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《龙与地下城》与 Studio X 团队宣布加入 CWA 工会

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Wizards of the Coast 的 Dungeons & Dragons 团队和 Studio X 宣布他们的组建工会意向,于2026年10月6日与 Communications Workers of America 合作,向公司领导递交公开信,并呼吁在2026年10月13日太平洋时间下午5点前实现自愿认可。两个部门正加入 United Wizards of the Coast-CWA,该工会由公司 MTG Arena 团队于今年早些时候成立。

《龙与地下城》部门涵盖负责《龙与地下城》及 D&D Beyond 的员工,而 Studio X 部门则负责桌面游戏《Magic: The Gathering》和《Duel Masters》团队。两个部门均于2026年10月6日上午向 Wizards of the Coast 领导层通报了他们的意向,并表示他们在公开的绝对多数员工支持下提出工会申请。

工人们还向国家劳动关系委员会提交了选举请愿书。Dungeons & Dragons 团队的信函表示,如果公司在10月13日截止日期前原则上同意自愿认可,请愿书将被撤回,并提供协调第三方卡片检查以验证绝对多数支持。Studio X 信函要求领导层承诺签署《劳动中立协议》,以便公司全体员工在不担心报复的情况下组建工会。

人工智能与工作之外的所有权诉求

生成式人工智能是工会在其 公开请愿书 中列出的诉求之一,内容如下:“领导层不顾团队的意愿,推动采用大型语言模型(LLM)和生成式人工智能。必须停止这种做法;我们的团队应拥有与我们的目标和价值观相一致的、强有力且可执行的 AI 政策。”

《D&D》信函称,Hasbro 对团队工作各方面采用 LLM 和生成式 AI 工具的压力不断加大,而 Wizards of the Coast 已抵制这些努力并将 AI 排除在其游戏之外。信函表示,工会希望通过合同保持这一立场,确保游戏始终由人类制作。两个部门的信函均将防止 AI 侵入列为诉求之一。

请愿书还指出,Wizards of the Coast 目前可以声称对员工在职期间创作的任何知识产权拥有所有权,包括与 Wizards 知识产权完全无关的作品,并主张员工在业余时间创作的成果应归其所有。两封信函均要求对办公室外创作的工作拥有完整所有权。

工资、裁员与工作负荷

该声明列出了共同的诉求清单,涵盖能够反映工作价值并具备明确职业晋升路径的工资、针对行业不稳定性的岗位安全、为员工及其家庭提供可靠且可获得的医疗保健,以及包括远程和混合工作在内的可持续工作负荷和工作方式。

《D&D》信函描述员工因突发裁员而无预警地生活在恐惧中,并指出“加班”——信函中定义为强度大且强制性的无偿加班——在各团队之间差异显著,有些团队为完成计划工作而定期加班。信函称,公司要求返岗的政策迫使员工进行长时间通勤,却没有对时间或燃油费用进行补偿;通胀调整后的实际收入自入职以来对许多员工而言已下降;托儿和医疗政策存在官僚障碍,且没有员工在医疗紧急情况下需要转向众筹。信函补充说,一旦获得认可,工会选举产生的谈判委员会将能够向公司请求财务信息。

Studio X 的信函将其员工描述为《Magic: The Gathering》和《Duel Masters》背后世界观、机制、包装和印刷文件的创作者,并指出该工作室负责连续数年的数十亿美元收入,并占据 Hasbro 绝大部分利润。其诉求包括与工作相匹配的薪酬、明确的职业发展路径和加薪、稳定的远程与混合工作方式,以及能够实现适当工作与生活平衡的可持续工作负荷。

MTG Arena 先例与工会背景

新成立的部门紧随 MTG Arena 团队的步伐,该团队于2026年4月宣布组建工会,并在今年夏季赢得选举。根据工会的 标记结果的帖子,投票于2026年6月23日统计完毕,UWOTC-CWA 正式当选。D&D 与 Studio X 部门表示,他们在宣布前与 MTG Arena 工会合作筹备,并且请愿书将社区支持视为 Arena 胜利的关键因素。

在 2026年10月6日发布的声明 中,Communications Workers of America 表示,这两个团队的宣布紧随 Wizards of the Coast 的 MTG Arena 工会化进程。Magic 规则经理 Eric Levine(UWOTC-CWA 成员)在声明中指出,制作 Magic 的人应获得公平的报酬、远程工作的保障以及明确的职业晋升路径。

《龙与地下城》高级游戏设计师、UWOTC-CWA 成员 Joey Haeck 表示,该部门组织工会是因为“害怕的员工既不快乐也不高效”,并阐述了包括裁员保护、强制搬迁保护、公平薪酬与职业晋升、强制 AI 使用保护以及父母支持在内的谈判目标。

CWA 第7区副主席 Susie McAllister 表示,工会期待支持工人的自愿认可运动。根据发布稿,已有超过 4,000 名员工通过 CWA 的“组织数字员工运动”在整个游戏行业组织起来,覆盖 Microsoft 的游戏部门的 AAA 工作室到独立出版商;而 United Videogame Workers-CWA Local 9433 是于 2025 年启动的直接加入组织,目前在美国和加拿大拥有近 600 名成员。发布稿还提到 Blizzard Entertainment 和 Paizo 是曾经与 CWA 组织过的游戏公司之一。

如果 Wizards of the Coast 和 Hasbro 在 10 月 13 日的截止日期前原则上同意自愿认可,D&D 信中称工会将撤回其 NLRB 选举请愿,并协调第三方卡片检查以完成认可协议。工会的公告表示,一旦获得认可,各单位将开始谈判,并在进展中分享进一步细节。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。