精选
哦,我曾经是…… —— 我们所知道的一切
Arc System Works,一家以开发快节奏的格斗游戏如罪恶装备和蓝蓝地狱而闻名的开发商,正在以哦,我曾经是……进行一次重大创作转变。这款即将推出的冒险游戏是一种安静、情感丰富的体验,旨在探索一个女人的生活故事,而无需使用任何对话或文本。作为一个短暂的互动故事,这款游戏围绕情感、视觉和音乐而构建。以下是我们目前对哦,我曾经是……的所有了解。
什么是,哦,我曾经是……?

哦,我曾经是……是一款互动、故事驱动的冒险游戏。与典型使用大量对话或屏幕文本的游戏不同,这款游戏完全去掉了这些。它仅使用视觉、动画、角色行为和音效设计来讲述一个深刻的个人故事。
游戏关注现实生活中的经历和情感,以一种独特的方式。它包含了成长、爱、悲伤、联系和个人反思等主题。根据Arc System Works的说法,它是为女性设计的,表明情感基调和主题是专门为女性玩家量身定做的,尽管任何人都可以享受它。
故事

虽然哦,我曾经是……的完整情节尚未公布,但我们知道基本结构。游戏跟随一个女人经历七个章节,每个章节展示了她生活的不同阶段。这些章节似乎涵盖了童年、青春期、成年期和老年期,尽管这尚未得到官方确认。
故事并不遵循传统的英雄之旅或充满动作的情节。相反,它是关于普通但有意义的时刻,如独自行走或与家人重新联系。预告片中显示的场景包括安静的城市街道、咖啡馆和雨天下午。
即使没有文字,游戏也旨在与玩家在情感上产生联系。每一刻都是为了让人感到真实和亲密。你不仅仅是在观看这个角色的生活,你正在和她一起体验。开发者还确认游戏将有多个结局。虽然解锁这些结局的确切方法尚未解释,但似乎你在游戏过程中的小决定和互动将改变故事的结局。
游戏玩法

虽然哦,我曾经是……非常注重故事讲述,但它并不是纯粹的行走模拟或视觉小说。它包含了互动游戏元素,主要以自然融入故事的谜题形式出现。现在,玩家将以微妙的方式与世界互动。这些动作可能包括使用运动控制、触摸输入或任天堂Switch 2的其他独特功能。然而,这些机制尚未正式披露,但内部泄露的信息表明游戏完全使用了主机的硬件。
每个七个章节预计都会引入新的游戏风格,反映出角色所处的生活阶段。例如,童年可能涉及富有想象力的谜题,而成年期可能会出现更接地气、情感化的互动。
最令人惊讶的细节之一是游戏的长度。它只有大约一个小时长。Arc System Works将其描述为“互动短片”而不是完整的冒险游戏。但即使在这么短的时间内,他们承诺提供丰富、难忘的体验。游戏鼓励重玩以查看不同的结果,所以仍然有价值去重温它。
另一个突出的元素是艺术风格。游戏将手绘水彩视觉效果与轮廓描绘结合起来。这是一种技术,用于追踪真实的人类运动,使动画感觉栩栩如生。这给游戏带来了一种柔软、梦幻般的外观,几乎就像观看一幅活生生的画。
开发

Arc System Works以其华丽的、竞争性格斗游戏而闻名。这就是为什么哦,我曾经是……感觉像一个如此令人惊讶的项目。它是基调和游戏风格的完全转变。工作室似乎正在探索新的创作领域,专注于安静的、个人化的故事讲述,而不是动作。
水彩艺术由Taisuke Kanasaki领导,他此前曾参与过酒店黎明:215房间和另一个代码:回忆等以叙事为驱动的游戏。他的作品为游戏带来了柔和的氛围,与Arc System Works通常的大胆、锋利的风格形成对比。开发中最有技术趣味的部分之一是团队如何将轮廓描绘和手绘背景融合在一起。目标是让游戏感觉像一部动画电影。每一帧都是为了表达情感而设计的,通过肢体语言和摄像机运动来展示,而不是使用文字。
创建一个完全没有文本的游戏也需要对故事讲述采取独特的方法。因此,开发人员必须专注于声音、视觉和节奏,以确保玩家仍然能够理解正在发生的事情。这可能需要在开发过程中进行大量的试验和错误。
预告片
哦,我曾经是……的官方预告片简短而模糊。它没有展示太多的游戏玩法或谜题解答,但它确实为我们设定了期待的基调。场景包括安静的散步、情感丰富的眼神和缓慢的独处时刻,全都以游戏独特的水彩风格绘制。
有趣的是,预告片中没有UI、菜单或字幕。所有内容都是视觉化的。音乐柔和而富有反思性,这表明配乐将在帮助玩家感受到故事中起到重要作用。值得注意的是,预告片并没有透露太多关于分支结局或玩家选择的工作原理,预告片发布之前也没有展示任何谜题。预告片发布之前,有泄露的信息将其称为“沉默冒险”,这种描述被证明是非常准确的。
发布日期、平台和版本

哦,我曾经是……计划于2025年夏季发布,具体发布日期尚未公布。游戏将独占发布在任天堂Switch 2上,充分利用了系统的新功能。它将作为数字独占发布,这意味着不会有实体版出售。由于游戏时间约为60分钟,这款视觉小说被设计为一个紧凑、情感驱动的体验,并将以约3美元至5美元的价格进行销售。关于游戏的更多细节仍然保密。请关注我们的社交媒体这里,以获取更多更新,当我们接近官方发布日期时。