评测
阿凡达传奇:格斗游戏评测(PS5,Xbox Series X/S,Switch 2,Switch,& PC)
自从《阿凡达:最后的气宗》在尼克国际儿童频道首播已经过去20多年了。这基本上是我有史以来最喜欢的卡通片之一。我仍然记得该系列中的标志性时刻。荒唐的蒸汽滚过卷心菜摊。索卡的恋人牺牲自己成为月亮的令人心碎的时刻。拓芙发明金属操控必定是前三名。还有我最喜欢的,安昂和火主的最后一场战斗。收获是媒体中最大的之一,当安昂夺走火主的火操控能力时。这个故事情节如此精彩,以至于我不会介意如果一个视频游戏改编从对话和场景中借用。然而,即使这似乎太过奢求,因为这些年来,我还没有看到任何值得玩的改编,至少在《阿凡达传奇》之前没有。
我更愿意选择动作冒险游戏,但Gameplay Group International选择了格斗游戏类型。从某些方面来说,这非常有效。元素操控可能是构建多样化能力和复杂连招的最佳基础。并且在《阿凡达传奇》中的角色多样性中体现出来。他们在火、水、土、空气操控者之间有着巨大的差异。阿凡达安昂将他们全部融合在一起,展示了对四种元素的掌握。此外,Gameplay Group International添加了多样化的移动选项和支援角色,您可以尝试并创造出令人震惊的攻击、连招和终结技。这个游戏唯一让我感到遗憾的是,故事模式几乎没有触及其源材料的丰富背景。它感觉像是半成品,让您想要更多。否则,我认为格斗游戏粉丝会对这个游戏感到满意。
学习基础
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《阿凡达传奇》实际上借鉴了尼克国际儿童频道的《阿凡达:最后的气宗》和续集《科拉传奇》。您将控制来自两个系列的12个角色,包括原版的安昂、索卡和卡塔拉,以及拓芙、阿祖拉、乔希、科拉等。像安昂和科拉这样的角色有阿凡达状态的变化。五个角色将在未来的DLC包中添加,总共17个可玩角色。虽然这可能看起来像是格斗游戏中一个小的角色阵容,但在实际战斗中并不感觉如此。首先,每个角色都有独特的技能组合,并且具有额外的移动层。另外,您可以选择三个支援角色,他们可以修改、改变或完全转变您的特殊招式。但首先,让我们一步一步地从教程到故事模式和与AI和在线玩家的战斗开始。
教程足够简单,让我能够理解每个角色的招式和连招选项。我被一步一步地引导通过四个按钮输入。我没有时间压力,只需要回忆。我的感觉是所有格斗游戏都应该遵循这种结构,逐步引导您通过每个角色的招式和对应的输入。然后给您时间来练习。遗憾的是,练习方面有一些问题,AI不会随机阻挡您的攻击,因此您很难知道您的输入是否有效。但是教程是绝对必要的,如果您想要在故事模式中取得任何进展。出于某种原因,《阿凡达传奇》没有任何难度设置,这是荒谬的,因为AI从一开始就可能具有挑战性。
灵界的紧张
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我完全同意,大多数格斗游戏的故事模式几乎从未是最强或最有趣的部分。特别是在已建立的特许经营中,开发人员会找到任何理由将角色放在同一时间线和事件中。忘记《科拉传奇》发生在《阿凡达:最后的气宗》70年后的事实。你会发现来自两个系列的角色互动。他们经常会陷入某种争执,只是为了打架。那并不是说《阿凡达传奇》没有尝试让其故事有意义。阿凡达安昂在科拉的宇宙中醒来。他发现那里一片混乱,因为灵界似乎出了问题,影响了现实世界。
这是一个相当令人不安的事件,因为那些以前无法容忍对方的人现在似乎很友好。恶棍变成了好人。在某些时候,很有趣地看到他们如何开始揭露自己的真实性质,以及如何发展这种冲突。再次,我想提醒大家,故事模式并不是会让你大开眼界的东西。对话很有趣,特别是在索卡的互动中。你绝对可以看到原作的精神在《阿凡达传奇》中活跃。然而,互动仍然感觉有些不对劲,尽管它们是由原作的编剧所写。
硬币的两面
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我觉得故事模式的呈现也是最大的失望之一。一方面,手绘角色看起来很棒。在战斗中的动画很流畅,很有趣。他们体现了原角色们的气质和个性。甚至背景竞技场也有一些细节,回忆起该剧的标志性时刻。在故事模式中,情节使用了视觉小说的风格。角色在战斗姿势中是静止的。他们几乎没有任何面部表情或空间意识。所以,即使配音很好,也没有完全表达出来。作为单人玩家,您可能会在街机模式中玩得更开心,那里的战斗更长、更激动人心,尽管仍然没有难度设置。
或者您可以完全放弃单人模式,转而选择多人模式。这是《阿凡达传奇》真正闪耀的地方。回滚网码和跨平台游戏都已启动。其余设置都很顺畅。您几乎不会遇到任何延迟或令人沮丧的加载时间。在线匹配很快、很容易。一旦您面对强大的对手,您可能会尝试自动连招,这允许您疯狂地攻击并仍然享受用强大的连招压倒对手的乐趣。或者您可以相信自己的技能和肌肉记忆,公平地击败对手。轻、中、重攻击都很有分量。它们很好地落地,伴随着华丽的视觉效果。将其提升到一个新的高度,使用特殊攻击和关键击。成功地击中关键击,将为您的能量表充电,释放特殊攻击和特殊招式。
阿凡达状态
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这是一个非常精确的格斗游戏系统,会惩罚错误。对手很容易压倒您,这在比赛如此快速的情况下,您不希望发生。然而,有几件事让《阿凡达传奇》与众不同。首先,每个角色都有独特的移动方式。该剧的粉丝们知道,元素操控对于攻击、防御和移动至关重要。水操控者可以制造冰块来滑行到远处的敌人。空气操控者可以操控风,指引自己朝任何方向。甚至土操控者也有很酷的方式来改变局势。拓芙可以通过在敌人下面制造岩石柱来将他们抛到空中。现在,想象一下所有这些很酷的能力如何在您的进攻、防御和移动中被操控,您基本上就有了一个更清晰的图景,了解《阿凡达传奇》有多么深入的战略性。
安昂花了60多集才掌握所有四种元素。所以,请对自己好一点,当你需要一分钟时间来掌握它时。控制非常容易学习。掌握特殊招式和连招是真正的工作开始的地方。当一切都结合在一起时,这是一个令人惊叹的景象。安昂可以成为屏幕上不可预测的力量,感谢他可以在消耗流动表的同时取消他的移动并转入其他动作的能力。不要低估索卡,即使他没有元素操控的能力,他仍然可以成为不可阻挡的力量。他的飞镖技能可以真正地扭转局势,击中对手。并且如果您想变得更加不可预测,您可以召唤支援角色,从而获得意想不到的协同作用。
判决
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有一刻,我担心《阿凡达传奇》没有对《最后的气宗》做 justice,因为之前的游戏都失败了。故事模式确实令人失望,考虑到《阿凡达》世界中的角色有多么令人兴奋。有潜力创造一个难忘的原创故事。但是,正如现在的样子,您可能更愿意花时间在多人游戏模式中。这是星光闪耀的地方。看到拓芙在对阵祖科和阿祖拉时的统治力,是一件令人愉快的事情。动画很流畅,优雅。控制也很流畅,反应灵敏。但更令人兴奋的是,您可以在舞台上不可预测地移动。它增强了您所使用的不可思议的特殊招式和连招的毁灭性效果。多人模式是《阿凡达传奇》中最好的部分,绝对值得该剧和格斗游戏粉丝们一玩。