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《孤独之暗》评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

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Alone in the Dark Review

生存恐怖游戏的粉丝们近年来一直被像 生化危机死空间寂静岭等大热门系列所占据。但现在,有一个新的生存恐怖游戏登场。有趣的是,它是 1992 年开创生存恐怖游戏的同一个系列。是的,我们正在谈论孤独之暗,这款游戏使生化危机成为可能。或者说,它在某种程度上促进了探索、解谜和生存恐怖元素的融合。

如果你密切关注这个系列,你就会知道它自 1992 年以来经历了一段艰难时期。开发团队试图复兴这个系列,但结果却令人失望。还记得 2008 年的孤独之暗重启版吗?它并没有得到粉丝的好评,这让人疑惑是否重新构想 1992 年的经典是一个明智的决定。孤独之暗(2024)是对 90 年代恐怖游戏的全新改编,拥有全新的视觉效果、角色和故事情节。它抛弃了固定的摄像角度,采用了第三人称的“肩后”视角,并进行了其他质量提升的改动。

它无疑是在跟随生化危机重制版和现代生存恐怖游戏的脚步,甚至采用了日益流行的令人毛骨悚然的洛夫克拉夫特式氛围。同时,它也采用了有些笨拙的控制方式,这在生化危机等游戏中意外地奏效了。你几乎会在与敌人遭遇时感到自己是在拼命挣扎。但是,这些试图复兴孤独之暗系列的努力是否都有效?游戏到底值不值得玩?请继续阅读我们的孤独之暗评测,来了解答案。

重返巅峰

Emily 和 Edward 在孤独之暗评测中

孤独之暗(2024)中,主角是 Emily Hartwood(由 Jodie Comer 饰演)和私家侦探 Edward Carnby(由 David Harbour 饰演)。他们回到 90 年代的德塞托庄园。现在,这个地方已经变成了一个精神病院,曾经关押着 Emily 的叔叔 Jeremy Hartwood,直到他神秘消失。Emily 聘请 Edward 帮助调查这个案件,找到她的失踪叔叔。于是,他们两人开车来到令人毛骨悚然的豪宅,开始工作,收集线索和证据来解决失踪人员案件。

尽管德塞托庄园与 90 年代经典的庄园名称相同,但它显然已经被重新想象并且有了很大的改进。庄园有多层楼和令人应接不暇的房间,都以迷宫般的方式布置。你的任务当然是穿梭于这些房间之间,扫描每个房间的压抑和邪恶的环境。同时,一种可怕的感觉总是伴随着你,随着你深入庄园的深处。

孤独之暗是一种全面的经典恐怖体验,包含故事、解谜、探索和战斗元素。它允许你在 Edward 和 Emily 之间选择,通过每个主角的视角体验两个不同的战役。虽然这是鼓励重玩性的一个很好的尝试,但首先,故事是否足够吸引人,值得第二次体验?嗯,你可能已经注意到明星云集的演员阵容:Edward Carnby(由怪奇物语的 David Harbour 饰演)和 Emily Hartwood(由杀死伊芙的 Jodie Comer 饰演)。然而,即使有这么有才华的主演,故事也比不上艾伦·韦克 2的脑洞大开的情节。

高度警惕

解谜线索

你将会收集线索,拼凑庄园的谜团,伴随着来自庄园居民的证词。每个 NPC 都有自己的魅力,拥有引人注目的口音和古怪的个性。随着你深入故事,谜团变得越来越复杂,迅速扩展到从现实到超自然的范围。然而,总觉得有些不对劲。它没有你预期的那么吸引人。你会解开一些转折和变化,但故事似乎没有任何铺垫,这样与 NPC 的互动感觉就像随机放置的。

同样,解谜和线索,你期望它们能推动故事发展,但它们更像是“嘿,你知道吗?”的片段。我并不是说故事是一场彻底的灾难,远非如此。德塞托庄园确实是一个令人毛骨悚然的地方,里面发生了令人着迷的事件。然而,呈现和写作却是错失的机会。我是说,拥有明星云集的演员阵容似乎并不重要,因为任何有才华的演员都可以以自己的方式演绎这个剧本。

但故事中缺乏的东西却被豪宅的壮丽装饰所弥补。从环境、角色到地点,所有东西看起来都很惊艳,这是对 90 年代游戏的重新想象。每个房间和装饰都令人难以置信地详细,无论是白天还是夜晚。从雾到薄雾,穿过它会让你感到寒意。你永远不知道什么会从阴影中跳出来,尤其是在正常的庄园空间和神秘的另一个现实之间的无缝转换中。

做得好

Edward 射击僵尸

游戏孤独之暗的视觉效果和图形绝对是游戏的亮点。设计每个物品和世界细节时,开发者一定投入了大量的思考。氛围、乡村风格的木头,每一个南方哥特式美学的细节都做得非常好。即使在庄园外,从一战战壕、湾流墓地到旧农田,所有细节都呈现得非常细腻,带来恰到好处的时光感。遗憾的是,故事并没有充分发挥环境的全部潜力。你会希望情节与你看到的微小细节联系起来,但如果愿望能成真就好了……

如果你想知道为什么视觉效果是孤独之暗的最强点,而不是游戏性,那是因为解谜部分确实能让你保持参与,但战斗并不是这样。解谜真的能激发你的大脑。有些解谜很简单,你可以轻松通过,而其他的则真的需要你去探索。探索本身就是一种奖励,去探索庄园空间的每一个角落。至于战斗,你主要会进行近战和远程战斗。近战中,你会捡起各种各样的斧头、管道、重锤,甚至铲子,然后基本上反复敲打敌人的头直到他们死亡。

错失机会

Edward 和 Batise

不幸的是,近战感觉很盲目,反复敲打敌人头部往往能让你摆脱困境。虽然节省子弹很好,但在远程战斗方面,你可以在三种武器之间切换:汤米枪、猎枪和手枪。手枪对较小的敌人最有效,而猎枪对较大的敌人最有效。无论如何,三种武器都起作用,感觉也都一样。向头部开一枪,敌人就会迅速倒下。

也许是敌人的设计缺乏多样性,几乎没有任何灵感被注入其中。老实说,战斗是一种拖累,你会渴望回到游戏的探索和解谜部分。哦,你也可以捡起砖块、瓶子和莫洛托夫鸡尾酒来当作投射物或用作分散敌人的注意力。然而,你不能将它们装备在你的库存中。

同时,能够以 Edward 或 Emily 的身份重玩故事也是一个错失的机会,去创造不同的体验。一般来说,Edward 和 Emily 的路线是相同的。他们的故事情节基本上相同,除了由于 NPC 对他们的态度不同而有不同的对话。他们确实会相遇,但他们几乎没有唤起你预期的震惊或情感反应,例如当 Edward 开始表现出失去理智的迹象时。唯一显著的体验差异是他们各自的过去影响了独特的另类现实。然而,完美主义者可能会有更好的动力去重玩这个故事。

判决

女人拿着刀子朝 Edward 的方向在孤独之暗评测中

关于孤独之暗还可以说很多。生存恐怖游戏的爱好者会跳跃着去体验这个系列,这个系列曾经影响了像生化危机这样的巨作。然而,考虑到这个系列多年来的起伏,我想说孤独之暗能够成为一个“还可以”的体验,这算是进步。它是一种令人不安的体验,会随着时间的推移而变得更加深刻。现实与超自然现象交织在一起,产生了令人毛骨悚然的效果。另外,氛围设定有助于“不讨厌”有时平庸的人物表现、薄弱的写作和一般令人失望的剧情。

此外,战斗的无生命感进一步降低了你的期望。敌人除了容易被杀死外,还缺乏设计灵感和多样性。它们也不足以令人害怕,除非你很容易被吓到。发现另一个敌人在拐角处并不像我们从生存恐怖游戏中期望的那样令人害怕。游戏中的“生存”部分缺失了,整体体验也因此而降低。

尽管如此,这仍然是一次值得称赞的重新构想尝试。由于只有一个方向可以走,我们至少可以抱着希望,未来孤独之暗的版本会在较弱的游戏部分上有所改进。也许到那时,所有的游戏碎片都会更好地同步,提升到我们知道这个系列能够达到的水平。

《孤独之暗》评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

第三次就是魅力

我们欠孤独之暗(1992)一个情义,特别是它激发了我们今天所知道的那些大热门生存恐怖游戏。因此,孤独之暗(2024)值得考虑,特别是对于那些想要唤起怀旧情怀的人来说。虽然考虑到玩这个游戏时,需要记住有些游戏元素没有达到预期。战斗可能会感觉很无聊。同时,故事可能不像艾伦·韦克 2那么令人脑洞大开。它是一个坚实的重新构想尝试,尽管如此。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。