访谈
Przemek Baran & Patryk Pustuł of RedDeer.Games — Interview Series
如果你错过了《战锤40,000:达卡中队》的初次发布,那么你很幸运。事实证明,Phosphor Game Studios和RedDeer.Games都决定将游戏移植到任天堂Switch,这样新手飞行员和航空专家就可以从掌上游戏的角度体验奥克族中心的世界的荒谬性。换句话说,如果你过去几个月错过了听到“TO WAAAGH!”的机会,那么你将会有几个难眠的夜晚。万岁!
为了更好地了解《达卡中队》及其在Switch上的发布,我们采访了RedDeer.Games的Przemek Baran和Patryk Pustuł,讨论他们与该系列的合作以及他们的未来计划。
在我们深入讨论《战锤40,000》之前,告诉我们一下你们在游戏行业的背景。是什么让你们两个来到这个职位?
Przemek:大约10年,我在物流行业工作,并通过玩游戏与游戏开发者进行交流。几年前,当我学习MS Excel中的宏时,我被编程所吸引。由于我从小就开始玩游戏,所以我自然而然地转向学习虚幻引擎4。经过建立一个作品集和几个任务——测试游戏,我最终来到了RedDeer.Games,我既移植游戏,也从头开始制作游戏。
Patryk:我没有太多关于游戏开发的背景可以分享——这是我在行业的第一份工作。我从2021年开始作为初级Unity开发人员工作。同时,我主要负责将游戏移植到任天堂Switch和Xbox游戏机上。
让我们谈谈《战锤40,000:达卡中队》。它是什么,新玩家可以期待找到什么?
Przemek:奥克族!他们的语言、角色设计让玩家能够感受到这些简单但致命的怪物的氛围。另外,游戏非常动态,屏幕上同时发生很多事情,空中动作会让你头晕。图形不是很惊人,这是手持游戏机的常见问题,但我们的优先事项是动作。我们尽力从任天堂Switch中榨取出我们能做的所有事情,并向你展示奥克族的世界。
Patryk:这是一个在《战锤40,000》世界中制作的优秀的动作游戏,我们可以成为一名真正的老牌飞行员,并在战争期间帮助我们的氏族。游戏中有很多自定义选项,我们希望每个人都能找到适合自己的东西。我们尽力让游戏的图形尽可能好,同时也意识到任天堂Switch无法显示原版的视觉效果。
你会说这是一个容易学习的游戏吗?比如说,一个没有经验的玩家可以启动并参与进来,还是更适合系列的铁杆粉丝?
Przemek:让我们现实一点,《40k达卡中队》不是为新玩家制作的游戏。我们必须在狭窄的区域内驾驶飞机,瞄准和躲避敌机。这是一个针对那些不会在摔倒后放弃,而是穿上奥克族盔甲并跑向备用飞机的人的游戏。
Patryk:这是一个适合任何想要沉浸在这个世界中并可能是飞机和绝对毁灭的粉丝的游戏。至于控制和屏幕上显示的内容,游戏可能会有点难。玩家需要专注于一个目标,这可能对没有经验的玩家来说是一个挑战。
https://youtu.be/YxOJQUv70mE?si=BRhdX77miq1ca-eV
《战锤》是一个非常庞大的系列,你们如何融入其中?这是一个容易的适应过程,还是有任何困难?
Przemek:与一个大型系列合作会给我们带来压力,因为很多粉丝正在等待另一个高质量的世界呈现。你可以说“有一个伟大的系列就有伟大的责任”,我们希望技术限制不会太明显,粉丝们会喜欢游戏性。
Patryk:与《战锤》这样的系列合作是一个巨大的机会,我们很高兴Phosphor Studios同意与我们合作。
告诉我们关于将游戏移植到任天堂Switch的过程。你们如何在掌上游戏机上模拟其核心功能?
Patryk:这是一个非常艰难的过程;优化每个地图、每个菜单、视觉效果和灯光,并将UI和控制放在joy cons上。虽然我在项目中存在并监督移植过程,但我认为Przemek有更多可以说的,因为他每天都在处理这个项目,并且熟悉代码和机制。
Przemek:技术正在迅速发展,所以移植一个3年前发布的项目与降级和使用存档软件以实现兼容性密切相关。游戏的许多全局方面,特别是纹理分辨率、粒子效果和照明,必须根据具体情况修改,有时甚至每个关卡,以达到最佳质量而不牺牲2017年游戏机的健康。《40k达卡中队》的控制非常复杂,有时我们在将所有内容以最优方式翻译成掌上游戏机时遇到困难。
你们对《达卡中队》有任何计划吗?更重要的是,有没有重要的日期可以记在日历上?
Patryk:目前,我们正在开发一个补丁,使图形更漂亮,并从UI中删除光标。我们希望它将在下周可用,并能让《战锤》粉丝们感到高兴。我们不能分享更多计划,但我们将根据玩家的反馈对游戏进行更改。
Przemek:就像Patryk提到的那样,提高游戏质量和强制Switch标准的界面质量的补丁将很快可用。
将《战锤40,000》放在一边——你们是否有其他正在进行的项目?如果有,能否分享一些细节?
Przemek:因为我专门从事虚幻引擎,并且大多数使用它制作的游戏都是AA游戏,所以我可以说我们将在Switch eShop上发布更多大型游戏:)
Patryk;我们不能分享太多,但我们目前正在开发《DROS》和《I See Red》等游戏。近期内,我们将与玩家分享这些和更多项目,我建议关注我们的社交媒体。
对我们的读者有任何最后的话吗?
Przemek:《40k达卡中队》不是一个容易移植到Switch的游戏,但这是一个令人满意和富有启发性的项目,我希望我们能够向世界展示更多雄心勃勃的项目。
Patryk:我们希望我们制作的东西会被玩家们喜欢,我们很高兴能够参与如此酷的项目。
感谢你的时间!我们很期待在接下来的几个月里看到更多的《战锤》内容!
战锤40,000:达卡中队目前在任天堂Switch和PC上可用。有兴趣了解更多关于开发者的信息吗?如果是这样,那么请务必查看他们的官方社交媒体账户这里。











