访谈
加雷斯·威尔逊,MetaGravity 游戏副总裁 —— 采访系列
MetaGravity 是 HyperScale Engine 的背后团队,这是一种革命性的系统,允许现有的和新的 IP “轻松简单地扩展到数百万个并发用户、AI 和数字对象”。目前,他们正在准备推出由玩家驱动的 MMORPG,《混乱边缘》。为了更深入地了解即将推出的游戏,我决定联系 MetaGravity 的游戏副总裁加雷斯·威尔逊。
感谢您与我们交谈!在我们深入讨论您最新的中世纪 MMO 发布细节之前,您能否告诉我们更多关于您自己?您是谁,您是如何来到 MetaGravity 的?
加雷斯:我是加雷斯·威尔逊,MetaGravity 的游戏副总裁,负责《混乱边缘》系列的开发。在游戏行业的 25 年里,我一直被新兴技术的潜力所吸引,这种技术可以革新游戏体验。在我的职业生涯中,我曾为 Xbox 和任天堂主机导演过发射标题,并为像 Xbox Live 和 Kinect 这样的尖端进步做出贡献。去年,当我第一次看到 MetaGravity 的 HyperScale 技术时,我感到惊讶。这与我以前遇到的任何东西都不一样,我知道我想成为其中的一部分。
让我们谈谈《混乱边缘》。这里的故事是什么,我们应该在其全球首秀之前知道什么?
加雷斯:当然!我们的目标是创建世界上第一个真正由玩家驱动的中世纪模拟器,具有无限的规模。想象一下《Eve Online》遇上《Valheim》在一个真实的中世纪环境中。这是一个雄心勃勃的项目,所以我们将其分为三个阶段。
首先,我们想向玩家展示我们的技术可以支持成千上万的玩家在同一个世界中共存。第二,我们将提供一个史诗般的大规模战斗体验,这将作为《混乱边缘:启示录》发布。最后,我们将把这款经过验证的游戏玩法演变成一个完全持久的开放世界,玩家可以在其中建造村庄、城镇,甚至形成玩家控制的王国和社区。
在早期的电梯推介中,人们注意到《混乱边缘》将为“几乎每个玩家一直梦想玩的游戏”奠定基础。您能告诉我们这意味着什么吗?
加雷斯:《混乱边缘》是我从早期的 MMO 游戏《EverQuest》和《Anarchy Online》开始就一直想玩的游戏。那些游戏拥有令人难以置信的社区,但它们总是受到网络技术的限制,这限制了单个区域或分区中的玩家数量。即使今天的 MMO 游戏也面临类似的限制,大规模的遭遇或真正繁忙的城市在技术上是不可能的。
这种每个区域的密度限制最终转化为虚拟世界中玩家自由的限制。玩家无法拥有促进合作和竞争的机制,这些机制会对世界产生有意义的影响,并且这些变化会随着时间的推移而保持在世界中。因此,开发人员放弃了这些游戏设计的途径,转而采用更交易性和临时的玩家交互模型,这损害了真正虚拟世界的前提。这是一个 MMO 社区长期讨论的话题,事实上,MMO 游戏的前身——基于文本的多用户地下城或 MUD 游戏——往往由于基于文本的游戏更容易扩展而具有更丰富的世界模拟。
有了《混乱边缘》,我们正在突破这些障碍。在我们的早期游戏测试中,我们的 HyperScale 引擎已经证明它可以支持同一空间内的成千上万的人。这为大规模的电影般的战斗或巨大的城市打开了大门,每个你遇到的都是另一个玩家。这是我在玩《黑暗时代的卡梅洛特》PvP 时梦想的那种体验——史诗般的、身临其境的、无限的。
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我们是否正确地认为《混乱边缘》也将是一个不断演变的 MMORPG?请告诉我们,玩家将如何影响世界的自然进展?
加雷斯:是的!虽然我们的立即重点是展示我们的技术的力量,通过大规模的群体战斗,但《混乱边缘》的最终愿景却更加广阔。我们的 HyperScale 技术不仅仅是用于玩家数量,还可以模拟整个生态系统,其规模和保真度以前是无法实现的。我们旨在创建一个完全自治的开放世界,每个玩家的行为都可以影响生态系统。
例如,过度狩猎鹿可能会迫使掠食者为了寻找食物而攻击定居点。随着玩家建造村庄并扩展到森林中,他们将破坏野生动物模式和兽群动物的迁徙。为了繁荣,玩家需要形成村庄、城镇,甚至城市国家和王国,以有效地管理资源。这一动态将自然导致冲突,因为玩家竞争控制、生存和主导地位在一个不断演变的世界中。
您能否告诉我们玩家在旅途中可以获得的一些奖励和游戏特权?
加雷斯:我们正在建立一个动态的、活跃的世界。玩家将拥有自组织和塑造世界的社会政治和经济格局的力量。游戏的设计促进了权力等级的形成,非常类似于中世纪的封建主义。最大的特权将是授予游戏世界中的皇室或高级贵族的身份地位——对土地的控制转化为对资源和人民的控制。然而,我们希望建立一个适合所有游戏风格的世界,因为我们认为真正的虚拟世界最终应该赋予玩家完全的自由。因此,您可以成为一名技艺高超的战士,拥有最好的武器和盔甲,一名富有的商人,或者是一名冒险家和稀有文物、药剂和奇物的供应商。这些游戏风格的不同方面将在开发的不同阶段上线——我们采用分阶段的方法——但我们的愿景和游戏的创作方向是创建一个丰富的模板,玩家可以在其中决定自己的角色并寻求自己的奖励。
我们很乐意在下载前获得一些指针,如果可以的话?您对那些想要在《混乱边缘》中扎根的人有任何建议吗?
加雷斯:我会说系好安全带,准备好迎接一场疯狂的旅程。我们正在对《混乱边缘》采用非常开放的开发流程,我们在每个阶段都积极地与社区互动,以收集他们的反馈。我们希望玩家在塑造游戏和影响我们做出的决定方面发挥积极作用,以确保他们的声音被听到,当我们将这一雄心勃勃的愿景变为现实时。
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我们很好奇未来为《混乱边缘》准备了什么。既然这样,您能告诉我们 MMORPG 的计划是什么?MetaGravity 的下一步是什么?
加雷斯:如上所述,这是一个非常雄心勃勃的项目,我们不希望玩家等到整个愿景实现后才能体验。因此,我们采取分阶段的方法,发布游戏的关键方面,同时推进开发。我们将首先关注我们开创性的规模技术,然后是完全可玩的史诗般的大规模战斗体验。最终,这将演变成我们计划的广阔的开放世界体验,允许玩家与世界互动并塑造它的成长和展开。
我们如何与 MetaGravity 保持联系?我们可以与在线社区分享社交渠道、流媒体或即将举行的直播活动吗?
加雷斯:保持与我们的联系的最佳方式是通过我们的 Twitter [https://twitter.com/EdgeofChaosGame] 和 Discord [https://discord.gg/officialmetagravity]。您还可以订阅我们的 YouTube [https://www.youtube.com/@edgeofchaosgame] 频道,我们在那里发布预告片和开发更新。
在我们结束之前,您有任何想对我们的读者说的吗?
加雷斯:对于那些想要对游戏有独家早期了解的人来说,加入 HyperScale Alpha 测试计划 [https://www.edgeofchaos.io/playtests] 是最好的方式,我们通过对《混乱边缘》和 MetaGravity 合作伙伴的其他游戏的开发版本测试 HyperScale 引擎。在九月,我们将为《混乱边缘》和《星际图谱》进行测试,成千上万的并发玩家可以相互交互并体验游戏的世界和游戏玩法。
非常感谢您的时间,祝《混乱边缘》好运!
有关《混乱边缘》的更多信息,请访问 MetaGravity 官方社交频道 这里。或者,您可以查看网站以获取更多报道和路线图更新 这里。