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Absolum 評測(PS5、PS4、Switch 和 PC)

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Absolum Review

Absolum可能不會讓你產生任何聯想。它是一個由 Guard Crush、DotEmu 和 Supamonks 創作的新 IP。但核心的遊戲玩法其實並不新鮮。事實上,你可能很快就會聯想到Streets of Rage 4,也就是由 Guard Crush 開發的 2020 年的打架遊戲,作為 90 年代三部曲的續作,證明了街頭打架類型的遊戲並不會消失。

將復古和現代元素結合在一起,證明了打架遊戲的下一步發展,讓老玩家和新玩家都能在遊戲世界中團結起來。現在,又有一個創新的想法:將打架遊戲和 roguelite 遊戲玩法結合在一起。

這是完美的,不是嗎?打架遊戲已經依賴於重複的匹配。你仍然會不斷地啟動新的遊戲,即使你正在打擊相同的敵人和 Boss。你就是無法抵抗執行出色組合和清除階段的誘惑。

有了roguelite 遊戲玩法,基本上是一樣的。你在每次重新開始時都會變得更強大。當你不可避免地死亡時,你會回到繪圖板,調整一些能力,然後你的新建構會使你的角色變得更強大和更有力量,以便你能夠更遠地進入遊戲,直到你到達最終關卡。

問題是,你是否會一直玩得很開心,直到結束?讓我們在下面的Absolum 評測中找出答案。

Wizardly World

Absolum

Absolum的世界是完全新的。好吧,重新演繹熟悉的魔法世界:巫師和魔法等。你有你的精靈、地下生活的矮人、帝國士兵和許多其他社會和社區組成這個幻想世界。故事是這樣的:一場由魔法濫用引起的災難性事件導致了混亂和騷亂。在這場動盪中,一個殘酷的統治者,太陽王阿茲拉,接管了權力,監禁了所有巫師,並驅逐了所有違抗他的人。

但是你的主角和伴侶英雄站起來反對阿茲拉,試圖恢復自然的世界秩序。他們使用自己獨特的技能和能力對抗阿茲拉的盟友,目標是最終推翻他。從死靈法師 Galandra 到打架的矮人 Karl,每個英雄都有自己加入任務的個人動機。

並且,他們每個人都以自己的獨特優勢豐富了你的遊戲體驗。毫無疑問,你很快就會找到你最喜歡的英雄,因為你在整個遊戲過程中解鎖了所有英雄。總的來說,這是一個相當豐富的故事,雖然不是總是那麼吸引人。通過過場動畫、對話和環境細節,你會解開迷人的 Talamh 幻想世界的歷史。

你會被迫為不同的角色和社區加油,因為他們之間會引發衝突。一些你會在旅途中幫助的 NPC 會影響你的旅程。他們可能會影響世界的建設,甚至會開啟新的故事分支,解鎖更多的故事。

雖然不如Hades那樣引人入勝的故事,但關於Absolum的叛逆巫師對抗太陽王的故事,還是有一些很酷的東西可以享受的。

Training Grounds

training grounds

一開始,你是一個弱者,幾乎沒有足夠的工具或能力。並且Absolum會慢慢地教你基礎的輕攻和重攻,如何鏈接攻擊和對敵人進行連擊。你可以閃避和擋格,相對寬鬆的時間窗口。但不是所有的攻擊都可以被擋格。你也有特殊技能,並且有一個與其構建相關的計量表。

這一切都很標準,雖然需要一些時間來完全掌握,特別是在串聯組合和反擊攻擊方面。一旦你掌握了暫時使敵人失去戰鬥能力的技巧,你就會開始體驗到Absolum的絕佳的打架系統。它簡單地感覺如此流暢和令人滿意,一旦你掌握了所有的能力和攻擊。

你甚至可以通過抓住敵人並將他們扔到牆上或相互碰撞來增加變化。並且,如果你注意觀察,某些環境物品可以被撿起。總的來說,Absolum的戰鬥遠遠超出了最初的想象。並且,它簡直太有趣了,當你看到一切都融合在一起,管理人群和在半空中對敵人進行連擊。

Goody Bag

wisslehm the archivist

並且,它會變得更好,哦,太好了。你看,最初有限的工具和能力很快就會擴展。它們會增加更多的增益和升級,從而加深你的工具集。並且,解鎖更多的技巧。魔法,例如,會融入你的物理攻擊中,可能性簡直太豐富了。火、冰或召喚幫助者的能力都可以被融入你的攻擊和能力中。

並且,建造完美的建構的旅程就開始了。每次重新開始時,你都會回到基地並細化你的建構,使用升級和新的工具集。並且,發現更多戰略性的方式來擊倒敵人。

Surprise, Surprise!

boss fight

Absolum 已經做了一個很好的工作,讓你在每次新的遊戲中都保持著興趣。即使敵人的遭遇保持不變,你也永遠不知道會發現什麼樣的好東西。它們被隨機化了,每次新的遊戲都會提供意外的方式來切換戰鬥。

此外,完成任務、擊敗 Boss 和推進主線故事會解鎖新的區域。並且,不只是新的區域可以探索,還會解鎖隱藏的區域和分支路徑。它感覺完全獨立,選擇哪條分支路徑。並且,解鎖新的秘密和更多的遊戲選項。

即使你已經花了數十個小時在Absolum中,一些玩家仍然在報告新的秘密和細節。它簡單地設計得太好了,維持了你的興趣,即使你已經玩了多次遊戲。

Above All Else

Absolum

沒有爭議,Absolum 的設計是很好的。從呈現到遊戲玩法的執行,所有東西都感覺很專業和創造性。2D 手繪藝術風格是如此獨特和豐富。它在不同的區域中都很豐富,具有很強的個性。簡單地說,就是完美地平衡了復古和現代的視覺效果。

音樂也很棒,融合了重金屬、管弦樂和人聲。從沉鬱的時刻到激烈的 Boss 戰,配樂都很適合時機和地點,為你的遊戲體驗提供了所有的情感。並且,為了更好的體驗,還有很棒的爆炸音效。唯一的缺點是配音可能會有一點令人煩躁的重複台詞。

我想說,雖然,沒有什麼比Absolum 的戰鬥更重要的了。當你建造了獨特的角色建構,並且有進攻和防守的動作感覺很敏捷,還需要什麼呢?

Absolum 甚至還增加了暫時隱身的細節,當你施展法術時。 你可以解鎖投射物並增加其穿透傷害。最好的部分是,你可以擋住敵人的攻擊,使他們暫時失去戰鬥能力,留給你一個強大的組合。

Slight Misstep

Radiance

聽起來Absolum 是完美的,不是嗎?好吧,還有一些小問題你可能會遇到。有了 roguelite 遊戲,它們可以在技能基礎和數據基礎之間走一條細線。應該是掌握能力來決定你的升級?或者是你收集的物品和升級的數量?

我想,這取決於你重玩 roguelite 遊戲的原因。是因為你太享受戰鬥了,無法自拔?或者是為了你在探索新的分支路徑時獲得的好東西?嗯,挺難的。

Absolum的結構是這樣的:擊敗某些 Boss不依賴於技能,而是依賴於你收集的物品和升級的數量。如果你沒有收集到一定數量的物品和生命,你就會肯定地輸掉某些戰鬥。

並且,當你最終獲得了Absolum似乎需要的物品和升級時,擊敗 Boss 就變得很容易了。

Verdict

Garzorg

絕對是的,你應該玩Absolum。它是對於真正的打架遊戲粉絲的完美選擇,為他們提供了一種現代的風味。你仍然會找到在Streets of Rage中打倒敵人的刺激,並且享受一種順暢和優秀的 roguelite 遊戲體驗,獎勵探索和堅持。

任何故事的平淡都比不上Absolum中的絕佳戰鬥。並且,關於以物品和升級的數量來限制進度的問題,嗯,這取決於你是什麼樣的玩家。不管怎樣,它都應該是一場樂趣,探索 Talamh 的美麗幻想世界。

Absolum 評測(PS5、PS4、Switch 和 PC)

塔拉姆的巫師

不知道為什麼Absolum 被稱為這個名字,但你將要戰鬥的世界是 Talamh。一個充滿魔法和巫師的世界。但是,真正吸引人的是戰鬥。既有打架的機制,也有 roguelite 系統,總是會為你的下一次遊戲準備一些令人興奮的東西。它很有趣,視覺效果非常漂亮,聽起來也很美妙,這基本上就是我們需要的一個很好的遊戲,不是嗎?

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。