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三国无双10:我们期待的五大功能
三国无双10已经正式获准开发,这意味着我们很快就会再次沉浸在《三国演义》的故事中。因此,我们最好开始分享我们对前一部作品的真实意见,以及如何改进该系列。我们最后一次看到《三国无双》是在它发布第九部作品时,引入了开放世界设定,这是该系列创造以来第一次。问题是,Omega Force是否会坚持其立场,继续开发更广阔的世界,还是会回到其以前的辉煌时期,当时较小的舞台占据了主导地位?无论如何,我们都想贡献自己的意见,提出我们希望在下一部作品中看到的功能。
5. 为开放世界注入生命

虽然我们不完全责怪Omega Force尝试开放世界设定以跟上时代潮流,但我们不得不提出一些不受欢迎的意见关于他们带来的世界。事实是,它缺乏任何形式的灵魂和活力,反而只是一个没有灵感的荒芜之地,边界几乎没有什么可以填充的内容。
假设《三国无双10》保留开放世界,那么Omega Force需要做更多的事情来防止玩家在刚刚开始游戏后就把它束之高阁。我们指的是人口众多的定居点、健谈的NPC和足够的支线任务,以防止疲惫的旅行者只走一条路。并且,如果不能做到这一点,那么也许最好是让该系列回到其压缩框架。至少,这将消除在孤立的世界中漫无目的地巡逻的可能性,寻找面包屑。对吧?
4. 角色进阶

除了《帝国》系列外,玩家从未真正能够创建和发展自己的角色。至少,不像在大多数角色扮演游戏中那样拥有所有选项和工具。相反,对于Omega Force来说,这一直是一个次要考虑,因为他们的主要关注点不在于虚构的英雄,而在于历史人物,他们在很久以前就创造了三国时代的故事。
对于我们来说,我们希望能够创建一个标准的步兵,以便能够按照自己的方式发展。实施一个进阶系统,包括士兵等级、技能树和个性化的武魂攻击,故事将会迅速变成一个更具沉浸感的体验。当然,坚持通常的三国故事,但给玩家机会开辟自己的道路——而不需要过度使用的军官向他们灌输同样的老套话。难道这要求太高了吗?我的意思是,meh。
3. 发展城市建设方面

《三国无双》只曾经稍微涉足其城市建设元素,尽管很明显他们对此有一定的兴趣。主要问题当然是,他们从未真正深入探索过这些元素,以至于无法被认为是比爱好更重要的东西。Omega Force显然不知道,如果这些元素被充分发掘出来,将会带来多大的潜力。
我们喜欢能够在基地营地建造一些奇怪的建筑,尽管如此,想要建造更多东西的渴望从未真正消失。但是,如果Omega尝试更多地探索其选项,那么可能会增加十几个小时的游戏时间。我们并不是说它应该成为下一个《模拟城市》,但是在世界中添加一个可以建造自己的王国的功能将会很好地补充世界。
2. 多人游戏

除了《三国无双:在线》外,Omega从未真正利用过多人游戏市场,尽管很多人认为其离线状态是其成功的原因。话虽如此,在经过无数次冒险之后,我们绝对希望能够探索一个新的世界,在那里玩家可以相互竞争,争夺土地、权力和地位。
假设创建自己的角色和王国的选项成为现实,那么能够与其他玩家对战将会为那些想要从标准故事模式中分支出来并涉足更具挑战性的领域的玩家带来奇迹。入侵其他王国,结成联盟,或者在在线战役中与朋友一起对抗黄巾军。你知道的,任何事情都可以消除被孤立和被抛弃的感觉。
1. 带回保镖
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当然,砍杀游戏最好的部分是你不需要付出太多努力就能看到结果。这基本上就是按几个按钮直到敌人被击倒,然后进入无尽的重复动作,直到胜利者被决定。那么,为什么有人需要在战场上有一个助手——尤其是对于一个可以在不受任何伤害的情况下消灭成千上万名敌军的玩家?好吧,这就是问题所在。
我们不能假装扮演主要的死亡使者不带来我们无尽的快乐,因为它确实带来了。但是,我们实际上喜欢过有保镖的想法,尽管该系列在以前的作品中从未真正探索过这一点。如果有机会在未来,我们绝对愿意雇用一些小喽啰来跟随我们,只是为了使用他们来取回卢布的破旧尸体上的剩余饺子。
那么,你的想法是什么?你同意我们的前五项吗?让我们知道你的想法,在我们的社交媒体上这里,或者在下面的评论中。







