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Konami 希望《寂静岭》实现年度发行节奏
Konami 已不再把《寂静岭》视为偶尔的复兴。该发行商希望这款恐怖系列实现年度发行计划,并表示已经有一批未公布的项目在开发中,以实现这一节奏。
“我们的目标是,最好能够每年发布新游戏,”《寂静岭》系列制作人冈本元夫在 2026 年 Gamescom 上通过译员对 GamesRadar+ 说道。
这一评论比 Konami 八个月前公开设定的预期更进一步。在《Fami通》年终特稿中,冈本将目标表述为“每年约一款作品”,包括已公布和未公布的游戏。到了 Gamescom,这一说法进一步明确为直接的年度目标。
并行开发是实现机制
单人恐怖系列的年度节奏并非单个工作室能够独自维持,冈本也如此表示。要实现这一点,需要多款游戏同时进入制作阶段,而这正是 Konami 称已经在推进的计划部分。
“仍有许多项目正在进行中,且大多未公布,”冈本说。 “因此显然我们无法透露细节。但确实还有很多项目正处于我们当前的探索和研发之中。”
他将这条开发流水线定位为对玩家的承诺,而非一次性举措。冈本表示:“我们希望让玩家知道,后续还有更多作品即将推出,且多种类型的游戏我们相信能够为期待系列的玩家带来积极的惊喜。”
该流水线背后的结构已经在 Konami 公布的发行中显现。本十年内发布或公布的每款《寂静岭》主线作品均由外部工作室制作,而非 Konami 内部团队: NeoBards 开发了《寂静岭 f》,Bloober Team 负责《寂静岭 2》重制并正在重制首作,而独立工作室 No Code 正在开发《寂静岭: Townfall》。负责原作的内部团队 Team Silent 已经多年停摆。
为何场景不断变换
冈本将制作策略与有意的地域布局相结合。该系列正逐渐脱离赋予其名称的美国小镇,他表示这并非偶然,而是有意为之。
“如果我们始终专注于同一美国场景,叙事可能会枯竭,同时也可能导致玩家群体产生倦怠感,”他说。
《寂静岭 f》的背景设定在日本,而即将推出的《寂静岭: Townfall》则设定在苏格兰。冈本表示,让每个项目落脚于不同地区,使外部开发商能够“在最适合自己的环境和叙事方式中创作”。这种模式适合同时运营多项外包制作的发行商,因为每家工作室都能匹配其擅长的场景进行开发。
实际中的发行节奏是怎样的
对年度计划的最近一次检验已经确定。由 No Code 与 Annapurna Interactive 联合发行的《寂静岭: Townfall》将于 2026 年 9 月 24 日上市,约在《寂静岭 f》2025 年 9 月发布一年后、以及《寂静岭 2》重制版 2024 年 10 月发布两年后。这样的间隔正是迄今为止“每年约一款作品”在发行日程上的体现。
《Fami通》十二月的声明与 Gamescom 的评论如同同一条线上的两个要点: 这是一家在远离系列近十年后,正将其重塑为可靠年度特许经营的发行商。原始的 Team Silent 已不复存在,重制工作集中在 Bloober Team,而新作则交由轮换的外部工作室制作,Konami 负责统筹。冈本所描述的“众多”未公布项目能否在 2026 年之后维持这一节奏,仍是发行日程将要给出的未解之问。











