访谈
马塞尔·伯纳迪,QUByte Interactive的首席艺术家谈论《刀锋与战斗》 – 采访系列
“亚瑟越来越困惑,手握剑柄,像从润滑良好的剑鞘中拔出剑一样。”唉,QUByte Interactive最新的打击游戏《刀锋与战斗》,将成为像时间本身一样古老的传统的埃克斯卡利伯,并且,我们渴望在圆桌上看到它的所有幻想荣耀。
当然,我想了解所有关于《刀锋与战斗》的信息,以及它对深受喜爱的神话的野蛮解读,所以,我自然决定联系QUByte团队。让我们认识马塞尔·伯纳迪,QUByte即将推出的游戏的首席艺术家。
感谢您抽出时间与我们交谈,马塞尔。当然,有很多事情我们想在这里与您讨论。然而,在我们深入细节之前,您能否为我们描绘一下您最新项目的画面?什么是《刀锋与战斗》,简而言之?
马塞尔:《刀锋与战斗》是一款将带来简单的游戏乐趣的街机打击游戏,我们曾经喜欢在街机上花费时间,现在它以一个非常著名的传说为背景,并带有很多转折和与原故事不太忠实的时刻。
您将《刀锋与战斗》描述为“充满骑士精神、荣誉和冒险的沉浸式、充满动作的体验”。然而,我们想知道,这种体验将如何与亚瑟王神话的血液联系起来。这里的故事是什么?
马塞尔:实际上,我们选择不太忠实于原故事,而是更自由和奇幻地展现。我们将展示角色在他们的战士生涯初期,去救他们的朋友梅林,从邪恶的女巫魔加的魔爪中。
让我们更深入地了解这两个可玩角色,亚瑟和兰斯洛特,以及他们各自的个性和能力。您能告诉我们更多关于这两个传奇英雄以及他们如何相互配合吗?
马塞尔:我们对亚瑟的版本将更为野蛮,展现他成长为我们都知道的骑士的过程,而兰斯洛特将被描绘成年轻时的骑士,甚至不知道他将成为什么样的人物。他们的战斗技能将反映他们生活中的这一刻,并将相互补充。
告诉我们关于背景——我们将能够穿越、探索和征服的世界。什么样的中世纪奇迹在这些繁忙的城镇中等待着我们?
马塞尔:邪恶的女巫魔加,女兽人,已经俘虏了阿瓦隆土地上最强大的女巫,已经年迈的梅林。随着她的力量被魔加控制,一种邪恶的兽人和动物化的生物和怪物被释放到这片土地上,摧毁所有人民。未来的王国的救赎掌握在年轻的战士亚瑟和他的新朋友兰斯洛特的手中。
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也许我们太早地坐在圆桌旁,但我们必须问:在《刀锋与战斗》中成功的秘诀是什么?您愿意与我们的读者分享任何有用的技巧、诀窍或一般建议吗?
马塞尔:我们的目标是将旧的街机体验带给玩家,没什么复杂的,只是几个家伙用很多组合、动作和幽默的时刻击败很多邪恶的生物。
在您还在这里的时候,我们不得不提到那个最重要的问题:《刀锋与战斗》的下一步是什么?您是否接近开发周期的另一个里程碑,还是您更愿意保密细节?
马塞尔:我们正在完善动作和组合。我们希望实现一种沉浸式的战斗体验,易于执行,但同时又不肤浅。我们的下一个里程碑将是提供非常酷的boss战。
有没有办法让我们跟进《刀锋与战斗》的进展,以及QUByte Interactive的其他事项?有没有重要的社交媒体、新闻通讯或活动详情可以与我们的观众分享?
马塞尔:请在所有QUByte的社交媒体上关注我们。
您想在我们关闭书籍之前添加任何内容到页面吗?
马塞尔:我想感谢所有花时间更好地了解《刀锋与战斗》的人,我们真的希望每个玩家都能玩得很开心。非常感谢。
非常感谢您的时间,马塞尔。
您可以在X上找到更多关于QUByte Interactive的《刀锋与战斗》的信息。您也可以在Steam上将游戏添加到您的愿望清单中,以获取更多更新这里。