评测
最后的信仰评测(Switch,PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Linux,PC和MacOS)
带着黑暗和哥特式的氛围,最后的信仰是Metroidvania和Soulslike游戏的不圣联盟,粉丝们应该会喜欢。如果你也喜欢卡斯尔瓦尼亚和其他哥特式恐怖游戏,最后的信仰应该是你的菜。
但从文化经典中汲取灵感的危险是,无法让自己与众不同。那么,最后的信仰是否开辟了一条独特的道路,还是只是对伟大游戏的致敬?请继续阅读我们的最后的信仰评测,来发现答案。
世界的重量

最后的信仰开始于我们的主人公,Eryk,从灰烬中崛起,面对一个濒临毁灭的世界。古老的宗教占据中心舞台。一个外部的更高力量招募小兵为其事业而战。奇怪的外星力量与社会的自然平衡作斗争。同时,致命的秘密潜入腐败世界的黑暗角落,Eryk与时间和他自己的心智衰败作斗争。
你可以感受到故事中的紧迫感和血腥。但是,像许多Soulslike游戏一样,它保持着神秘的基调。无论如何,你只需要知道你站在哪一边和哪些坏人需要被击败。对于更好奇的思维,随意组装环境中的神秘对话和笔记,让我们知道情节,好吗?
你将穿越一个非线性的世界;这是相当直观的。很少会迷失方向,需要偶尔回溯,除非你正在探索隐藏的宝藏和揭开秘密。后者在最后的信仰的旅程中占据中心舞台,经常感到一种冲动,去冒险进入未知的领域。
一些墙壁破裂,开辟了解锁特殊物品的道路。其他隐藏的路径打开,引导你去遇到隐藏的Boss和收集额外的战利品。环境以2D像素艺术精美渲染,邀请你进入一个沉浸式的古代建筑之旅。
这就像你可能在卡斯尔瓦尼亚中看到的,但你可以数出几个真正值得花时间呼吸的地点。总体来说,环境是重度天主教身体恐怖,带有维多利亚时代的底色。没有什么原创的,但肯定是令人兴奋的。
求饶

一批不错的玩家会专注于游戏玩法。幸运的是,它在12至20小时的游戏过程中相当有趣。典型的Soulslike,最后的信仰会推动你执行无情、精确的剑术,针对各种怪物。
你将在四个职业之间选择:盗贼、星空者、神射手和斗士,每个职业都有独特的玩法:枪法、元素倾向、剑术等。虽然人们认为每个职业都针对其专业领域进行了调整,但起始技能似乎在所有职业中都相同。
这没有意义,无论你选择哪个职业,每个职业都会以相同的起始武器开始:夜幕之刃。好吧,至少当你进步时,你会获得各种各样的武器和法术。无论是长距离枪、剑、鞭、匕首、重型武器还是奥术法术,你很快就会开始以惊人的方式扩展你的武器库。
一些剑可以发射火球。一些剑可以同时发射六个刀片。奥术法术也各不相同,有一些华丽而有趣的类型,如发射火龙卷或钉子地狱火。有这么多选择,你可以享受一个全面的工具集来磨练你的个人玩法。之后,随着解锁的进展,你可以解锁更多的选择,如闪避、空中冲刺、双重跳跃和钩索。
此外,感谢相对悠闲的早期游戏过程,你有足够的时间来熟悉战斗系统,不像Soulslike的标准。逐渐地,难度会增加,当你遇到更顽强的敌人和不可避免地死掉太多次时。
但是,即使这样,它也从不感觉像惩罚。好吧,除了当你掉落到悬崖或头部撞击到巨大的尖刺,导致瞬间死亡。你的最后的信仰之旅是具有挑战性和令人满意的,值得坚持到底。
谈到魔鬼

最后的信仰的激动人心的游戏过程在于你在各个关卡中遇到的各种各样的敌人。这里什么都有,无论是鬼魂、邪教徒还是类人兽,什么都不会变得枯燥无味,无法通过砍杀来应对。有些敌人发射远距离投射物。其他敌人看起来过于俗气,等待你在悬崖上或将你推向死亡。
然而,你无法摆脱一种感觉,即你可能在最后的信仰中见过大多数怪物。尽管它们很恐怖,但它们看起来过于熟悉,就像环境一样。然而,一些Boss会进行残酷的战斗,会让你几次失败,然后你才能掌握他们的攻击模式和弱点。我希望最后的信仰不要过于安全地进行游戏,尽管如此。
音乐在我的耳中

音乐得分做得非常好。管弦乐的忧郁声音与黑暗的氛围和环境中的绝望完美地融合。它通过你的耳朵渗透,形成了一场完美的交响曲,通过你的耳机爆发出来。
更重要的是,音效也很好。从鞭子的清脆声到快速接近的脚步声,所有声音都很好地融合在一起,激发你的直觉。每个武器听起来都非常令人满意,激发你的肾上腺素,与战斗相匹配。
同样,配音也很好,尽管有一些令人尴尬的例外。它将你带入一个阴郁的冒险中,充满血腥,吸引你的注意力,即使你很难理解故事的发展方向。
此外,最后的信仰的像素艺术是一件值得凝视的杰作。它完美地展现了各种关卡,展现了一个充满秘密的广阔、详细的世界。每个地点都完美地传达了其忧郁的哥特式氛围,角色模型也为超级哥特式氛围做出了贡献。
血源诅咒的过错

无论是在战斗、移动还是环境中,最后的信仰都像血源诅咒,如果不是卡斯尔瓦尼亚,那就错了。它几乎就像决定是基于血源诅咒和卡斯尔瓦尼亚做出的一样。但是,它们没有质疑为什么他们会这样做,或者如何利用这些想法。
这导致创造力空间受到限制,无法创造出一个改变游戏规则的杰作。然而,目前最后的信仰只是完成了任务,这是一个事实,它可能会维持一个游戏,但很难维持多个游戏。
问题

说到重玩性,不是每个武器都是一样的或同样强大。当然,它们的玩法不同,例如枪支用于远距离攻击。然而,你几乎总是会坚持使用你的近战剑、匕首和斧头。为什么要费力使用枪支,当你可以用剑在很短的时间内击败敌人?法术也是如此,除了华丽和有趣之外,它们很少成为可靠的选择。
所以,你最终会升级近战武器,特别是剑,使它们更加强大,以免在面对更强大的Boss时切换它们。其他问题可能更具个人偏好,例如战斗的简单性,特别是在开始时。
因此,你可能会发现学习曲线不一致。有些战斗可能感觉太容易,而其他战斗可能感觉太难。幸运的是,它从不令人沮丧;相反,它往往是有回报的。
最后,你没有不同的难度等级。它是一个全力以赴或放弃的游戏。所以,它是专门为顶级成就者设计的。总的来说,尽管你可能会挑剔缺点,但好处远远超过缺点。
判决

从漂亮的像素艺术到具有挑战性但令人满意的战斗,最后的信仰几乎做对了所有事情。一开始,你可能会犹豫是否要试试看。但是一旦你开始,你就会很快被它吸引,并且会与黑暗和衰败进行愉快的舞蹈。
虽然故事可能会因为过于神秘而有些磕磕绊绊,但它完成了任务,通过介绍一个需要拯救的腐败世界。同时,你也在努力避免失去自己的理智,呈现了两个迫切的目标,让你有理由去面对即将到来的残酷战斗。
如预期,战斗提供了顶级的、无情的和精确的正义。你会遇到完美平衡的敌人多样性和进展。然而,游戏后期切换玩法可能会花费你一臂之力。所以,你可能会想要再玩一次,但很难玩多次,尤其是最后的信仰往往感觉太像FromSoftware的血源诅咒和卡斯尔瓦尼亚。
有了像最后的信仰这样的游戏涌现,它并不会伤害去试试看,特别是如果Metroidvania和Soulslike是你的菜。然而,你可能会限制自己的期望,以避免对它感到不满。
最后的信仰评测(Switch,PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Linux,PC和MacOS)
血源诅咒遇见卡斯尔瓦尼亚
我无法强调最后的信仰几乎没有做任何原创的事情,你不会在之前见过。然而,通过其灵感的设定和游戏玩法,它成功地提供了一个令人满意的游戏过程,足以填补你的空闲时间。漂亮的像素艺术图形创造了一个令人敬畏的哥特式氛围。它伴随着一首优秀的配乐,保持着动力和你的直觉处于高度警戒状态。过于熟悉之处,最后的信仰提供了一个有趣的时光,非常适合其灵感来源的粉丝。





