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魔刃:我们目前所知的一切
有一种游戏让人感到特别满足,那就是它不管你是否准备好了就直接把你丢进去。《魔刃》不需要铺垫,它直接把你丢进一个看起来被诅咒的世界,并且挑战你去理解它。老实说,我们很喜欢这种感觉。从你看到它的那一刻起,就有一种奇怪的紧张感,就像你偶然闯入了某种被遗忘的仪式,并且现在已经太晚了,无法回头。流血的刀刃、看起来像被缝合在一起的敌人,以及一个明显已经经过地狱般考验的世界。它很恐怖、很时尚,并且足够混乱,让你一直回头看。
乍一看,它可能看起来像另一个黑暗幻想动作游戏,但相信我,《魔刃》在表面之下隐藏着更深层次的东西。那么,在这个扭曲的世界中到底发生了什么?让我们来看看我们目前所知道的一切。
什么是魔刃?

魔刃是一款残酷的第一人称动作游戏,它将动作RPG的深度与roguelite的跑动结构相结合。简单来说,它就是这样。但是,当你看到它时,你就能感觉到它正在尝试做一些不同的事情。它的每一个元素都有一种奇怪的紧张感,就像游戏一直在黑暗中等待,现在它终于想要被看到。
使它变得有趣的不仅仅是类型的混合,尽管这也很酷。它的基调很吸引人。世界感觉被诅咒了,但这是一种好的方式:古老、破碎,但仍然活着。没有冗长的介绍,没有手把手教导。你直接被丢进去,让氛围来说话。老实说,这就是它与众不同的地方。它不试图过于华丽或戏剧化。这是一种不告诉你如何感受的游戏,但它给了你足够的空间,让你自然地被吸引进去。如果你喜欢黑暗的世界、奇怪的神话和不拖泥带水的游戏,那么这个游戏已经做对了。
故事

魔刃的核心不是在编造另一个黑暗幻想故事,而是探索当信仰体系开始崩溃,权力变得腐败时会发生什么。故事从一个非常个人化的角度开始:你的导师,一个你可能仰慕的人,在探索一个失落的寺庙的任务中消失了。当他回来时,有些事情严重地出了问题。他已经改变了,而且他不再站在你的立场上。
这种设定本身就增加了情感上的重量,但这只是开始。最初的寻找答案慢慢地把你拉入了更大的事情中。使魔刃与众不同的是,它如何利用派系系统来讲述故事。你不仅仅是在选择一个角色;你是在选择一种信仰。无论是Culter Dei的神圣秩序、Jian Shang Di的纪律还是Saif al-Haq的正义道路,你的忠诚都会影响你对周围世界的体验。这不是一个故事,只有一个版本的真相;它有三个版本,而且没有一个版本可能是完全正确的。
这种不确定性是它吸引人的地方。所以,虽然战斗和视觉效果可能首先吸引你的注意力,但故事可能会留下更深刻的印象。如果完整的游戏继续建立它现在所展示的东西,那么魔刃可能会讲述我们在这个类型中看到的更有趣的故事之一。
游戏玩法

魔刃直接把你丢进了激烈、近距离的战斗中,这种战斗非常原始,类似于《毁灭战士》但更个人化。你不仅仅是在按按钮;你实际上可以塑造你的战士,当你进步时,升级并选择适合你的技能。无论你想粉碎一切还是采取更有控制的方式,都是你的选择。
使其变得酷的是,每次运行都感觉不同,多亏了roguelike系统。地图会改变,挑战会切换,所以你总是保持警惕。那些魔刃注入的武器?这些武器真的很特别;它们通过吸取敌人的血液变得更强,并且可以解锁新的能力,当你使用它们时。这种残酷的转折非常适合游戏的黑暗氛围。
开发

StreumOn Studio是魔刃的开发团队,由一群来自巴黎的朋友组成,他们显然知道如何制作激烈的游戏。他们曾参与过一些很酷的项目,如《太空陆战队:死亡之翼》和《死神:雇佣枪手》,所以他们有丰富的经验。有趣的是,他们实际上从2001年开始,通过一个名为《辛迪加:黑色行动》的《半条命》模组,这样他们就有了很长时间的游戏开发经验。有了这样的历史和热情,魔刃拥有如此多的个性和锋芒也就不足为奇了。
预告片
魔刃的预告片直接把你丢进去,没有任何预警。你看到你的角色直接在第一人称视角中击倒敌人,很明显,这个游戏不追求微妙。战斗看起来很残酷,武器很酷,有一种发光的效果,就像它们在战斗中吸取能量一样。
当它继续时,你会看到不同的地方的快速镜头,有些是破败的、类似寺庙的地方,也许是一个沼泽或一个被腐蚀的森林,很难确定,但所有这些地方看起来都非常阴郁和黑暗。还有一种感觉,好像有什么更大的东西正在发生;一些符号闪现在屏幕上,还有你导师的闪影,他看起来有点不对劲。被腐蚀了,可能?整个过程很响亮、很残酷,并没有解释太多,但这实际上很有效。它只给你足够的东西来引起你的兴趣,而不会透露太多东西。
发布日期和平台

魔刃将于2025年9月3日在Steam上以早期访问的形式发布,给PC玩家一个机会,在完整发布之前体验其残酷的第一人称动作。目前,它已经确认支持Windows平台,玩家将能够在游戏的开发过程中探索其扭曲的世界,尝试其魔刃注入的武器,并体验其roguelike结构。虽然目前还没有关于主机版本的消息,但早期访问发布应该能够提供对即将发生的事情的良好预览,并给社区一个机会来帮助塑造最终的体验。











