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Bench Simulator 评测(Xbox Series X|S、PlayStation 5 与 PC)

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Bench Simulator Key Art

我花了大约十五分钟想办法描述Bench Simulator,让它听起来更有吸引力。滑稽的是,我在第十六分钟就放弃了,并不是因为想不出任何的评价,而是觉得自己把事情想得太复杂了。起初,我打算胡乱说些关于自己是墙上的苍蝇,或者是对话中的第三者、毫无控制权的情节。结果,我始终找不到合适的词语来形容它,因为它实在就是一款关于……当一张长凳。

遗憾的是,我玩过Coconut Simulator,,虽然不愿承认,但我知道这类增量游戏是有市场的。Bench Simulator并没有太大区别。其实,它确实比普通的无魂模拟器 稍有优势——但它也是一款像那些多年榨干现金奶牛的游戏一样,建立在一个任何人都能轻易模仿的概念上。正如标题直白暗示的那样,Bench Simulator完全是扮演一个无生命物体的角色,恕我直言,几乎没人会考虑将其游戏化。Bench Simulator,为了填补这片死寂,确实加入了一点游戏化元素,哪怕只是微弱的尝试。

Bench Simulator Gameplay

Bench Simulator并没有让你扮演一位有抱负的英雄,也不会你追逐的胡萝卜、追求的女主角,或是终点处的全能大Boss。相反,它为你提供了一片海岸,一个宁静却略带忧郁的生活,以及大量的路人流量。作为一张长凳,你没有搬山的力量,而是可以偷听普通的对话,并在其中加入自己的两声吱嘎。人们会停下来,分享他们的故事和想法,从而给你一个短暂的机会来改变对话的走向。

正如我所说,这其中并没有太多游戏性。就像一部视觉小说,角色会来来去去,对话常常塑造出一个可以通过简短的台词稍作改变的叙事。作为一张长凳,你并没有挑战命运的能力,而是倾听、感知世界,并为故事增添细微的点缀。例如,某个角色可能会停下来谈论他们最深沉、最黑暗的时刻。另一幕中,一对情侣可能坐一会儿感受氛围,聊聊他们的约会经历。有时,你可以选择在沉默中停留,观察对话如何展开,或者以改变基调的方式介入。不过,你仍然是一张长凳,所以可供选择的余地相当有限。吱嘎声实际上是为此话题添砖加瓦的少数方式之一。

Bench Simulator Gameplay

对于一款字面上就是关于长凳的游戏来说,它透露的内容远超普通的增量体验。在多个情境中,你会看到普通角色谈论忧郁的时刻——恐惧、抑郁以及与暗黑过去相关的焦虑思绪。有些人在午夜经过,有些则在太阳亲吻地平线时悠然前行。关键是,每个人都有自己独特的生活视角。你的任务就是倾听他人的诉说,并在当下尽可能地作出贡献。你可以摇晃长凳、在恰当时机发出吱嘎声,甚至迫使他人结束对话离开。总体而言,这一过程相当简单,且就电子游戏而言,也并不难以理解。再次强调,你是一张长凳,真的没有必要把它想得太复杂。

很容易理解为何这里会出现两派分歧。一方面,你有一款清楚自己定位且根本不在乎他人眼中它的外观的游戏。另一方面,你则面对一款相当轻量的独立作品,恕我对创作者致敬,它的噱头程度几乎达到了极致。有人想要当长凳吗?没有。你会不会坐在上面一会儿,只是想看看大家为何如此热议?可能会。无论如何,我可以肯定地说,如果你有点爱管闲事且喜欢倾听路人的随机对话,那么你很可能会享受扮演‘随机长凳 A’的角色。

Bench Simulator Gameplay

考虑到低廉的售价,我认为你应该在这里物有所值。不过,仍需抱着极大的怀疑态度来对待它。比如说,如果你期待一款暗藏复杂内容的游戏,那么你很可能会失望。这个故事没有隐藏层,也没有可供发现的多个结局。只有你、这个世界以及你自己吱嘎作响的腿声。这就是Bench Simulator——还能再想要什么呢?

Verdict

Bench Simulator Gameplay

Bench Simulator试图在本来毫无意义的无生命物体模拟中加入亲密感,希望呈现一些个人故事、易于共情的角色以及情感话题。虽然它未必能成为年度最佳,更别说是你会乐意玩两遍的游戏,但它远超出我的预期。也许这说明了我对增量游戏的偏好。也许我已经厌倦了大城市RPG的喧嚣与竞争。也许我喜欢在海滨长廊上成为一张长凳的想法。此时此刻,我真的毫无头绪。谢谢,Bench Simulator

Bench Simulator 评测(Xbox Series X|S、PlayStation 5 与 PC)

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。