访谈

José Luis González,subROV:水下发现的创作者——采访系列

尽管行业尽了最大努力去填补水生世界的永恒空白,但仍有大量的内容等待被记录。幸运的是,有些策展人专注于探索地球上最大的生物群落之一——海洋。例如,José Luis González是一位独立开发者,他花了近两年的时间开发《subROV:水下发现》(subROV:Underwater Discoveries),这是一款深海探索模拟游戏,允许玩家进行丰富和身临其境的无底海底之旅。

我们对此感到好奇,于是本周早些时候我们采访了José,想了解更多关于《subROV:水下发现》的信息。我们最想问的问题是:什么是subROV?更重要的是,它将如何弥合许多人未能连接起来的差距?以下是我们所了解的内容。

让我们谈谈sqr3lab——它是如何开始的?

sqr3lab是我作为游戏开发者的身份。这个名字来源于我多年前共同开发的桌面游戏和移动游戏;当我开始制作个人项目时,我选择了这个名字作为对我在开发过程中结交的终身朋友的致敬。

作为一名独立开发者,你希望实现什么?

我的目标作为一名独立开发者是保持独立;设定自己的目标并在与我产生共鸣的项目上工作。独立开发允许我为自己和他人提供一些特别的东西。

告诉我们关于subROV:水下发现。我们可以从中期待什么,它什么时候会成为现实?

subROV是我对海洋学直播的诠释,这些直播允许人们实时关注最新的潜水。它确实令人惊叹,能够体验到诸如解锁程序和听到科学家在1250米深处发现他们以前从未见过的生物时的惊叹声等方面。对于subROV,我希望重现整个体验,将玩家置于一切的中心,置于潜水机器人的控制面板上。

至于第二个问题,它正在发生。 我正在以良好的速度添加内容,看到新生物在游戏中首次出现是非常令人满意的。事实上,许多这些生物将首次出现在视频游戏中。

是什么启发了水下环境?你一直对海洋生物学和深海探索感兴趣吗?

我对海洋的广阔和神秘感到惊叹。它吸引我,并且以一种我无法完全解释的方式令我恐惧。
我一直对具有水下主题的游戏感兴趣(我记得的第一个是subwar 2050),我认为没有哪种环境比这更符合我的个人兴趣和职业发展。

很有趣的是,施密特海洋研究所和百慕大海洋技术研究所都参与了该项目。您能解释他们的角色以及他们如何影响游戏的开发吗?

BIOS和SOI在游戏开发中都发挥了重要作用。他们为我提供了支持、认可和直接访问我可以依赖的资源和专家,当我涉及专业领域时。无论是白鲨在白天的深度还是深海珊瑚标本的分类,他们的帮助使我能够让这款游戏既独特又真实。

与他们的团队合作是什么样的体验?

这绝对是我一生中最美好的经历之一:有一天,我正在与一些最好的ROV飞行员讨论逆向运动学(机器人臂控制),第二天,我正在浏览令人惊叹的珊瑚图片或询问某种鱼类的生物学家。它既令人丰富,也令人满足,看到他们所有人都如此兴奋地帮助我并与我分享他们的知识。

游戏发布后,你有计划与任何一家机构合作吗?

我相信subROV有很大的成长潜力,可以重现科学上合理且娱乐的潜水体验,我希望在未来继续与科学家和机构合作,将他们的工作带入游戏。

subROV:水下发现目前计划在Steam上发布。你计划在未来将其移植到其他平台吗?如果是,请说明你希望看到它在哪些平台上?

除了Steam-PC,我没有立即的计划,但也没有自我设定的限制。我已经被问及Linux版本,控制台也不是不可能的。

今年我们还可以从sqr3lab期待什么?您能否透露一些细节?

subROV即将于12月2日进入早期访问,我对此非常兴奋!我迫不及待地想让人们玩这款游戏,并期待着开发的下一个阶段。

您还想为我们的读者添加什么?

致读者:subROV是一款我从心底创作的游戏,目的是让我们发现海洋。非常感谢您阅读这篇文章,我希望很快能在subROV中与您见面!

谢谢,José!

谢谢!

您可以在2022年12月2日在Steam上购买《subROV:水下发现》的早期访问版。游戏将独家在Steam上发布这里

要了解更多关于该项目的更新,请务必在这里关注官方动态。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。