访谈
米歇尔·Y·史密斯,流行文化博物馆CEO — 采访系列
来源:娜塔莉·波斯特,波斯特制作 — 流行文化博物馆
流行文化博物馆是一家位于西雅图的音乐、游戏和文化遗产的天堂,目前正在扩大其产品范围,包括一系列互动展览,听起来还将有一个专门用于独立游戏的独立翼。为了更好地了解MoPOP目前的工作,我们决定联系博物馆CEO米歇尔·Y·史密斯。
感谢您抽出时间与我们交谈,米歇尔。您能否向我们的读者介绍自己? 您 是谁,您是如何进入流行文化世界的?
米歇尔: 谢谢您邀请我。我的名字是米歇尔·Y·史密斯,我是西雅图流行文化博物馆(MoPOP)的CEO。我的进入流行文化世界的旅程深深植根于我的个人历史和职业经历。成长过程中,我的母亲是费城第一批黑人芭蕾舞演员之一,她让我对艺术产生了深刻的欣赏。整个职业生涯中,我都热衷于利用文化机构为多元化的受众创造包容性和吸引人的体验。当领导MoPOP的机会出现时,我认为这是一个完美的平台,将我对艺术的热爱与我对社区参与和文化保护的承诺结合起来。
我们很想听更多关于流行文化博物馆的信息。请告诉我们,为什么流行文化?是什么激发了探索这个世界的决心,为什么您认为它是我们遗产的重要组成部分?
米歇尔: 流行文化是一种强大的视角,让我们能够理解和与世界联系。它影响我们的音乐、时尚、语言,甚至我们的社会规范。在MoPOP,我们相信探索流行文化可以让我们庆祝定义每个世代的创造力和创新。这是我们遗产的重要组成部分,因为它反映了多元化社区的集体经验和身份。通过深入流行文化,我们可以以一种易于理解和亲切的方式参与历史和当代问题,培养对艺术和人文的更深层次的欣赏。

来源:流行文化博物馆
让我们谈谈您在博物馆举办的一些展览。潜在访客可以期待找到什么?
米歇尔: 来到MoPOP的访客可以期待一个涵盖流行文化各个方面的沉浸式体验。我们的展览涵盖了音乐、电影、科幻和视频游戏等一切内容。例如,我们的科幻和幻想名人堂将访客带到幻想世界,而我们的音频实验室让他们能够尝试不同的乐器和录音设备。我们还有一些专门介绍标志性艺术家和文化运动的展览,提供了对流行文化随着时间推移而演变的全面概述。每个展览都旨在成为互动和吸引人的,确保所有年龄段的访客都能找到与他们产生共鸣的东西。
我们是否正确地认为您还拥有一个专门用于独立游戏的区域?请告诉我们,这是什么激发了您进入游戏行业的决心?
米歇尔: 是的,这是正确的。我们有一个名为独立游戏革命的独立游戏区域。从一开始,我们的主要目标就是证明视频游戏是一种可以表达人类全部经验的艺术形式。视频游戏在文化上往往被视为不重要、轻浮、不为更深层次的社会对话做出贡献。我们想反驳这种观点,认为视频游戏,特别是独立游戏,以其更小的团队和更个人化的视角,深深地与当代文化向量相连,触及了我们作为人类的本质。所以,虽然独立游戏革命很有趣,但我们对展览和所选游戏的关注点是强调游戏是一种与其他艺术形式一样重要的艺术形式,反映了当代流行文化,并将我们在人类旅程中联系起来。通过展示独立游戏,我们旨在突出游戏社区的多样性和丰富性,并庆祝独立开发者对更广泛的流行文化格局的贡献。
您能否告诉我们一些您目前在博物馆展示的独立游戏?您是否计划在未来几周、几个月或几年内扩大游戏集合?
米歇尔: 目前,我们的独立游戏革命展览以一系列展示不同类型和风格的游戏为特色。我们曾经展示过的一些游戏包括《月亮:阴影尘埃》、《Astrolander》和《希尔机构:纯度衰退》,每个游戏都以其独特的艺术方法和游戏机制而闻名。展望未来,我们计划扩大我们的集合,以包括更多多样化和国际化的独立游戏。我们还正在探索与独立游戏开发者的合作伙伴关系,以举办独家活动、游戏发布和开发者演讲,为我们的访客提供对独立游戏场景的更深入的了解。

来源:流行文化博物馆
独立游戏革命 —— 它是什么,以及它如何与独立游戏的发展接触?您会说这是一个教育性的体验吗?
米歇尔: 独立游戏革命 是一个庆祝独立游戏开发者创造力和影响力的展览。它探索了独立游戏的崛起及其对更广泛的游戏行业的影响。展览为访客提供了一个机会,让他们可以玩一系列精心挑选的独立游戏,了解开发过程,并从创作者本身听到故事。展览中包括了四十多位独立视频游戏开发者、设计师、编码员、作曲家和评论家的故事。MoPOP呈现了一个动态、沉浸式的空间,邀请您见证游戏的现在和未来。它绝对是一种教育性的体验,因为它提供了对游戏开发的技术和艺术挑战的见解,以及独立游戏的文化意义。通过这个展览,我们旨在激励和教育访客关于驱动独立游戏社区的创新精神。
https://twitter.com/MoPOP/status/1659689662292676609
我们还听说MoPOP正在推出一个新的游戏系列。您能告诉我们更多关于它的信息吗?
米歇尔: 是的,MoPOP很高兴宣布推出我们的新游戏系列!该系列中的每个程序都探索了不同的游戏类型,从8位经典游戏到桌面游戏等。游戏系列的程序都包含互动元素,包括艺术创作站、社区合作伙伴、电影放映和游戏机会。这些活动都包含在博物馆门票中。该系列的主题会随着每个活动的变化而变化,这样我们就可以探索广泛的游戏格式和风格。
该系列于2024年7月以《像素力量》启动,通过像素艺术站、互动8位游戏站(包括在天空教堂屏幕上玩这些游戏的机会)和《斯科特·皮尔格林对抗世界》放映会来探索8位游戏的像素美学。9月14日,请加入我们,深入探索桌面游戏的世界,体验来自Mox Boarding House的精选游戏,观看《线索》并更多!我们的2024年系列将于11月9日结束,我们将探索嘻哈游戏,作为我们年度华盛顿州嘻哈历史月庆祝活动的一部分。请访问我们的网站获取更多信息并预订门票!
2024年第四季度对您和流行文化博物馆团队来说会如何?您是否计划在博物馆网络中实施新的展览或展示?如果是这样,您能否告诉我们更多关于它/它们的信息?
米歇尔: 2024年第四季度对我们来说将是一个激动人心的时期。我们很荣幸地宣布我们的即将举办的特别展览——基思·哈林:辐射遗产。这场限时展览将为博物馆访客提供对这位标志性艺术家生活、作品和活动的沉浸式庆祝,展出270多件基思·哈林的艺术作品和物品。
此外,我们很高兴继续我们的教育外展工作,推出外展套件:贝玛戈恩洞穴之旅。该计划将经典的幻想角色扮演游戏带入现实,通过一个带有互动道具和谜题的音频冒险。它旨在用于4-12年级的课堂和教育中心,提供给学生一个机会,让他们一起合作,克服贝玛戈恩洞穴中的障碍,取回一个神奇的治愈宝石,并拯救村庄。该套件包括手工制作的幻想道具和原创艺术品,由Jen Vaughn创作,还有一个完全制作的广播剧。教育者可以通过将自己的数学问题插入故事中来定制冒险,使其适应任何课堂或学习环境。

来源:流行文化博物馆
最后,有什么办法可以让未来的客人或流行文化爱好者了解团队的最新项目?是否有社交渠道、现场活动或新闻通讯值得关注?
米歇尔: 绝对如此!我们鼓励每个人通过我们的各种通信渠道与我们保持联系。您可以在社交媒体平台上关注我们,例如 Instagram,我们还有一份 新闻通讯,它强调了即将举办的展览、特别活动和独家优惠。另外,我们的网站上有一个 全面活动日历 和有关我们的展览的详细信息。我们总是很高兴与我们的社区互动,并分享MoPOP正在发生的令人难以置信的工作。
您对我们的读者有任何最后的话吗?
米歇尔: 我想感谢每个人对MoPOP的持续支持和热情。我们的使命是以所有形式庆祝流行文化,并创造一个让每个人都感到受欢迎和启发的空间。我们期待继续这段旅程,并希望很快在博物馆见到您。您的参与和热情使MoPOP成为一个充满活力和动态的文化机构。
谢谢您,米歇尔!