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Hoyoverse 推出《Nodus Fall》,一款以《怪物猎人》模式的合作动作 RPG

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HoYoverse,旗下拥有《原神》《崩坏: Star Rail》和《Zenless Zone Zero》,于2026年8月25日在德国科隆gamescom Opening Night Live 2026上公布了《Nodus Fall》——一款原创合作动作游戏,玩家将扮演“编织者”猎捕神话生物,这是该公司迄今为止最为戏剧性的摆脱动漫风格抽卡模式的尝试。

全球首映预告片在Geoff Keighley的Opening Night Live broadcast中拉开序幕,展示了最多三名玩家在写实奇幻场景中与大型生物和类人敌人战斗的画面,这种视觉风格与HoYoverse现有作品的卡通渲染截然不同。Keighley在现场介绍预告片时将《Nodus Fall》描述为“一款原创合作动作游戏,玩家扮演编织者,踏入神权崩塌、秩序瓦解的世界”,并称玩家将“齐心协力,以紧密配合和锐利战术击败强大的神话生物”。

本次公布未透露发行日期、发行窗口或确认的平台。三分钟的预告片以标题收尾,几乎未提供其他信息,定价模式、使用的引擎以及上线时间均未在记录中出现。

Nodus Fall 标志着 HoYoverse 从其抽卡核心的最强突破

HoYoverse 以单一模式打造了业界最盈利的作品组合:免费、移动优先的角色抽卡资助的动作 RPG,采用动漫风格。《原神》《崩坏: Star Rail》和《Zenless Zone Zero》皆是其变体,公司新闻中心显示该节奏仍在全速运行:2026年8月12日,《原神》第七国“雪山”上线,紧随其后的是《Zenless Zone Zero》于2026年7月22日发布的二周年更新。

《Nodus Fall》在已展示的各个维度上都突破了该模板。画面呈现的是写实奇幻世界,而非动漫风格,现场描述将游戏定位为围绕协同合作猎杀大型生物的模式,这正是Capcom的《Monster Hunter》系列二十年来的核心领域。该游戏是否继续采用 HoYoverse 的免费抽卡经济模式仍是本次首映留下的商业疑问,答案将决定它是直接与高端合作猎杀游戏竞争,还是与公司自家的持续服务类作品竞争。

该项目同样标志着 HoYoverse 在题材上的扩展。Gaming.net 对Honkai: Nexus Anima 的全部已知信息进行追踪,记录了工作室在崩坏宇宙中以收集生物为核心的衍生作品,而Petit Planet 则将公司业务延伸至生活模拟领域。《Nodus Fall》写实奇幻的画面与《原神》《崩坏: Star Rail》和《Zenless Zone Zero》的动漫风格形成鲜明对比。

商标备案早于公布数月

该游戏的存在早在科隆现场之前就已公开记录。Cognosphere——一家总部位于新加坡、负责 HoYoverse 在中国大陆以外地区发行的公司,于2026年4月29日向美国专利商标局提交了 NODUSFALL 商标注册申请,并依据同日新加坡的申请主张优先权,详见office’s filing record

该申请的商品及服务范围远超游戏客户端。除可下载的电脑游戏软件外,备案还列出了鼠标垫、键盘、耳机等外设;服装鞋类;玩具、娃娃和集换式卡牌游戏;以及线上提供的游戏服务、电竞服务和虚拟环境娱乐。如此广度正契合 HoYoverse 对其已有作品的全方位运营模式,周边商品、演唱会和竞技赛事围绕核心游戏展开。

该美国申请在公布前六天进入首次审查阶段:商标局于2026年8月19日发出非最终的官方行动函,要求申请人提供补充信息后方可继续注册。该申请仍在有效审查中。

HoYoverse 已确认与未确认的内容

目前官方已知的《Nodus Fall》信息仅限于一段预告片和一次现场介绍。标题、合作动作设定、编织者角色、虚构世界中神权崩塌以及三人猎杀模式均已记录在案。发行时间、平台、引擎以及商业模式则未披露。HoYoverse 官方渠道在首映时尚未发布该游戏的单独公告,Opening Night Live 直播成为唯一的第一方信息来源。

HoYoverse 将于2026年8月26日至30日在科隆 Koelnmesse 举办 gamescom 2026 展位,公司已于2026年7月17日公布了 gamescom 2026 的参展阵容,表明已确认参展。关于《Nodus Fall》的进一步细节——测试阶段、平台列表、发行窗口——最有可能通过公司产品新闻发布渠道披露,该渠道也是《原神》《崩坏: Star Rail》和《Zenless Zone Zero》此前所有上线信息的发布平台。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。