觉像另一个我们中间的方法,但有更好的角色创造。你必须找到罪犯,或者说,冒名顶替者,他们危及飞船的任务,在你用完时间之前。

此外,除了整体故事线之外,游戏还具有与个人自由和代际责任相关的子主题。

破解宇宙

威廉和斯特拉之间的教程

跨越地平线尽力地握住你的手。它就像一个过度谨慎的母亲不断地提醒你如何避免受伤。起初,教程做得很好,帮助你导航飞船。但是后来,游戏用信息轰炸你,这可能会让你感到信息过载。我仍然无法理解为什么开发者认为这很必要,因为游戏并不像它试图表现出来的那么复杂。

无论如何,作为安全总监,你将花费大量时间在泽弗尔号的半开放世界中导航。它被设置为一个环,这意味着你走得越远,你就越可能最终回到同一个地方。幸运的是,你可以使用快速旅行。但是,虽然这个想法很好,你有时会被丢到一个通用区域,而不是你选择的特定区域。

斯特拉配备了一个个人数字助手。你可以在任何时候访问它来查看之前的对话和正在进行的任务。PDA还显示证据,例如担心的公民发现的笔记。这些理想上来说是你拼图的碎片。你不需要解开脑筋急转弯,只需要解读直接的信息。从PDA,你可以根据你收集的证据询问你的员工关于他们的行踪。就像我说的,这确实让人联想到我们中间的感觉。然而,尽管这个工具可能有用,它的设计感觉相当粗糙。除了了解飞船上发生了什么的动力之外,没有更多的动力来打开这个枯燥的菜单。

斯特拉的侦探冒险

作为一个基于叙事的侦探冒险游戏,跨越地平线融合了讲故事、侦探和探索的游戏玩法。解谜和决策也是核心的游戏机制。斯特拉可以自由地在飞船上漫步并与其他角色互动以揭露阴谋。但是,与拉库纳相比,新游戏中的角色简直是枯燥无味的。我的意思是,他们没有像前作那样为游戏注入生命力。角色之间的对话感觉半成品,充满了无趣的双关语和语法错误。这很遗憾,因为拉库纳有着令人惊叹的体验与其游戏玩法紧密相连。经过多次在飞船上奔跑、与角色交谈和交叉手指寻找线索之后,一切最终都感觉很迟缓。

除了这一点之外,每个角色都带来了自己的秘密和动机,为游戏增加了深度。此外,分支叙事也为游戏增加了深度。

然而,我们不能否认跨越地平线比拉库纳更有野心。游戏呈现了更大的范围,包括更多区域的探索和更多角色互动。这确实增加了一些多样性。此外,它坚持选择式游戏玩法,迫使你在进展过程中做出选择。游戏不会因为你的选择而放你一马。一旦你有了发言权,你就不能撤回。游戏通过对话选择的计时器使事情更加有趣。不能及时选择会导致默认选择。幸运的是,游戏的自动保存选项提供了很多重玩的价值。这意味着你可以探索不同的游戏过程以获得不同的结果。

故障深渊

斯特拉在控制室

在游戏中,期待一个新发布的游戏可能会令人兴奋,就像打开一个长期等待的宝箱一样。然而,当你深入开发者创造的沉浸式世界时,你可能会遇到潜伏在表面下的讨厌的错误。这些错误就像调皮的恶魔一样,肯定会破坏游戏的顺畅流程。这不是我们应该忽视的东西,但你不能帮助自己在谈到跨越地平线的错误时变得过于严厉。请原谅我,如果我在谈到错误时听起来太过苛刻。在某些时候,我的屏幕会抖动,我的角色会走下悬崖并在半空中悬浮。我是说,我们不是在做“悬崖上的男人”的重演。这完全令人失望,考虑到开发者以前已经走过这条路。

优点

斯特拉在跨越地平线

尽管游戏在我嘴里留下了坏的味道,但我必须承认我很喜欢视觉呈现。 跨越地平线的2.5D像素艺术图形,采用复古美学和现代设计,令人赞赏。游戏的黑色电影氛围得益于灯光、特效和质地的运用。这与其前作非常相似。至少他们在这方面做对了。

此外,配乐补充了游戏中的动作,提供了深沉的沉浸感。然而,你不能帮助自己觉得它不如其前作的精湛曲目。让我们这么说吧,最新标题的配乐完成了它的工作。但是,是的,它本可以更好。

除此之外,分支叙事提供了大量的重玩价值和多个结局。游戏中的谜团鼓励探索,拥有多个等级和线索等待解锁。但是,游戏的优势也成为它的弱点。大量的线索可能会使导航成为噩梦。

判决

斯特拉与诺埃莉亚对话

总而言之,跨越地平线并不是我们所期望的杰出的继承者。它被各种缺陷所困扰,包括错误。但是,我们可以原谅这一切,因为它有着沉浸式的氛围和讲故事的游戏机制。对于侦探类游戏的粉丝来说,这是一个与众不同的选择,一个进入赛博朋克太空的机会。游戏有很多潜力,如果它能够解决很多缺陷,那将是一个值得一试的旅程,一旦错误被修复,星星再次闪耀起来。

摘要:更次于杰出

跨越地平线是一款发生在半开放世界中的叙事驱动冒险游戏。玩家扮演斯特拉,安全总监的角色,必须解开一系列威胁飞船任务的阴谋。游戏还具有解谜的游戏机制。游戏大胆地探索了丰富的科幻主题,发人深省的游戏玩法增加了沉浸感。

跨越地平线评测(PS5、PS4、任天堂Switch、Microsoft Windows、Xbox Series X|S)

More Subpar Than Stellar

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。