评测

《誓约》评测(Xbox Series X/S & PC)

Avowed Review

由于 艾尔登环的续作还没有发布, 上古卷轴6还在开发中,其他竞争对手也很少, 誓约可能是满足您对动作RPG的渴望的游戏。虽然它可能不是同一水平的,但根据预告片和开发商Obsidian Entertainment的经验,它有可能提供一个真正令人难忘的体验。现在游戏已经发布,我们来看看Obsidian是否交付了,关键问题是他们是否能够将动作RPG提升到新的高度。为了所有目的和意图,这是我们的深入 誓约 评测。

神一般的你

誓约评测

您可能会惊讶地发现 誓约的背景并不是完全新的。那些记得 永恒之柱系列的人可能会认出一些区域、角色和故事参考。虽然该系列使用等轴测视角,但新游戏以第一人称视角呈现了埃拉的世界。这真正地增强了怀旧的影响,尽管新玩家仍然可以在没有担忧的情况下找到自己的路。作为一个可以在精灵和人类之间自定义的神一般的存在,您将开始一段典型的动作RPG冒险。典型是因为游戏过程正如您所期望的:探索世界、完成任务、击败坏人、获得经验和升级等。它不受特定顺序的限制,大多数时候您可以自由地按照自己的方式游览。然而,动作RPG的老手很快就会找到自己的节奏。

这在某种程度上令人失望的是 誓约没有尝试革新。它过于保守,仅仅依靠其丰富的背景故事和故事来兑现其承诺。根据Obsidian的雄心和经验,我原本期望看到更多的创新和创造力。然而,通过专注于世界构建和角色发展, 誓约仍然能够取悦玩家。看,埃拉的世界是一个最迷人的地方,即使是蜘蛛网覆盖的洞穴和疯狂的生物,您也会遇到。它是如此的生动和细节丰富,结合了美丽的幻想世界,您不禁想要进一步探索。只要您深入探索, 誓约就能带来愉悦的体验。

梦魇灾祸

死去的生物

说到主线任务,您不仅仅是在漫游。您作为海外皇帝特使的一部分被赋予了一项紧急任务。一个神秘的瘟疫正在使生物发疯,然后用真菌感染吞噬它们。这是自然与人类之间的最坏情况。更不用说,瘟疫和日益增长的政治紧张局势已经将社会推入了混乱的境地。在这些艰难时期,您被派去调查和生存。不要被“神一般的存在”所迷惑。它最多只是让您与您遇到的角色区分开来,他们对您的种族有偏见。所以,即使您可以与 NPC互动,您经常需要在支线任务或对话选择中赢得他们的好感。

这并不意味着遇到NPC是无用的。支线任务有助于打开埃拉的大门,并帮助您找到更多的神秘和古老的秘密。无论是强大的写作还是隐藏在秘密池和破碎墙中的秘密, 誓约经常有巧妙的方法来吸引您。它分享了您遇到的NPC的挣扎,并使您能够更好地了解您的队友。但它也为您实现游戏愿望留下了空间。您甚至会偶然发现迷你谜题,这些谜题会用事情填满您的旅程。没有什么感觉像是浪费机会或时间。但这只是您游戏过程的前几个小时。

接近极限

誓约

尽管支线任务建立在重要的背景故事和角色故事上,但它们很快就会让您感到厌烦。承认,这不仅仅是 誓约的问题,而是动作RPG的一个通病。它总是找到需要帮助的NPC,这通常是取回物品和击败敌人。另外, 誓约的写作很强(我很少觉得需要跳过对话),但有些部分可能会感到不足以完全探索NPC的故事。即使是主角本人,也可能需要更深入的探索,除了他在众神中的地位之外。

NPC的问题很快就会被有趣的战斗系统所缓解。无论您是使用剑、魔杖还是枪,击败敌人都感觉很满足。您很快就会沉浸在战斗的节奏中,期待着下一个受害者。遗憾的是,奖励的感觉会在第三和第四张地图上消失,因为支线任务、战利品和战斗开始感觉重复。就像大多数动作RPG一样,只有这么多取物品和拾取战利品的任务您可以做,然后您就会看到一切。然而, 誓约有其独特的方式来维持到最后的趣味性。尽管重复性开始出现,但 誓约最终还是被埃拉的惊人探索所支撑起来。

甜蜜点

誓约

看, 誓约的战斗几乎不依赖于技能和进步。您将依靠一个看不见的进度点来跟踪攻击和防御的成功。同时,进步遵循您的常规技能树。您在探索世界时发现的升级越多,您的角色等级就越高。这使得您遇到的敌人变得更容易击败。每杀死一个敌人,您就会在技能雷达上升级,您的战斗表现也会相应地反映出来。这都是方法论的,很难找到变通方法。最终,您别无选择,只能遵循 誓约的做事方式。然而,您可以从这样的角度看待它:它迫使您彻底探索每个地图。

一切都取决于您的看法:到达新地图时,发现敌人 特别难以击败。但花一些时间探索,您就会找到您需要的升级,然后您可以返回并轻松地击败他们。如果您热衷于此,有一个甜蜜点在太难和太容易之间,战斗变得恰到好处。您会将敌人炸成碎片,看着他们飞过空中,然后在他们还没来得及冷却之前就掠夺他们的尸体。您的法术能力尤其有趣,只要您能保持安全距离。然而,一旦升级开始生效,它就开始感觉像是一件苦差事,尤其是在处理敌人波浪时。

判决

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誓约带您经历了常规。起初,您正在适应埃拉的幻想世界。生物被鲜艳的花朵所抑制。世界也以紫色和粉色的色调变得明亮。它与您可能见过的大多数动作RPG世界大不相同。您经常会被惊艳,漂移到主路线之外,发现古老的秘密,并沉浸在其中的神秘之中。在世界构建方面, 誓约已经达到了所有正确的点。即使在细节和内容方面,您几乎总是会偶然发现一个诱人的秘密,这些秘密为重要的背景故事做出了贡献。

世界不是您要处理的东西。对于有些人来说,NPC会很有趣。他们继承了 Obsidian在机智和强大的写作方面的专业知识。您几乎从不感到需要跳过对话。即使是篝火旁的聊天也很有趣,无论您的同伴是否与您意见相左。然而,角色故事本可以更深入。即使是主角本人,也可能需要更深入的探索,除了他在众神中的地位之外。

任何来自半成品NPC的问题很快就会被有趣的战斗系统所缓解。无论您是使用剑、魔杖还是枪,击败敌人都感觉很满足。您很快就会沉浸在战斗的节奏中,期待着下一个受害者。遗憾的是,奖励的感觉会在第三和第四张地图上消失,因为支线任务、战利品和战斗开始感觉重复。就像大多数动作RPG一样,只有这么多取物品和拾取战利品的任务您可以做,然后您就会看到一切。然而, 誓约有其独特的方式来维持到最后的趣味性。尽管重复性开始出现,但 誓约最终还是被埃拉的惊人探索所支撑起来。

摘录:大自然强行接管

它终于来了。 誓约满足了您对动作RPG的渴望,以一种值得花时间的方式。虽然战斗有点笨拙,但最终还是很有趣。同时,故事引人入胜,带有机智和神秘。埃拉的世界感觉很愉快,值得探索每一个角落。 誓约可能不像 上古卷轴 艾尔登环那样,但它确实非常接近。

 

《誓约》评测(Xbox Series X/S & PC)

Nature Takes Over By Force

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Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。