游戏
EA的《钢铁侠》游戏打破三年沉默,证实泄露画面
Electronic Arts长期沉寂的《钢铁侠》游戏于2026年8月28日首次公开出现,当时其官方账号确认流传的项目画面属实,并承诺将有更多内容公布。
该帖子于Marvel的《钢铁侠》账号在X平台上于8:09 PM发布,内容简短,并未直接描述触发此帖的素材。文中写道:“好吧,事情并未按计划进行。但现在你已经知道了,我们还有很多内容要展示。准备好时再见。” 这条信息是该账号自2023年6月创建以来的首次发帖,期间保持沉默超过三年。账号简介仅将项目描述为“Marvel的《钢铁侠》。与Motive Studio合作开发中”。
项目的首次官方声明
声明中未使用“泄露”一词,也未详细说明展示的内容、获取方式或更完整的公开时间。它仅确认有意外信息流向公众,并将此时刻定位为对工作室尚未准备好正式呈现的游戏的早期、非计划性预览。 “准备好时再见”是账号唯一给出的正式亮相时间表。
该事件中心的游戏自宣布以来一直是EA最少曝光的项目之一。在官方工作室页面上,Motive 将该标题描述为“一款全新单人第三人称动作冒险《钢铁侠》视频游戏, 与Marvel Games合作开发”。除该描述外,这家位于蒙特利尔的工作室及其发行商在项目公开后的多年里未发布任何预告片、截图或发行窗口。
提前宣布以招募人才
Motive 于2022年9月首次公开谈及《钢铁侠》项目,当时尚未有任何可展示内容。在2022年9月20日发布的工作室更新中,总经理Patrick Klaus 解释说团队“仍处于早期阶段”,并预计“这样的大型游戏需要数年时间才能完成”。Klaus 表示,提前宣布的决定部分是出于招聘考虑,他写道目标是“邀请同样热爱Marvel的开发者考虑加入Motive”,并且工作室也希望在适当时机与玩家社区互动。
三天后,即2022年9月23日,Motive 发布了更详细的团队介绍。Olivier Proulx 被任命为执行制片人,Ian Frazier 担任创意总监,JF Poirier 担任高级制片人,Maëlenn Lumineau 担任系列开发总监。当时团队表示项目正处于前期制作阶段:构建角色弧线、进行艺术方向和环境设计的视觉调研、测试和原型化游戏玩法、撰写剧情以及研究想要创建的城市。
正如Motive 所述,团队的既往经验直接对应《钢铁侠》游戏的需求。Proulx 在加入Motive 前在Eidos Montreal 工作了九年,期间参与了《Marvel的银河护卫队》发布。Frazier 曾担任《星际大战:中队》的创意总监,并将该项目视为本作的前期准备,指出飞行“是成为钢铁侠幻想的核心”,且中队团队花了三年时间研究如何让飞行体验更具吸引力。Poirier 与 Lumineau 都将《钢铁侠》和Tony Stark 描述为拥有缺陷与复杂性的角色,为原创叙事提供了空间。
开发持续至2024年
Motive 于2024年4月再次提供官方更新。在2024年4月9日发布的工作室帖子中,Klaus 写道开发仍在稳步推进,并确认Proulx 继续担任执行制片人,Frazier 继续担任创意总监。他称团队当年取得了“卓越进展”,达成了他所称的重大内部里程碑,并为后续工作奠定了坚实基础,同时将《钢铁侠》描述为“Motive 的重要优先事项”。
同一更新还宣布,由工作室2023年《死亡空间》重制版导演团队领衔的另一批Motive 开发者将开始为《战地》系列贡献内容。Klaus 明确表示,《钢铁侠》项目将作为独立项目并行进行。
长时间沉默后首次发帖
自2022年9月宣布至2026年8月28日的这段期间,EA 与 Motive 未发布任何游戏玩法、电影级素材,也未公布《钢铁侠》项目的发布日期。该账号在本周发声前已于2023年6月注册,且在此期间从未发布过任何内容。其首条信息源于工作室未选择公开的画面,成为迄今为止关于该游戏最为重要的公开沟通。
该帖子以承诺在团队准备就绪时展示更多游戏内容作结,但未附带任何具体日期或活动。











