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评测

机械核心VI:鲁比孔之火评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)

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Armored Core VI: Fires of Rubicon review

许多人都知道FromSoftware是魂系列的先驱。不仅他们以在黑暗之魂系列中的工作而闻名,还以血源诅咒剑侠情缘:影之二重奏艾尔登法环而闻名,这些游戏都具有魂系列的DNA,通常具有开放世界的探索。然而,他们最近的机械核心VI:鲁比孔之火却与之完全不同。

简单来说,它是机械核心系列的第六部作品,继机械核心:审判日(2013)之后。拥有新的故事和背景,这款游戏希望能够吸引现代机械飞行员和老玩家。但是,它是否足以吸引FromSoftware的魂系列粉丝?它是否是一款任何人都能享受的游戏?让我们在我们的机械核心VI:鲁比孔之火评测中找出答案。

让最好的公司获胜

机械核心VI:鲁比孔之火

简而言之,机械核心VI:鲁比孔之火讲述了巨型企业争夺一种名为珊瑚的危险资源的故事。以前,争夺珊瑚的斗争已经使地球上的自然现象和美丽消失殆尽。只剩下荒芜的土地——干旱的沙漠、冰冻的湖泊等——和少量的珊瑚。随着这个消息传到外星球,他们降下了自己的怒火,派遣他们最好的机械毁灭者来摧毁一切并夺取珊瑚的控制权。这就是你要做的。

你是一名机械飞行员,准备为能够支付账单的公司而战。一个名叫沃尔特的神秘人联系你,要求你解决一些公司机械的问题。所以你出发去打击他们并完成任务。

这基本上就是游戏的玩法。从基地选择任务。装备你选择的武器和盔甲。进入各种环境中战斗并完成目标。然后,回到起点重复。整个过程本来会很枯燥,但机械核心VI:鲁比孔之火使其变得有趣和令人愉快。

自己想办法

一旦你理解了前提,游戏就会把你丢到海里,让你自己找到出路。这是一种很有趣的方式来解开一个故事,你控制着一个沉默的主角,而不是一个会说话的主角。与其与NPC互动,他们会通过无线电在任务中与你交流,透露线索和剧情细节。与其看详细的电影式剧情任务,你大多数时候会看到通过PowerPoint风格的任务简报屏幕播放的语音文本,尽管演技很好。

你很少看到很多面孔或肢体语言。我们的主角似乎是那种跟随风(或钱)的类型,这似乎是多余的,因为后来你可以自由选择哪些任务和哪些派系来支持。相应地,你的选择会改变故事的结局和结尾。然而,即使有这些巧妙的设计,整个故事仍然感觉像是一种口味,感觉有点老派。

更重要的是,当你在混乱和快节奏的战斗序列中,试图不死去时,很难注意到你的同伴们在试图告诉你什么新的秘密或转折。最终,我没有深入到故事中,我只对有趣的前提和表面上的解释有所了解。

机械和荒芜的区域总是要在一起吗?

机械核心VI:鲁比孔之火

很明显,背景已经更新为现代视觉效果和一致的60帧每秒,从不掉帧,提供了流畅的体验。然而,环境大多是荒芜的,这让我想知道是否有必要传达这款游戏要传达的信息。也许是这样。我只是觉得我更喜欢有趣的色彩和生机的环境,即使没有真正的人体在周围走动。

任务另一方面,每次都感觉很新鲜。感谢游戏的多样化竞技场。一旦你进入状态, 每一次激光束、子弹闪光和金属碰撞都散发着魅力和视觉上的乐趣。在视觉效果方面,机械对战的动作最为突出。另外,你可以自由定制你的构建,包括腿、手臂、胸部、颜色、标志等,来创造出最适合你的机械。

战斗时间

机械核心VI:鲁比孔之火

如前所述,机械核心VI:鲁比孔之火采用任务结构。每个任务需要几分钟才能完成,总游戏时间为50到60小时,取决于你的整体技能水平。尽管任务运行时间很短,但每次任务都感觉与众不同,从敌人布局到环境。

首先,你需要装备。 你可以为你的机械配备最多四种武器,每只手和每只肩膀各两种。随着你深入游戏,你会发现机械核心VI:鲁比孔之火缺乏进步系统。相反,解锁新的玩具来尝试。突击步枪、火箭筒、机枪、火焰喷射器——你能想到的都有。并且你可以同时发射所有四种武器,导致我之前提到的激动人心的机械对战动作。

使用控制器时,事情可能会变得有点棘手,因为虽然按钮乱按不会奏效,但仍然有很多按钮需要按来控制所有的武器,加上用于移动的操纵杆。幸好,战斗是最好的部分,因为它非常快,从开始到结束都会让你的心跳加速。你始终在移动,向前冲锋,使用增速器跳跃并在空中停留一段时间,并不断地在敌人周围机动,以所有的力量击中他们的弱点。

你不那么强壮,是吗?

你会遇到小Boss和大Boss,它们比你大得多,并且会不断死亡——这并不是因为你没有努力。从这个角度来说,机械核心VI:鲁比孔之火与魂系列游戏类似。它很难,毫无疑问,尤其是考虑到从困难情况中摆脱的核心游戏概念。有这么多部件可供选择,你很快就会发现有些Boss只有在找到完美的装备来击败他们时才会倒下。

如果你想知道是否可以得到帮助击败强大的Boss,你不能得到帮助。任务不支持合作游戏。如果你有竞争精神,你可以在解开部分故事线并有机会摆弄机械的构建以找到完美的装备后,查看1v1或3v3的战斗竞技场,这不仅仅是为你找到完美的装备,也是为每个任务找到完美的装备。

判决

机械核心VI:鲁比孔之火

那么,玩机械核心VI:鲁比孔之火是否值得?答案是机械飞行员的坚定“是”。魂系列粉丝也可能会因为其具有挑战性但易于接受的战斗系统而考虑它。然而,对于那些对机械或魂系列体验没有兴趣的人来说,这可以是两种情况。

在优点方面,机械核心VI:鲁比孔之火使用了一种巧妙的概念,即摆弄各种武器和构建,以找到击败特定Boss的完美装备。另外,流畅和响应迅速的战斗,尽管具有挑战性,但掌握起来很有成就感。另外,还有优秀的配音和一致的60帧每秒的帧率。

然而,一些部分需要在车库里多花点时间。例如,控制系统可以更顺畅。目前,有很多命令需要同时发出,这可能会导致手部痉挛。另外,环境可能不会吸引每个人,有时会感觉有点枯燥。相机也可能难以跟上战斗系统的需求,希望它能更快地转向并锁定敌人。

所有这一切都表明机械核心VI:鲁比孔之火远非完美。但好消息是,它的缺陷并没有严重到影响整体体验。从这点来看,很明显FromSoftware仍然在连续发力,不仅是在魂系列游戏领域,也是在以最佳方式复兴被遗忘已久的机械核心系列。

机械核心VI:鲁比孔之火评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)

Tough Yet Approachable

在长时间休息后,FromSoftware暂时离开了魂系列体验,并以第六部作品机械核心:鲁比孔之火回归到机械核心系列。与之前的作品不同,老玩家会发现它更容易接受,感谢重新引导的故事和背景。魂系列粉丝也会喜欢它具有挑战性的游戏性,尽管具有新的游戏性,包括机械和激光枪。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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