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5个最好的《战神:诸神黄昏》时刻

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战神:诸神黄昏 不仅仅因为其战斗而成为一部杰作,也因为其在战斗之间的感人时刻。从其令人心酸的前提到北欧神话中的世界末日,故事如此引人入胜,吸引你从开始到结束,带你经历适合神灵的冒险。

特别是父亲和儿子之间的关系。那些复杂的情感部分带出了如此成熟、细腻的主题,足以让任何一代的玩家在几分钟内流泪。好吧,也许不是眼泪,但它绝对会让你产生一种“沉浸在当下”的感觉。

在父亲和儿子之间的对话中,一个悲痛的弗蕾亚为了她的儿子的死报复,和反派奥丁和托尔,从导航一个残酷、无情的冬天到北欧神话中的世界末日,以下是五个最好的时刻 战神:诸神黄昏 最引人注目。剧透提前!

 

5. 弗蕾亚呼吁停战

谁会想到?如果你玩过续作 战神,你会知道克拉托斯正在与巴尔德尔战斗。理所当然,因为巴尔德尔坚信(基于他父亲奥丁的妄想故事)克拉托斯会引起诸神黄昏,北欧神话中的世界末日,并决心阻止他。最终,克拉托斯击败巴尔德尔,打死他,让巴尔德尔的父母奥丁和弗蕾亚怒不可遏。

现在,三年后,弗蕾亚和奥丁决心对克拉托斯报复,因为他杀死了他们的儿子。这几乎看起来不可能让弗蕾亚原谅克拉托斯……直到她几乎原谅了他。当然,弗蕾亚需要从克拉托斯那里得到一些回报——他是唯一能从奥丁的魔法中解救她的那个人,将她困在米德加尔特。 如果你认为这不会变得更加有趣,你最好再想想。虽然,如果你和我一样看过很多电影,你可能已经看到了这一点——克拉托斯打破了弗蕾亚身上的咒语,只是为了给她一个机会杀死他,一旦她被解放。

然而,尽管很难,弗蕾亚拒绝杀死克拉托斯。她也没有完全原谅他,而是要求与他合作击败奥丁。

 

4. 阿特柔斯向芬里尔告别

对于动物爱好者来说,阿特柔斯向他的宠物狼芬里尔告别是一个非常令人心碎的时刻。根据北欧神话,芬里尔在杀死奥丁本身方面发挥了至关重要的作用。然而,在 战神:诸神黄昏 中,他的角色大大减少。

这并不意味着他没有产生影响,特别是在游戏的第一场景中。结果发现芬里尔生病了,拒绝吃东西。随着克拉托斯试图让他的儿子为最坏的情况做好准备,阿特柔斯拒绝听从。克拉托斯和阿特柔斯回到家,发现芬里尔的状况更加糟糕——这一幕以芬里尔的死告终。

 

3. 阿特柔斯学会控制自己的力量

不幸的是,动物的死亡并没有就此结束。随着阿特柔斯哀悼他的宠物的损失,他变成了一只熊,并与一只名叫比约恩的熊打架。后来,阿特柔斯意识到自己做了什么,当他和他的父亲遇到一对哭着的幼崽时,他们的母亲已经死了。

阿特柔斯向他的父亲寻求建议,他教他的儿子一个教训,让自然按照自己的规律发展。看到一对害怕和孤独的幼崽是令人心碎的,你几乎希望动物王国中有另一个母熊可以收养它们。

 

2. 弗蕾亚和弗雷尔放下过去

弗蕾亚和弗雷尔是北欧神话中与美相关的双胞胎。然而,弗雷尔已经有一段时间不在弗蕾亚的好书中。弗蕾亚在 战神 中对她的哥哥弗雷尔表示了她的怨恨,表达了她对他的怨恨。但是,我们从未见过弗雷尔,也没有听到他的说法。

当他们在“战神:诸神黄昏”中相遇时,弗雷尔迅速表达了他对姐姐的思念。他继续表达了他对她的失去有多么伤心。弗蕾亚很快忘记了她对他的不满。两人的和解是一件值得见证的事情,它只需要一部续集,他们终于放下了过去。所有的怨恨都被忘记了,弗蕾亚和弗雷尔只是沉浸在再次见面的喜悦中。

 

1. 克拉托斯和阿特柔斯的父子情

战神:诸神黄昏”的亮点之一绝对是克拉托斯和阿特柔斯之间的父子情,特别是当他们进行一些最美丽、最激烈的对话时,神灵可以进行这样的对话。这些创造了令人难忘的父子时刻,散布在整个游戏中,其中一些非常悲伤,另一些非常可爱。

战神 中,克拉托斯表现得像一个不关心的人;他试图在阿特柔斯身上灌输价值观,使他成为一个更好的人。起初,做父亲对他来说并不自然;在某个时候,有人说阿特柔斯应该“关闭他的心”,不让别人的痛苦影响自己。然而,在他们杀死在阿斯加德扎营的无辜人之后,克拉托斯迅速纠正了阿特柔斯,因为阿特柔斯已经开始背诵他父亲的“关闭心扉”的建议。相反,克拉托斯说他需要感受到他们的痛苦,并保持心扉敞开,基本上是在告诉自己也要这样做。

战神 不同,阿特柔斯在那里没有多少话语权,总是被告知该做什么,在 战神:诸神黄昏 中,阿特柔斯被描绘成一个开始找到自己道路的青少年。他开始质疑他的父亲,克拉托斯则以典型的父亲式的回应,例如“你是在对我发脾气吗?”看着克拉托斯和阿特柔斯之间的关系在整个游戏中演变是一种非常吸引人的体验,两个人物都从对方的生活中借鉴了一两页。

就这样,你看到了《战神:诸神黄昏》中的五个最佳时刻。你是否同意我们的排名?你是否发现其他更值得的时刻?请在评论或我们的社交媒体 这里 告诉我们。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。