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吉他英雄 vs 舞台巡演

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在2015年最后一次发布吉他英雄Live之后,希望有一款与原版吉他英雄类似的节奏动作游戏的希望逐渐消失。我们只能满足于一系列受吉他英雄启发的独立节奏游戏。

但我们似乎要回到一切的起点,原版吉他英雄的开发者提出了一个新的精神续作,叫做舞台巡演。它们无疑会有相似之处,但也会有令人兴奋的变化,可能是在游戏玩法方面。让我们在下面的吉他英雄vs舞台巡演文章中评估这些比较。

什么是吉他英雄?

吉他英雄是一款节奏视频游戏系列,首次发布于2005年,由Harmonix和RedOctane开发。它因使用Gibson风格的吉他控制器来演奏快速的摇滚音乐而获得了即时的认可。从那时起,已经发布了几款游戏,包括衍生作品、DJ Hero吉他英雄EncoreBand HeroSmash Hits,以及在主机和移动设备上的版本。未来的版本还添加了更多的乐器控制器、更多的热门曲目,甚至是一个完整的乐队游戏系统。然而,销量随着时间的推移而下降,2015年的重启版并没有达到预期的成功。

什么是舞台巡演?

当Activision收购RedOctane时,工作室被吸收,吉他英雄系列的开发被交给了Neversoft、Hands-On Mobile和后来的FreeStyleGames。现在,原来的RedOctane开发者已经聚集在一起,开发了一款新的节奏动作游戏,舞台巡演。它的游戏玩法将使用相同的音符高速公路机制。然而,你可以期待新的、现代的功能和模式,以及不同的乐队成员,你和你的朋友可以控制,不同的乐器,激烈的竞争和定期的季节活动。

故事

吉他英雄 vs 舞台巡演

吉他英雄的故事一直很直接。理想情况下,它是通过一个“职业”模式,你将从演奏本地酒吧开始,逐步提高你的技能,直到有资格在体育场演唱会上演出。在吉他英雄:摇滚勇士(2010)中,玩家通过任务来招募摇滚勇士,他们最终会击败摇滚的灾难,在与野兽的战斗中。 吉他英雄3:摇滚传奇(2007)也有一个简单的故事,讲述一个乐队的成名之路,包括有趣的剧情,如发现他们的经理是魔鬼,他们现在必须竞争来夺回他们的灵魂。

舞台巡演,另一方面,没有专门的故事战役。相反,它专注于一个职业模式,玩家可以选择和自定义他们最强的乐队。然后,你通过完成挑战、掌握音符和攀升排名来磨练你的技能,成为传奇。

游戏玩法

乐队在舞台上

于是,舞台巡演倾向于一个实时服务模型,你将会收到一致的内容更新、新主题和定期的活动来演出。你有独特的乐队成员可以选择,具有多样化的主唱、人声、鼓和节奏角色。随着季节更新,RedOctane正在要求社区参与游戏的演变。事实上,他们不打算发布任何续作。相反,继续添加正在进行的更新、奖励和独家内容,以保持强烈的兴趣。

但就实际的游戏玩法而言,RedOctane还没有透露具体细节。我们所知道的是,它将使用与吉他英雄相同的“音符高速公路”机制。所以,期待按下按钮与音乐的节奏同步,使用下落的音符作为视觉指南。你需要乐器控制器,也由Gibson提供,包括吉他、鼓和麦克风。但它们可能不需要用于你的游戏体验,允许使用标准控制器。歌曲似乎不会改变太多,可能类似于摇滚和金属的氛围。 多人游戏似乎会很有趣,拥有四个乐队成员,总体来说,希望能与朋友一起度过一个愉快和竞争的时光。

这都是关于在舞台巡演中获得最高分数,就像在吉他英雄中一样,拥有最强的乐队,它的外观、个性和舞台表现都像你一样。请关注即将到来的更新路线图,包括RedOctane(开发商和发行商)计划在未来几个月宣布的更新。他们承诺“详细的功能揭秘和更深入的分析”,所以请关注他们的网站和社交媒体。

结论:吉他英雄 vs 舞台巡演

鼓手 vs 吉他手

最终的舞台巡演体验是否会超过吉他英雄?尤其是最后一次吉他英雄Live(2015)选择了实时服务路线,并且由于销售低迷而付出了代价。该系列被停产,而其他节奏游戏,如摇滚乐队,则承担了创新的大旗。实时服务游戏的第一条规则是避免烦人的微交易支付墙。第二条规则是舞台巡演实际上会发布并革新节奏动作游戏。

毫无疑问,吉他英雄的乐器控制器对节奏游戏的影响。它非常受欢迎,激发了许多之后的节奏游戏。但在吉他英雄的缺席期间,创造力和实验性都非常出色。我们现在有节奏游戏,它们将动作RPG地牢爬行融入了他们的游戏玩法,平台游戏,谜题和乐队模拟。这些都提高了标准,使其更深入和更具沉浸感,同时保持快速的音乐节奏。

甚至音符高速公路都发生了变化,转变为3D,而不是按下按钮,你会切割飞向你的音乐音符,在VR中,并且有更多的创新。一些游戏允许你混合自己的歌曲。其他游戏改变了节拍的时机,添加了限制,如跳过一些音符,等等。我对舞台巡演计划实施的“新、现代的转折”感到好奇。这些功能和模式将展示自2015年以来可以发生的变化。随着2026年秋季的发布日期,我们正在期待超过十年的变化和创新,如果做得对,可以将舞台巡演置于吉他英雄的更高位置。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。