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命运守护者:我们目前所知道的一切
如果你渴望一款像《黑暗弥赛亚:魔法与力量》的游戏,再加上一点《上古卷轴》的元素,你很幸运。《黑暗弥赛亚》于2006年发布,尽管其独特的近战战斗系统,但并没有续作。因此,粉丝们一定会很高兴地再次体验到类似的感觉。然而,时隔几十年后,我们可能会看到现代版的血腥和暴力。
有趣的是,预告片中展示了类似《星球大战》中的“原力”能力。你可以举起沉重的敌人,将他们左右抛掷,并将他们扔下悬崖,这将会让你感到非常激动。从预告片中可以看出,《命运守护者》旨在拥有更强大的图形和战斗效果。但是,它的努力是否足以让它独自站稳脚跟?以下是我们目前所知道的关于《命运守护者》的所有信息。
什么是命运守护者?

命运守护者是一款即将发布的第一人称角色扮演游戏。它将会是近战为主的游戏,使用剑、法术和神器来对抗敌人。游戏世界将会非常沉浸,具有类似《黑暗弥赛亚》的美学风格,尽管它有着明显的新鲜感。《命运守护者》看起来非常华丽,这是可以预期的,因为它使用了虚幻引擎5。
你将会在“废墟”中导航,这些废墟构成了大部分环境,手工制作以看起来超现实,并将你拉入一个世界末日的世界。同样重要的是,你在冒险中拥有选择的自由。总的来说,你将会掌握魔法的艺术,面对强大的敌人,并探索一个令人惊叹的世界。
故事

你将会通过单人模式的《命运守护者》冒险。根据Steam的说法,故事将会遵循一个集中的叙事路径。这表明了一个更线性的任务路径。然而,简介表明了一些探索的元素,尽管环境的开放性仍然不清楚。
你可以期待在多样化的生物群落中冒险,从古老的战场到巨大的洞穴和茂密的森林。你将会偶然发现废弃的圣地,看起来像是从中世纪被撕裂出来的。并且在每一个区域,你将会发现隐藏的传说,贵重的遗物,并遇到意外的遭遇。
游戏玩法

游戏玩法的第一项是近战战斗。准备好近距离接触敌人,这将会非常激烈,尤其是在第一人称视角中。这种感觉可能不是你在RPG中习惯的。但是,预告片确实让人感到非常激动,剑击看起来真的可以切割肉体。
你可以期待与多种多样的敌人战斗,每个敌人都有独特的攻击模式、优势和劣势。战斗承诺提供足够的挑战,让你有时间准备一个强大的构建并掌握游戏机制。近战战斗被描述为“反应性”和“精确的”,这也适用于法术施放。是否可以在瞬间想出巧妙的策略,充分利用你的构建?
你将需要花费一些时间来打造完美的构建,《命运守护者》承诺提供丰富的进步。你将拥有独特和多样的构建选择,这将决定你的角色战斗风格、属性、法术等。你可能会专注于力量、精确度或魔法,适应你的游戏风格。
至于你的盔甲、武器和神器,你将会从敌人掉落或在探索中找到它们。这些将帮助你自定义你的装备,并有实验的空间。随着你的进展,敌人将会变得更强,你的构建和装备需要与他们的优势相匹配。
开发

命运守护者目前正在由Paraglacial开发,联合THQ Nordic出版。你可能已经从最近的THQ Nordic展示活动中听说过这款游戏。考虑到预告片的精彩程度,令人惊讶的是《命运守护者》没有引起更多的关注。然而,这将取决于THQ Nordic如何推广这款游戏。
有趣的是,开发者决定将《命运守护者》推出到早期访问阶段,这意味着你可以参与开发过程,提前玩游戏并提供反馈。作为一款RPG,可能很难预测游戏在早期访问期间如何演变。但是,Paraglacial拥有THQ Nordic的支持,而Paraglacial的开发者来自Grimlore Games,并且之前曾参与过《SpellForce III》的开发。
此外,显然《命运守护者》的目标是成为《Hellraid》的精神续作。尽管仍处于早期开发阶段,但《命运守护者》似乎走在正确的道路上。希望以前的经验能够为所有相关方带来好处。
预告片
命运守护者的官方游戏预告片将会让你感到激动。从故事讲述、基于真实语言的环境,到敌人设计和动画,所有的一切看起来都非常出色。令人惊讶的是,这款游戏由仅10人组成的团队开发,而在宣布时它已经看起来非常出色。敌人遭遇将会非常血腥,非常符合游戏的黑暗美学设计。近战攻击看起来非常有重量,甚至可以切割肉体。有一幕场景看起来特别酷,你的剑砍入了一个庞大的敌人的头部。
战斗似乎结合了剑术和法术施放,以及闪避和格挡。除了砍杀和斩杀入侵世界的怪物,你还将探索地牢和解谜。这里有很明显的《上古卷轴》影响,远远超过了《黑暗之魂》系列,具有特定的战斗焦点。希望我们能得到完整的游戏,但没有必要急于开发。请慢慢来。
发布日期、平台和版本

命运守护者将首先在今年冬天进入早期访问阶段。作为早期访问游戏,我们无法确定最终版本何时准备就绪。我们可以确认平台,将会是微软Windows通过Steam。然而,最终游戏可能会登陆PlayStation、Xbox,甚至Switch。至于版本,目前还为时过早。现在,很多信息仍然保密。因此,请随时关注官方社交媒体账号,那里可能会发布新的更新。











