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OCA 驳斥有关电子竞技退出亚洲运动会的报道

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亚洲奥林匹克理事会于2026年9月28日在在名古屋发布的声明中,明确驳斥了近期网络上关于电子竞技将在正在进行的 Aichi-Nagoya Games 后被撤出 Asian Games 的报道,理事会总干事 Husain Al Musallam 表示,电子竞技将继续作为 Asian Games 的奖牌项目。

OCA 表示,它并未就电子竞技退出 Asian Games 作出或发布任何公告。理事会称,网络上流传的“电子竞技退出 Asian Games”信息与其工作安排不符。

Al Musallam 表示,电子竞技将在 “within the Asian Games” 继续进行,OCA 将继续支持电子竞技在亚洲的发展。他形容电子竞技在亚洲的受欢迎程度是理事会制定安排时的关键考量。

Al Musallam 表示:“Asian E-sports and Mind Sports Games 的设立旨在为亚洲运动员提供更多展示才华的平台,并不会削弱 E-sports 在 Asian Games 体系中的地位。”他补充说,OCA 将进一步在其他体育赛事中推广和宣传电子竞技。

根据 OCA,电子竞技在 2018 年于雅加达和巨港举行的 Asian Games 作为示范项目首次亮相,并在杭州 2022 Asian Games 成为正式奖牌项目,获得了共计七枚金牌。理事会表示,正在进行的 Aichi-Nagoya Games 中的电子竞技比赛进展顺利,节目单包括 11 项赛事:Combat Sports、Pokemon Unite、Honour of Kings、League of Legends、Game for Peace Asian Games Edition、Peak Battle、Identity V Asian Games Edition、Naraka: Bladepoint、GT Racing 7、eFootball 和 Magic Bubble Championship。

执行委员会在 2024 年批准撤销电子竞技

OCA 的 发布的第90次执行委员会会议决议于2024年11月26日线上举行,记录显示,董事会全体一致批准了 Esports, Martial Arts and Mind Sports Committee 提出的在 Aichi-Nagoya Asian Games 之后将电子竞技从 Asian Games 项目中移除并举办独立的 Asian Esports and Mind Games 的提案。

同一文件记录,董事会批准了委员会关于成立独立的 Asian Mind Sports Federation 与 Mind Sport Games 的提案,并全体一致批准了 OCA 与科威特政府之间签署协议。第一副主席 Timothy Fok 主持了会议,因主席 Raja Randhir Singh 请病假缺席,决定由 Fok 与 Al Musallam 签署。

文件还记录,董事会祝愿 Singh 早日康复,向其全力支持,并全体一致批准了总统于2024年11月7日的两封信函。

科威特将主办首届 Asian Esports and Mind Sports Games

2026年9月19日,OCA 与科威特签署了主办城市合同,以在2027年举办首届 Asian Esports and Mind Sports Games。理事会表示,该新赛事是首次在 Sheikh Joaan bin Hamad Al-Thani 主席任期内启动,预计将有 4,000 名运动员参赛,参赛人数显示了亚洲电子竞技和智力运动的深度与人气。赛事的具体项目将在适时公布。

Sheikh Joaan 表示:“我们很高兴与科威特签署主办城市合同,举办首届 Asian Esports and Mind Sports Games。”他指出,此次启动与 OCA 的 “Together for Asia” 愿景完全一致,旨在通过体育团结全洲,促进卓越、团结与和平竞争,并且此类新赛事为本洲运动员提供了展示才华的机会。

签约仪式在 Aichi-Nagoya 2026 Asian Games 的赛场旁进行,当晚举行了开幕式。OCA 表示,正在与菲律宾商讨在2029年举办第二届 Asian Esports and Mind Sports Games,预计将在2027年于多哈召开的 OCA 大会作出决定。

Jordan Pike 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责覆盖电子竞技联赛发展、球队收购、比赛结果、转播协议以及竞技游戏市场动态。

Jordan 报道具体新闻——特许联赛扩张、选手转会、赞助协议和观众数据——并将这些发展转化为面向利益相关者的战略洞察。

由 Jordan Pike 撰写的文章为 AI 生成,并由 Gaming.net 的编辑团队审阅,以确保准确性、可衡量的背景以及对真实赛事中电子竞技发展的专业报道。