评测
Agefield 高中:搖滾校園評測(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)
從理論上講,Agefield 高中:搖滾校園 應該 是對 Bully 的理想致敬。老實說,如果你花點時間欣賞它的校園風格,你會看到 Bully 所有的元素,包括 Rockstar Games 時代的校園生活。然而,事實上,除了它是對美國派和九十年代後期仿 punk 風格的致敬之外,Agefield 高中 是一件比較難以接受的作品。它就像是一種苦口良藥。
從視覺上來看,遊戲是比較混亂的;《極地特快車》立刻浮現在我的腦海中,它有著令人毛骨悚然的角色模型、死板的表情和 AI 風格的粗糙度。不幸的是,校園風格的設計也有著更多的缺陷,包括技術問題和對自己的能力缺乏信心。
相信我,我 想 去愛 Agefield 高中:搖滾校園。考慮到它可能是唯一一個能夠取代 Bully 的作品(我們正在用嚴厲的眼神看著你,Rockstar),它似乎是下一個 最佳 選擇。問題是,有一大差距在於一個 好的 選擇和 唯一 的選擇之間。在紙面上,它應該是可行的——開放世界校園、粗俗的喜劇和開放式任務。但是,它卻未能提供一個堅實的基礎給玩家。技術問題和設計缺陷使得它難以吸引玩家。
在這裡沒有什麼故事可以講。事實上,它就像是一個九十年代的浪漫喜劇。想像一下:一個新生加入校園,與當地的運動員發生衝突,決定舉辦一個派對來贏得大家的認可。這裡有偷內衣、派系衝突和教育。但是,當你把這一切放在一起時,你會發現它就像是一個沒有實質內容的東西。
當然,如果你不在進行各種任務或在簡單的數學測驗或文學考試中浪費時間,那麼你基本上就是在探索一個小世界,體驗技術上的粗糙度。看,Agefield 高中 有一個結構,也有一些主要任務可以完成。問題是,它不會告訴你 何時 每個任務會可用。相反,它會給你一堆時間鎖定的任務,然後假設你會知道 何時 去訪問它們以開始過程。

毫無疑問,如果世界 有 很多東西可以做,那麼就不會有太多抱怨的理由。然而,事實上,它沒有太多東西可以做。當你不在上學或參加課程時,你基本上就是在浪費時間,等待下一個故事節奏的出現 —— 這就像是一個太陽日蝕一樣罕見,因為它從不 告訴 你每個事件何時會發生。沒有人知道發生了什麼,但根據派系的說法,你 應該知道所有關於食物鏈、世界和課堂鬧劇的東西。
Agefield 的骨幹分佈在三個部分:走路、打架和騎自行車。每個任務基本上都是按照類似的方式進行:孩子們逃學、出去看看有什麼好玩的,然後決定製造一些麻煩。在一個案例中,他們探索了一個鬼屋 —— 一個側面冒險,主要涉及走路、碰撞東西,然後就結束了。在 另一個 情況下,他們決定去調查一個當地事件,以揭露一個欺騙性的婚姻的真相。但是,事實上,什麼也沒有真正地增加起來,什麼也沒有真正地變成一個圓滿的結局。這一切都使得它成為一個合適的高中故事,顯然。
別誤會,我說的不是這個世界沒有任何東西可以做。事實上,遊戲給了你足夠的東西可以去做。 課程,另一方面,是一個奇怪的添加。看,遊戲不會因為你逃學而罰你。如果你 選擇 去上課,那麼你會根據你的最終成績獲得一定數量的金錢。這不合理,而且它也不會為整個體驗添加太多重量。但是,它 是 學校,所以作業是強制性的。不幸的是,它只不過是一個附帶的東西,而不是課程的重要組成部分。

我想,當一切都說明白了,Agefield 高中 的最大問題是它缺乏技術上的精煉。除了它無意中糟糕的角色模型和世界之外,遊戲還遭受了很多技術上的問題。動畫和控制不夠順暢,戰鬥也有些問題。環境看起來就像是一個 AI 建立的提示的最終產品。它可能會實現它的承諾,捕捉九十年代的精髓,但它只會填滿它的畫布,缺乏協調的想法。
雖然我可以給它作為一款獨立遊戲的功勛,但 Agefield 高中 卻難以確立自己為一個完整的體驗。在某個時候,它 可能 成為了一個優秀的高中體驗的中心。但是,目前,它只是一個 C-,如果可以這樣說的話。它 有 所有需要的元素,但它不知道如何正確地組裝它們,創造一個合理的故事。
評價

Agefield 高中:搖滾校園 有潛力把 Rockstar 的 Bully 推進到一個儲物櫃,稱它為書呆子。然而,它有更多的吠聲而不是咬傷力 —— 它在它的破舊的校園風格上顯示出來,伴隨著糟糕的物理、可疑的動畫和糟糕的世界設計選擇,這些選擇不幸地包含了更多的技術問題,超過了一個戴著牙套的新生。隨著時間的推移,它 可能 成為一款出色的遊戲。但是,目前,它感覺像還有很多事情需要完成,才能完全發揮它的潛力。