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任天堂在2026年第二季度超出预期,Arc Raiders销售达到1630万

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任天堂在2026年第二季度超出其自身的预期,主要得益于复苏的MapleStory特许经营和Embark Studios的Arc Raiders持续销售,后者自上市九个月以来已售出超过1630万套。

东京上市的发行商报告称,截至2026年6月30日的第二季度,收入为1211亿日元,营业收入为313亿日元,均高于其预期,根据其2026年第二季度财报于2026年8月13日发布。收入同比增长2%,而营业收入下降17%,这是由于产品结构向具有更高收入相关成本的标题转变,包括创作者费、用户获取支出、全球实时服务的云服务费和软件服务费。

净利润为296亿日元,同比增长77%。这一增长主要是会计效应:任天堂本季度计提17亿日元的外汇损失,而2025年第二季度为175亿日元的外汇损失,并且还确认了55亿日元的基金估值增益。

Arc Raiders成为特许经营规模的业务

Arc Raiders在本季度为任天堂贡献了183亿日元的收入,大约占其总收入的15%,自游戏发布以来累计收入超过880亿日元。累计销量达到1630万套,公司称其销售速度在上市九个月后趋于正常化。该游戏由Embark Studios开发,Embark Studios是斯德哥尔摩的工作室,任天堂从其成立开始就支持它,现在正在整合它。

下一个催化剂是Frozen Trail,这是游戏自发布以来最大的内容更新,计划于2026年10月发布,旨在重新激活现有玩家并吸引新玩家。任天堂还于2026年7月在中国与其发行合作伙伴Tencent一起进行了Arc Raiders的封闭测试,公司称其超过了注册目标,并对本地化质量给出了积极的反馈——这是正式中国发布的信号,历史上这是任天堂射击游戏最大的解锁。

任天堂将该游戏视为可复制的模式的证明,而不是一次性的成功。“我们致力于全球扩张的承诺已经被Arc Raiders的成功验证,这是一款全新的游戏,它在西方市场中崭露头角,这些市场以前被传统特许经营所主导,”信中写道,并将Embark的“开创新的技术以实现更精简、更快的开发”方法描述为“战略解锁和任天堂全球扩张的门户”。

MapleStory带动本季度,而传统特许经营则分化

MapleStory特许经营同比增长63%,创下历史新高,轻松超出了任天堂的预期。最引人注目的是MapleStory Worlds,这是一个用户生成内容平台,收入增长了123%,这是由于2026年4月底在韩国和台湾推出了两个新创作者世界;任天堂预计Worlds的收入在2026年第三季度将再次大幅增长。MapleStory:Idle RPG也超出了计划,得益于其2026年4月的半年纪念更新,而韩国MapleStory则增长了7%,在去年的91%激增之后。全球MapleStory则下降了7%,相比去年的强势基数。

任天堂的三个最大传统特许经营——MapleStory、Dungeon&Fighter和FC——总共产生了812亿日元的收入,同比下降5%。Dungeon&Fighter下降了44%,符合预期,任天堂已经将中国移动游戏的开发转移给了Tencent,计划在2026年下半年每月发布超本地化的内容。FC特许经营未达到任天堂的预期:FC Online的流量和收入低于预期(公司指出世界杯“没有带来我们预期的流量提升”),而FC Mobile则因2026年4月的改版而受到技术问题的影响。任天堂预计这两个项目将从2026年6月和7月的球队赛季更新中恢复过来。

任天堂2026年第二季度的数据

  • 收入:1211亿日元,同比增长2%,高于预期
  • 营业收入:313亿日元,同比下降17%,高于预期
  • 净利润:296亿日元,同比增长77%
  • Arc Raiders:本季度收入183亿日元,自发布以来收入超过880亿日元,销量达到1630万套
  • MapleStory特许经营:同比增长63%,创下历史新高,MapleStory Worlds增长123%
  • 现金储备:截至季末的现金储备为8420亿日元,在投资撤资后收回1060亿日元的本金并获得1420亿日元的收益

3240亿日元的特别股息和更密集的日程

本季度的另一个头条新闻是资本回报。任天堂宣布计划向2026年9月30日注册的股东支付每股415日元的特别股息,约合3240亿日元(或20亿美元)。该支付须经2026年9月预计的正式董事会决议批准,并将与计划的每股60日元的年度股息和2026年7月完成的300亿日元的股票回购一起进行。任天堂表示,特别股息将使其自2011年IPO以来累计向股东返还的资本超过2026年底的9000亿日元,达到其回报前一年度营业收入的33%以上的既定目标。

分配资金来自信中描述为“加强”的资产负债表,该资产负债表得益于撤销投资持有物,并将在公司管理全年人力资源成本保持平稳和在2026年3月资本市场简报中概述的变革计划下逐步终止低利润的实时项目的同时进行。

对于2026年第三季度,任天堂预计收入为1207亿日元至1334亿日元,同比增长2%至12%,但营业收入为226亿日元至323亿日元,同比下降14%至40%。利润下降反映了2026年第三季度曾经有39亿日元的一次性收益,第四季度发布前的营销和收入相关成本,以及一次性15亿日元的费用用于调整因特别股息而产生的未执行股票期权。

发布日程现在已定。Dave the Diver的移动版将于2026年9月17日全球发布;任天堂与Blizzard Entertainment的出版协议下的韩国PC服务Overwatch于2026年8月12日开始;Mabinogi Mobile的日本服务和Arad:Idle RPG将于2026年第四季度推出;而Arc Raiders的Frozen Trail将于2026年10月推出。除此之外,信中还预计2027年将推出Dungeon&Fighter Classic和Embark开发的Nakwon:Last Paradise,并确认Embark有两款新游戏正在开发中。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。