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战国无双 10:5 个我们期待的功能
战国无双 10 已经正式获得了绿灯,这意味着我们只需要等待一段时间,就可以再次沉浸在《三国演义》的故事中。因此,我们最好开始分享我们对前作的真实意见,以及该系列如何通过一两个主要调整来改进。
我们最后一次见到《战国无双》是在它发布第九部作品时,它首次引入了开放世界设定,自系列创作以来,这是第一次。问题是,Omega Force 是否会坚持其开放世界设定,还是会恢复到其以前的荣耀,回到小型舞台占据主导地位的时代?无论如何,我们都无法不对下一部作品中我们想要看到的东西发表意见。
5. 为开放世界注入生命

虽然我们并不完全责怪 Omega Force 尝试开放世界设定以跟上时代的步伐,但我们不得不对他们带来的世界提出一些不受欢迎的意见。事实上,它缺乏任何形式的灵魂和活力,反而只是一个没有灵感的荒芜之地,边界几乎没有什么可以填充的内容。
假设《战国无双 10》保持开放世界,那么 Omega Force 需要做更多的事情来防止玩家在刚刚开始游戏时就将其搁置一旁。我们说的是人口众多的定居点、健谈的 NPC 以及足够的支线任务来防止疲惫的旅行者仅仅沿着一条路走下去。如果不能做到这一点,那么也许该系列应该回到其压缩框架。至少这样可以消除在孤立的世界中漫无目的地寻找面包屑的可能性。对吗?
4. 角色进阶

除了《帝国》衍生系列外,玩家从未真正能够创建和发展一个角色。至少,不是拥有大多数角色扮演游戏中所发现的所有选项和工具。相反,它一直是 Omega Force 的一个附带想法,其主要关注点不在于虚构的英雄,而是在于历史人物,他们在很久以前创造了三国时代的故事。
对于我们来说,我们什么都不愿意比创建一个标准的步兵更好,为了能够在自己的条件下发展。实施一个进阶系统,拥有士兵等级、技能树和个性化的 Musou 攻击,故事将迅速变得更加身临其境。当然,坚持通常的三国故事,但给玩家选择自己道路的机会——没有过度使用的官员向他们灌输同样的老套话。难道这要求太高了吗?我的意思是,_meh_。
3. 发展城市建设方面

《战国无双》只曾经浅尝辄止地探索其城市建设元素,尽管很明显它对此有一定的迷恋。主要问题当然是,它从未真正走得足够远,以至于被认为是除了一个爱好之外的任何东西,Omega Force 很明显不知道,如果这些元素被解开,它们将具有多大的潜力。
虽然我们享受过在基地营地偶尔建造一座奇怪的建筑,但想要建造更多东西的渴望从未真正消失。但是,如果 Omega 对其选项进行了一些实验,那么很容易就会有另外十二个或更多小时的游戏时间,对吧?这并不是说它应该成为下一个《模拟城市》,但是在世界中打造一个自己的王国的能力肯定会很好地补充世界。
2. 多人游戏

除了《战国无双:在线》外,Omega 从未真正利用多人游戏市场,尽管很多人会认为其离线状态是其压倒性成功的原因。话虽如此,在经过无数次冒险之后,我们绝对会喜欢探索一个新世界,这个世界中,玩家相互冲突,争夺土地、权力和地位。
假设创建自己的角色和王国的选项进入游戏,那么能够与其他玩家展开激烈战斗将会为那些想要从标准故事模式中分支出来并涉足更粗糙的潮流的玩家带来奇迹。入侵其他王国,建立联盟,或者只是与朋友一起在在线战役中对抗黄巾叛乱。你知道的,任何事情都可以消除被孤立和抛弃的感觉。
1. 将保镖带回
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当然,砍杀游戏最好的东西是你不需要真正付出太多努力就能开始看到结果。这基本上就是按几个按钮,直到一个敌人被击倒,然后进入一个无休止的重复动作,直到胜利者被决定。那么,为什么有人真正需要一个助手出现在战场上——尤其是对于一个可以在不受任何伤害的情况下消灭成千上万名敌方士兵的人来说?好吧,就是这样。
我们不能假装扮演主要的死亡带来者不给我们带来无尽的快乐,因为它确实如此。话虽如此,我们实际上很喜欢过去曾经拥有保镖的想法,尽管该系列从未真正在过去的作品中很好地探索过它。如果有机会在未来,我们绝对会喜欢雇用一些跟班来跟随我们,如果只是为了使用他们来取回卢布的破旧尸体中的剩余饺子。
那么,你的想法是什么?你同意我们的前五名吗?让我们知道你的想法,在我们的社交媒体 这里 或在下面的评论中。