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Remnant 2 中最好的枪手构建

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Gunslinger build in remnant 2

预购玩家足够幸运地在他们的友谊中获得了枪手。然而,随后购买了《Remnant 2》的玩家将不得不在他们的游戏过程中某个时候解锁他。无论如何,枪手一直是一个直接的人,从发布前的预告片开始。他是中距离DPS原型,这是你的典型的牛仔,除了枪以外,还会使用弓和弩。同时使用多种武器需要快速切换、重新装弹和向敌人开火。他总是带着大量的弹药,尽管他仍然需要你在最合适的时机节省弹药。

最棒的是,枪手不怕把战斗带到哪里,向所有敢于阻挡他的人释放地狱和愤怒,并且没有人能活着讲述这个故事。他也可以与敌人近距离接触。然而,他在安全距离内用枪射击时会造成最大的伤害,因为他的防御并不总是最好的。有了这些优点和缺点,你需要找到最好的武器、盔甲和配饰来最大化枪手的优点并最小化他的缺点。所以,没有进一步的拖延,这就是在《Remnant 2》中最好的枪手构建。

5. 夜幕(长枪)

夜幕是一种长枪类型的武器,在《Remnant 2》中具有奖励的晕眩效果。它通过使用硬化的骨碎片代替子弹来对敌人造成毁灭性的伤害。你可以使用它来击倒中到近距离战斗中最强大的敌人。由于其无情的力量,许多玩家都被夜幕吸引,使其成为《Remnant 2》中最强大的武器之一。它如此强大,以至于早期补丁降低了其力量,使其与其他武器更为接近。

夜幕带有恐惧行者模组,这是专门为其配备的。你可以在进入噩梦领域并获得无限弹药后获得该模组。您还将获得25%的火率提升,10%的生命偷取提升和完全自动化。这些增益使您能够更快地躲避敌人。然而,装备恐惧行者会禁用其他武器和技能,因此请注意这一点。

由于夜幕是一种特殊的长枪,你可以将其升级到10次。每个升级级别都需要你获得相关的制作物品,这些物品通常可以通过击败敌人和Boss、活动奖励或商人获得。升级对于你的游戏至关重要,因为它们将使你能够将武器的伤害输出从37.2提升到93。

如何获得夜幕

夜幕是一种可制作的武器。你需要击败洛森的夜织者以获得1个被诅咒的梦境技能。然后,使用它与7个卢米奈特水晶和650个碎片一起在麦卡贝商店制作该武器。

4. 挑战者(次要原型)

挑战者遗迹2

装备次要原型至关重要,这得益于《Remnant 2》的双原型功能。这使您能够发挥枪手的全部潜力。虽然其他原型中有一些不错的匹配,但挑战者在填补枪手落后的方面脱颖而出。更确切地说,枪手在中到长距离的战斗中表现出色。因此,挑战者可以通过其坦克技能和在近距离战斗中更长时间抵御重伤害的能力来弥补枪手的不足。

你可以采用最好的进攻方式,并使用巨人杀手技能来优化你的近战攻击和盔甲。总的来说,挑战者有助于增加你在激烈的近距离战斗中生存的机会,使枪手能够专注于高精度、高伤害的攻击。

如何获得挑战者原型

挑战者是一个可解锁的原型。你需要从雷吉那里以1500的价格获得旧金属工具。然后,只有如果你没有选择它作为你的起始职业,才能制作钢铁恩斯维尔引语。

3. 子弹风暴(技能)

子弹风暴遗迹2

枪手最好的技能是子弹风暴。这是因为它是最能发挥枪手最大优势的技能。它通过为你的构建中的远程武器提供20%的火率提升和50%的重新装弹速度来工作,从而释放出枪手的全部力量和敏捷性。然而,额外的增益只会持续20秒,因此请确保在57.6秒的冷却时间开始之前充分利用它们。此外,子弹风暴会自动化单发武器。弓和弩会获得15%的暴击几率和50%的增加投射物速度。

如何获得子弹风暴

你可以在达到枪手构建的10级时解锁子弹风暴。

2. MP60-R(手枪)

或者,MP60-R手枪可以通过其高火率和精确的射击来增强枪手的近距离战斗能力,这些在高风险情况下可以带来很大的不同。它也相当紧凑,这使得它非常适合在狭窄的空间中机动。所以,如果你曾经被困在一个狭窄的空间里,MP60-R就是你摆脱困境的最佳选择——迅速且轻松。只要记得将其从最初的9点伤害输出升级到27点伤害输出。

如何获得MP60-R

你可以将MP60-R手枪作为召唤者原型的起始武器获得。或者,你可以在第13区找到它。

1. 光谱刀(近战)

光谱刀在《Remnant 2》中在近身战斗中很有用。它是一种使用其激光、无限锋利的刀刃来切割敌人的近战武器。另外,它具有中立的后冲击攻击,可以在每次切割时造成额外的伤害。

更重要的是,刀刃专门配备了旋风模组。这使您能够使用中立的后冲击来制造一阵切割敌人肉体的旋风,范围在8米内,造成75点伤害。为了更具毁灭性的效果,您可以使用所需的制作物品将剑升级到10次,以将其伤害输出从58.3提升到106。

如何获得光谱刀

光谱刀也是可制作的武器,可以在麦卡贝商店获得。提前准备1个艾多伦碎片、7个卢米奈特水晶和650个碎片。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。