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东京咖啡话语:我们目前所知道的一切

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Coffee Talk Tokyo: Everything We Know

一家咖啡店总是有来自各行各业的人。现在,想象一下如果你能听到他们的想法并做出回应。想象一下如果你能与各种各样的人建立联系,同时分享一杯热咖啡。随着放松的对话和热咖啡来解渴,咖啡话语以全新的姿态回归,故事发生在东京。它将让人们和妖怪在一个地方相遇,分享深刻的对话,伴随着身临其境的Lo-fi音乐。以下是我们目前所知道的关于东京咖啡话语的一切。

什么是东京咖啡话语?

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东京咖啡话语是一款即将发布的视觉小说游戏。它是咖啡冲泡和心与心交谈模拟器咖啡话语的衍生作品,后者有一个续集,咖啡话语第二集:木槿与蝴蝶。这两款游戏都拥有忠实的粉丝,他们被游戏中雨天的氛围和治愈性对话所吸引。随着新游戏的到来,Toge Productions计划将前两款游戏中的温暖对话带回来。你将在东京一家全新的咖啡店中体验来自陌生人的温暖。为了保持对话的进行,你将为顾客冲泡美味的饮料,服务于人类和妖怪角色。

故事

如名称所示,东京咖啡话语将发生在东京。城市将被纸和钢铁动画化。但所有互动都将在城市中的一家小咖啡店中发生。这里,人类和妖怪会走进你的咖啡店,想要解渴。不同的顾客会有不同的订单请求,你的任务是尽可能地满足他们的需求。夏天的炎热将达到顶峰,促使顾客到你的咖啡店寻找庇护。然而,当你的顾客在你的咖啡店安顿下来时,他们会与彼此开始对话。关系将会发展,因为他们会分享温暖和个人故事。与此同时,谈话将伴随着Lo-Fi音乐的节奏展开。

游戏玩法

制作订单

与系列中的前两款游戏不同,东京咖啡话语将带你来到东京。你将与多样化的角色互动,从年轻和老年到人类和幻想生物。另外,这款新衍生作品将从前两款游戏中借鉴熟悉的游戏玩法。然而,你仍然可以期待一些新的转折。以下是即将发布的游戏中的一些关键特点:

角色

你将扮演东京一家小咖啡店的调酒师的角色。氛围和整体设定将让人联想到咖啡话语咖啡话语第二集:木槿与蝴蝶。然而,角色和他们分享的对话将全部是新的。你可以期待的一些角色包括:

  • 健二: 一个靠着微薄薪水勉强度日的老人。他在寻找生命的意义的同时,也渴望找到退休后的出路。
  • 文: 你的助手,他经历了一段痛苦的过去。他的生活中发生了一场灾难,导致了他日常生活中的后果。
  • あやめ: 虽然她看起来像一个快乐的女孩,但她最近去世了。在过去,她是“潮流女孩”,现在她必须在来世中找到一条新路。

冲泡咖啡

作为一名调酒师,你的任务是为顾客冲泡咖啡。为了获得优秀的评价,你将使用洒粉模板设计出令人兴奋的拿铁艺术。该机制需要你在咖啡上洒上粉末,刻上特定的设计。然后,你可以用额外的牛奶和雕刻进一步增强你的拿铁艺术。

Lo-fi音乐

由Andrew“AJ”Jeremy编曲,你将在Lo-fi节奏中冲泡咖啡并聆听深刻的对话。你可能已经在系列中的前几款游戏中听过AJ的音乐。才华横溢的艺术家回归,带来了全新的曲目,这些曲目无疑将让你沉浸在一个放松的氛围中。

友谊社交网络

当你的顾客相互联系时,你可以通过友谊社交网络应用程序跟踪他们的互动。该应用程序将向你展示不同的角色故事。它将帮助你找到方法,让你的顾客感到幸福,通过培养可能有成果的联系和揭示他们在生活中寻求的意义。

开发

健二

Toge Productions和Chorus Worldwide目前正在开发东京咖啡话语。在最近的任天堂直面会2024活动中,开发团队很高兴分享他们对游戏的想法。“我们在过去的一年里辛苦地创造了一个故事,保留了咖啡话语粉丝们喜爱的核心元素,同时也带来了新鲜的东西,”团队分享道。

预告片

东京咖啡话语的官方预告片现已在YouTube上发布。它展示了一些你将与之互动的角色。每个角色都在与改变人生的想法作斗争,导致了一些深刻的对话。然而,角色似乎也在分享的同时成长了。你将解开多条故事线,它们将相互交织。同时,音乐也是一流的,能让你沉浸在一个放松的氛围中。

你绝对可以在预告片中看到系列中前两款游戏中的一些熟悉的游戏玩法,这是完美的:如果它不坏,就不要修复它。唯一的抱怨可能是背景,没有雨天的背景可能会失去忧郁的感觉。然而,预告片中的写作非常出色,毫无疑问在最终游戏中也会如此。

发布日期、平台和版本

亨德里

东京咖啡话语将在2025年某个时候发布。不幸的是,我们还没有确切的发布日期。但是,一旦我们知道了,我们就会通知你。即将发布的游戏将在任天堂Switch和PC平台上发布。Steam用户可以将游戏添加到他们的愿望清单中,以便在发布时收到通知。否则,其他所有信息目前都保密,包括版本。要跟踪新的更新,请随时关注官方社交媒体账号

那么,你的想法是什么?你会在东京咖啡话语发布时购买一份吗?请在我们的社交媒体上告诉我们

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。