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访谈

格雷姆·温德,MeloQuest 的创始人 – 采访系列

格雷姆·温德是MeloQuest的创始人,MeloQuest是世界上第一个角色扮演游戏Keys & Kingdoms的公司,该游戏训练真实的音乐技能和能力,以一种全新的方式。沿途加入旅程的,还有前Activision Blizzard的首席内容官和Guitar Hero的创造者布莱恩·霍杜斯。

你是什么时候第一次爱上游戏的?

我永远不会忘记原版任天堂系统发布的那天,我乞求和恳求我的妈妈给我买它。好吧,那个下一个圣诞节,圣诞老人送来了!那是我进入游戏世界的开始。

你也对音乐有着深厚的热情。你能与我们分享你如何发现音乐将在你的生活中扮演如此重要的角色吗?

我从很小的时候就知道音乐深深地感动了我。我也知道我通过阅读学习音乐很糟糕,然而,我可以演奏几乎所有我听到的东西。这种脱节和随之而来的挑战,将成为我们今天实施的创新方法的基础。

当前音乐教育的局限性是什么?

我看到的音乐教育中最大的局限性是,学习过程中最重要的部分被排除在等式之外… 这个部分就是学生自己。我们每个人都在生活中几乎每天都被音乐所包围,因此我们都拥有大量的音乐经验。这种令人难以置信的财富几乎总是被忽视或在更传统的学习环境中被排除在外。在MeloQuest,我们相信这是解锁一个人真正音乐力量的关键!

你最初是什么时候接触到使用游戏来教授音乐的概念的?

在我的第一次尝试失败后,我不得不深刻地反思并意识到我们构建的教育技术软件对我们的受众来说根本不够娱乐。我们知道这种方法很强大,但产品执行很糟糕。所以,在按下重置按钮后,我决定把产品模型翻转过来,先创建一个非常有趣的游戏,然后把我们的秘密酱料融入其中。

你能告诉我们关于世界上第一个训练真实音乐技能的角色扮演游戏Keys & Kingdoms吗?游戏的故事情节是什么?

这是一个由Leviathan Games开发的令人惊叹的故事情节。你从自己的虚拟房间开始,类似于你在现实世界中的房间。突然,空间和时间出现了一条裂缝,通往另一个幻想世界的门户出现了。这个世界不断受到“废墟”的威胁,只有那些拥有音乐力量的人才能拯救他们。整体主题不是善与恶的对立,而是创造力与毁灭力的对立。我喜欢对玩家传递的哲学信息,即你投入能量和努力的东西(比如音乐学习)将会繁荣和成长。然而,你忽视和拖延的东西最终会崩溃成尘埃。

游戏如何优化儿童学习音乐的方式?

我们构建了一个非常接近人工智能的自适应学习引擎。游戏不断监测玩家在游戏中参与的所有内容的成功/失败率,并且独立地在五个独特的垂直领域中执行。所有这一切的意思很简单,游戏将迅速满足你当前的需求,无论你是完全的初学者还是经验丰富的专业人士,并以你的节奏发展你的独特能力。

游戏的重玩价值有多大?孩子们可以预计玩多长时间?

好吧,就像音乐本身一样,我们希望这段旅程永远不会结束。个人来说,我希望孩子们每天登录并演奏歌曲来驱逐废墟。新内容、歌曲和挑战每隔几周就会更新。游戏中的一个关键点是,如果你不定期登录,你的岛屿世界就会慢慢被废墟吞噬。另外,正如我们所知道的,重复歌曲和学习对于快速高效地建立技能非常重要。游戏使用许多众所周知的RPG技巧来一次又一次地吸引玩家。

MeloQuest将来会开发什么类型的游戏?

我们现在对Keys & Kingdoms感到兴奋,但未来看起来更令人惊叹!我们已经准备好将多人游戏(想象一下与朋友战斗,感觉就像乐队练习!)和键盘以外的其他乐器融入其中。学习音乐的乐趣绝不会结束!

关于Keys & Kingdoms或MeloQuest还有什么其他事情你想分享吗?

我只是对加入我这段不可思议的旅程的令人难以置信的团队感到谦逊和自豪。这些都是极具才华的个人,他们都共同相信通过音乐的力量塑造一个更好的世界。我很幸运每天都能做我正在做的事情!

感谢采访。希望了解更多关于游戏的读者应该访问Keys & Kingdoms网站。

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是 Gaming.net 的CEO,他一直对游戏有着深厚的感情,并对任何与任天堂相关的东西有着特殊的喜爱。他也是 Unite.AI 的创始人,Unite.AI 是一家领先的AI和机器人人工智能网站。

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