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评测

Between Horizons 评测(PS5、PS4、任天堂 Switch、Microsoft Windows、Xbox Series X|S)

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几乎任何事情都可能在太空中出错,尤其是当你被困在一艘船上数十年时。这种奇怪的概念对大多数开发者来说是一个像蛾扑火一样的吸引力。也许是它所代表的广阔现象吸引了游戏工作室,或者是《神经漫游者》的发布带来了一个启发时刻,黑色电影与科幻融合在一起,成为一个伟大的发现。

无论是什么原因,它都是DigiTales Interactive的一个经过验证的公式。他们之前的作品《拉库纳》向我们介绍了黑色电影风格的科幻侦探游戏,为任何跟随其脚步的游戏设定了先例。游戏理想地使用了赛博朋克侦探原型,你必须解开一个谋杀之谜。

现在,地平线之间拉库纳中接过接力棒,故事发生在第一艘人类世代飞船上。回顾过去,游戏与其前作有相似之处,采用像素艺术图形和灯光效果,增强了黑色电影的氛围。但是,这个标题是否符合预期,还是泽弗尔号飞船会坠毁?让我们在下面的地平线之间评测中找到答案。

全体登船!

泽弗尔

记得伊隆·马斯克曾经渴望人类在火星上建立一个殖民地吗?听起来虽然很荒谬,但就像第一个踏上月球的人一样,这是可能的。对于我们的主角斯特拉来说,这是她的现实。地平线之间讲述了一个社区离开地球,去探索另一个星球的故事。没有关于他们为什么旅行到另一个星球的背景故事,但我猜人类终于把地球推到了极限,现在是时候去下一个了。

欧鲁斯d是距离地球几光年之外的下一个宜居行星。1300名人类,微妙地被称为“第二个篮子里的唯一鸡蛋”,踏上了前往这个星球的旅程,乘坐泽弗尔号飞船,“人类的第一艘世代飞船”。理想情况下,地球的宜居状态继续下降,泽弗尔号的任务就是完成使文明跳跃到行星的使命。但是在33年的太空旅行之后,阴谋开始在每个角落潜伏。幸运的是,船上有坚定的斯特拉。作为安全主管的女儿,斯特拉在父亲突然去世后接过了这个角色。你的角色是确保船上的人类成功完成他们的使命。

游戏在前几分钟内讲述了它的背景故事,描绘了一幅注定失败的人类在救赎过程中的图景。其余的故事通过叙事场景展开,这些场景大多是角色之间的对话。轻松地,这个游戏感觉就像另一个Among Us的方法,但有更好的角色创作。你必须在时间用完之前找到罪魁祸首,或者说是冒名顶替者,他们威胁着飞船的使命。

此外,除了整体故事线之外,游戏还具有与个人自由和代际责任相关的子主题。

解读宇宙

Between Horizons 教程之间的威廉和斯特拉

地平线之间尽力地握住你的手。它就像一个过度保护的母亲不断提醒你如何避免受伤。起初,教程做得很好,帮助你导航飞船。但是后来,游戏用信息轰炸你,这可能会让你感到信息过载。我仍然无法理解为什么开发者认为这很必要,因为游戏并没有它试图表现出来的那么复杂。

无论如何,作为安全主管,你将花费大量时间在泽弗尔号飞船的半开放世界中导航。它被设置为一个环,这意味着你越走越远,就越可能回到同一个地方。幸运的是,你可以使用快速旅行。但是,正如这个想法似乎很好一样,你有时会被丢在一个一般区域,而不是你选择的特定区域。

斯特拉配备了一个个人数字助理。你可以在任何时候访问它来查看之前的对话和正在进行的任务。PDA还显示证据,例如担心的公民发现的笔记。这些,理想情况下,是你谜题的碎片。线索并不是真正的脑筋急转弯。你只需要解释直接的信息。从PDA,你可以根据收集的证据询问你的员工关于他们的行踪。就像我说的,它确实给出了Among Us的感觉。话虽如此,这个工具的设计感觉相当粗糙。除了了解飞船上发生了什么的动力之外,没有更多的动力来打开枯燥的菜单。

斯特拉的侦探冒险

作为一个基于叙事的侦探冒险游戏,地平线之间融合了讲故事、侦探和探索游戏。解谜和决策也是核心游戏机制。斯特拉可以自由地在飞船上漫游,与其他角色互动,以揭露阴谋。但是,与拉库纳不同,这个新标题中的角色恰好是平淡的。我的意思是,他们并没有像前作那样为游戏注入生命力。角色之间的对话感觉半成品,充满了无趣的双关语和语法错误。这是令人遗憾的,因为拉库纳有着令人惊叹的体验,与其游戏性紧密相连。经过多次在飞船上奔跑,与角色交谈,并为线索祈祷,一切最终感觉很迟缓。

此外,每个角色都为游戏带来了深度,拥有自己的秘密和动机。另外,分支叙事无疑为游戏增加了深度。

然而,我们不能否认地平线之间拉库纳更有野心。游戏呈现了更大的范围,包括区域探索和更多的角色互动。它无疑增加了一些多样性。另外,它坚持基于选择的游戏性,迫使你在进展过程中做出选择。游戏不会放过你选择的后果的重量。这意味着,一旦你有了发言权,你就不能撤回。游戏通过对话选择的计时器使事情更加有趣。不能及时选择会导致默认选择。幸运的是,游戏的自动保存选项提供了很多重玩价值。这意味着你可以探索不同的游戏过程以获得不同的结果。

故障的深渊

斯特拉在控制室

在游戏中,新游戏的期待可能像打开一个长期等待的宝箱一样令人兴奋。然而,当你沉浸在开发者创造的沉浸式世界中时,你可能会遇到潜伏在表面下的讨厌的错误。这些错误,如调皮的小精灵,肯定会破坏游戏流程的顺畅。我们不应该对此视而不见,但你不能因为糟糕的体验而否定游戏。所以,请原谅我,如果我在谈论地平线之间的错误时听起来太过苛刻。在某些时候,我的屏幕会抖动,我的角色会走到边缘并悬浮在半空中。我是说,我们不是在做“悬崖上的男人”的改编。这是令人失望的,考虑到开发者之前已经走过这条路。

优点

斯特拉 Between Horizons

尽管游戏在我嘴里留下了坏味道,但我必须承认,我很欣赏视觉呈现。 地平线之间的2.5D像素艺术展示,采用复古美学和现代设计,令人赞赏。游戏的黑色电影氛围得到了灯光、特效和纹理的生动呈现,这是值得肯定的。至少他们在这方面做对了。

此外,游戏的配乐补充了游戏中的动作,提供了深沉的沉浸感。但你不能不觉得它不如其前作的杰作。让我们这么说吧,最新标题的配乐完成了它的工作。但是,是的,它本可以更好。

此外,感谢分支叙事,游戏提供了大量的重玩价值和替代结局。游戏中的谜团鼓励探索,具有多个等级和线索。然而,游戏的优势也变成了弱点。大量的线索可能会使导航成为噩梦。

判决

斯特拉与诺埃利亚交谈

总之,地平线之间并不是我们所期望的杰出续作。它存在各种缺陷,包括错误。但我们可以原谅所有这些,感谢其沉浸式的氛围和讲故事的游戏机制。对于侦探游戏的粉丝来说,这是一个从常规中脱颖而出的作品,也是对赛博朋克太空的探索。如果游戏中许多缺陷被消除,游戏将具有很多潜力。对于该类型的粉丝来说,这是一次值得开始的旅程,一旦错误被修复,星星再次闪耀,航程就会变得更加顺畅。

Between Horizons 评测(PS5、PS4、任天堂 Switch、Microsoft Windows、Xbox Series X|S)

更多的是低于平均水平,而不是杰出

地平线之间是一款设定在半开放世界中的基于叙事的冒险游戏。玩家扮演斯特拉,安全主管的角色,必须解开一系列威胁飞船使命的阴谋。科幻叙事还具有解谜的游戏机制。游戏严重地展示了它的雄心壮志,但未能跟进。但是,除了这些之外,游戏大胆地探索了丰富的科幻主题,发人深省的游戏性增加了沉浸感。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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