融资
慕尼黑游戏工作室welevel获得570万美元资金革新AI驱动游戏开发
独立德国游戏开发工作室welevel获得570万美元种子资金,这标志着他们革新游戏行业的使命取得了重大进展。该轮融资由BITKRAFT Ventures领投,包括BWMK(DLR)、Goodwater和著名天使投资者Chris Carvalho(Roblox董事)、Daniel Weinand(Shopify联合创始人)、Heiko Hubertz(Bigpoint创始人)、Kun Gao(Crunchyroll联合创始人)、Nate Mitchell(Oculus联合创始人)、Ralf Reichert(ESL联合创始人)和足球明星Mario Götze的贡献。
通过这笔资金注入,welevel计划将其开发团队扩大一倍,同时加快其雄心勃勃的AAA沙盒生存游戏的开发工作,该游戏自2021年以来一直处于开发中。利用内部生成式AI模型,该游戏预计明年将进入早期访问阶段,承诺提供革命性的体验,AI驱动的世界构建和NPC行为将创造一个生动、不断演变的宇宙。
AI是AAA游戏开发的核心
虽然游戏行业传统上由拥有大量预算的大型工作室主导,但welevel正在采取创新方法,利用AI来简化生产而不损害创造力或质量。该公司的专有AI驱动开发工具增强了游戏设计的各个方面,包括:
- 程序化世界构建: 利用Unreal Engine 5,工作室使用高级程序化生成技术创建惊人的、超现实的环境,确保没有两个游戏体验是相同的。
- 动态NPC交互: 非玩家角色(NPC)被设计为具有记忆和上下文意识,允许他们形成关系、记住过去的遭遇,并以模仿现实世界行为的方式交互。
- 自适应故事和任务生成: 与传统的静态叙事不同,welevel的AI驱动任务根据玩家行为演变,提供真正个性化的游戏体验。
“AAA开发传统上需要大量资源和预算,这是大多数独立工作室无法承受的,” Christian Heimerl,welevel创始人和CEO说。 “在之前的公司中,我曾与AI合作,我看到了它能够赋予小型团队的潜力。过去四年中,我们构建了不仅可以让我们与AAA工作室竞争,还能在创新方面超越他们的工具。BITKRAFT分享我们的愿景,有了他们的支持,我们正在创造梦想中的游戏——以及无数玩家的梦想。”
重新定义沙盒生存类型
welevel的首个游戏有望为沙盒生存游戏设定新的标准。通过超越传统的资源管理和基地建设机制,该游戏引入了一个AI驱动的生态系统,它对玩家行为做出动态响应。NPC不仅仅是填充世界——它们适应、演变,并提供有意义的交互,这些交互影响游戏的展开叙事。贸易、建设和生存机制深深融入生成式AI过程中,允许更大的创造自由和不可预测性。
投资者对AI驱动游戏的信心
BITKRAFT Ventures,以支持变革性的游戏和Web3项目而闻名,表达了对welevel能够突破AI在游戏开发中的界限的信心。
“构建一个主要类型的AAA游戏,对于一个年轻的工作室来说,是一个巨大的挑战,” Jasper Brand,BITKRAFT Ventures合伙人说。 “然而,welevel的精简团队开发了开创性的AI技术,该技术加速了生产同时保持了卓越的质量。他们的原型已经提供了广泛的游戏体验和高视觉保真度,证明了他们的方法可以带来引人入胜、长期的体验。”
由玩家为玩家打造的工作室
位于慕尼黑的welevel是一家快速增长的工作室,对生存和城市建设游戏有着深厚的热情。该公司相信打造令人惊叹的游戏体验,优先考虑玩家沉浸感而不是盈利。通过突破Unreal Engine 5的极限,welevel将探索、建设和生存以前所未有的方式融合在一起。
除了最初的项目外,该工作室还计划长期扩展到其他类型,并引入用户生成内容,进一步利用AI创建广阔、玩家驱动的世界。
对于2025年3月15-20日参加游戏开发者大会(GDC)的玩家来说,welevel的领导团队将可用于会议。
凭借最新一轮融资,welevel 正在一条清晰的道路上革新游戏开发。随着AI继续重塑游戏行业,这家创新工作室正在引领潮流——证明小型、充满热情的团队可以创造出与行业巨头相媲美的开创性体验。











