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Bungie 丧失 Marathon 的导演几周后大规模裁员
Joe Ziegler,Bungie 拥有权的提取射击游戏 Marathon 的游戏导演,离开了工作室,这距离游戏发布仅仅四个月。他的离开,他于 2026 年 7 月 17 日在 X 上宣布,去掉了项目上最显眼的名字,这发生在 Bungie 最近历史上最艰难的时期之一。
Ziegler 将此举作为自己的选择,称他将离开去从事其他项目,并稍后将分享更多细节。Marathon 的前助理游戏导演 Del Chafe III 将与创意导演 Julia Nardin 一起接任该职位。Ziegler 于 2022 年末加入 Bungie,此前他在 Riot Games 工作了十多年,他是 Valorant 的原始游戏导演,并在 2024 年接管了 Marathon 的游戏导演一职,之前的游戏导演 Christopher Barrett 被解雇。Barrett 后来与 Sony 和 Bungie 达成和解,并将他的名字恢复到游戏的字幕中。
一家游戏工作室在压力下
离开的原因是 Bungie 在过去一年中发生的变化。工作室停止了对其十年老旗舰 Destiny 2 的实时服务开发,并于 2026 年 6 月裁减了大量员工——一项减少,Sony Interactive Entertainment 称其影响了“大部分 Destiny 团队和一些 Marathon 团队成员”。华盛顿州的裁员通知显示,Bungie 的贝尔维尤总部大约有 292 个职位被裁减,公司支持工作室的父公司团队也进行了进一步的裁减。
这发生在几周后,Sony 在 2026 年 5 月的年度财报中对 Bungie 计提了大约 7.65 亿美元的损失,这是一项会计核销,承认工作室的资产价值远远低于 Sony 为其支付的金额。Sony 于 2022 年以 36 亿美元收购了 Bungie,这笔交易包括承诺的员工激励——保留包,以便在交易完成后保留 Bungie 的人才。会计核销在一年内抹去了大约五分之一的购买价格,Sony 告诉投资者,其游戏部门在当前年份中应该会看起来更健康,部分原因是不会再重复这一费用。
6 月份的裁员也是自收购以来最大的一次。Bungie 在 Sony 同意收购时有超过 900 名员工,后来增长到远远超过这个数字;随后的裁员使工作室的员工数量减少到峰值时的约一半。
离开,而不是被裁员
领导层的变化发生在每个工作室,但这种变化的性质是突出的。Ziegler 没有被裁员,他选择离开,而他离开时,Marathon 仍在努力建立自己。这些承诺的员工激励措施的设计目的是防止高级人才离开;游戏方向上最有影响力的人的自愿离开是保留金应该防止的结果。
这些包裹的重要性并不是抽象的。Barrett 的前诉讼曾声称 Sony 部分是为了避免支付与交易相关的数千万美元的激励而解雇他,Sony 在双方达成和解之前否认了这一说法。有报道称,工作室负责人 Justin Truman 也在最近离开了,尽管 Bungie 尚未确认这一点。
时机使问题更加尖锐。Marathon 于 2026 年 3 月 5 日作为 Bungie 十多年来的第一个新特许经营推出,但它在保持玩家方面一直挣扎。其第二个赛季于 2026 年 6 月 2 日开始,并附带一个免费周,但它几乎没有提高参与度,其 Steam 上的同时玩家数量一直远远低于即使是在衰退中的 Destiny 2 的数量,根据行业报告。Sony 并不是唯一一个发现实时服务和订阅业务比希望的更难增长的公司,但 Bungie 的吸收能力比大多数公司都小。
Ziegler 的离开也发生在 2026 年 7 月 21 日中期更新之前几天,这个更新添加了一个名为 Vault Breaker 的玩家对环境模式,作为 Bungie 将游戏从核心玩家对战射击游戏转变为更广泛游戏的努力的一部分。在更新发布的同一周失去导演并不是任何发行商想要的序列。
交接
目前,Bungie 将这一变化呈现为连续性,而不是危机。根据 Ziegler 的说法,Chafe 和 Nardin 已经在日常运营中管理团队,内容管道在过渡期间继续运行。Ziegler 已经规划了一个到 2027 年的路线图,涵盖了匹配变化、新模式和故事内容,Sony 也公开重申了 Marathon “仍然是我们投资组合的重要组成部分”的说法。
是否会继续支持这是真正的问题。Bungie 现在基本上是一家单游戏工作室,Marathon 必须成功才能使 Sony 收购的数学计算恢复。游戏的定义创意领导人在关键更新发布时自愿离开,这使得恢复变得更加困难。Chafe 未来的几次更新将如何,以及是否会有更多高级人才跟随 Ziegler 离开,将比任何已发布的路线图更能说明 Marathon 的前景。











