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10款最佳类似《Gloomhaven》的游戏(2026)

在我们的 Gloomhaven 类游戏精选清单中,找到你的下一款游戏。清单包含 10 款推荐游戏、无剧透的剧情简介和实用的玩法详情。

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A fantasy adventuring party gathers in Gloomhaven promotional artwork.

《Gloomhaven》让一支小队在一整个夜晚乃至更长时间里的抉择都显得举足轻重。这些替代作品保留了它不同方面的魅力:战术配合、角色成长,或由同行伙伴共同塑造的战役。适合人群说明则会区分合作冒险游戏与由一名玩家指挥整支队伍的游戏。

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10. Gordian Quest

最适合在旅途战役中体验卡牌玩法 · PC / PlayStation / Switch · 单人游戏

一群英雄在饱受困扰的聚居地之间旅行,直面超自然灾难。Gordian Quest 通过英雄们带入战斗的卡组,展现出各自不同的职责。

站位与卡牌组合相辅相成,因此即使是强力行动,也需要在合适的时机施展。角色成长则有助于调整队伍的整体计划。要让卡牌效果发挥作用,还得有人站在能产生影响的位置。把队伍看作一支不断移动的阵列,能让构筑卡组有明确的实际目标。如果你喜欢《Gloomhaven》中预先准备的手牌与变数重重的战场之间的关联,这款游戏会是不错的替代选择。

如果你想体验一场兼具卡组构筑深度的单人战役,可以选择这款游戏。它没有《Gloomhaven》那套完全相同的卡牌耗尽规则,也不支持多人共用一支队伍。

9. Across the Obelisk

最适合以卡牌展现队伍成员技能的游戏 · PC / PlayStation / Xbox / Switch · 单人游戏;在线合作

冒险者穿越奇幻世界,一场更大的威胁也在他们周围逐渐成形。Across the Obelisk 将每名队伍成员的卡组设计,转化为其团队职责的实际体现。

卡牌升级和路线选择,让合作决策不再局限于眼前的战斗。治疗者和伤害输出者若了解彼此正在准备什么,就能更好地配合。考虑到队友下一回合的行动,现在选择一个不那么亮眼的行动也可能更合适。讨论这些相互依赖的关系,能让合作更有实质内容;如果你们小队既喜欢构筑互补的卡组,也乐于决定接下来挑战哪条危险路线,这款游戏尤其适合你们。

对于想和朋友一起玩卡组构筑游戏的玩家来说,这是个不错的选择。它的战役包含类 Roguelite 元素,而非《Gloomhaven》那种持续推进的场景结构。

8. The Iron Oath

最适合经营佣兵团 · PC · 单人游戏

一支战士队伍在旧有守护力量逐渐失效的世界中承接委托。The Iron Oath 中的每项任务都关系到如何维持队伍运转,而团员可能受伤、衰老,也可能发生变化。

回合制战斗奖励职责分工与协同配合,委托和佣兵团管理则会影响队伍的承受能力。长期规划的影响远不止一场遭遇战的胜负。完成委托所得的报酬,必须与佣兵团为此可能遭受的损失权衡。精妙的战术胜利因此也成了更大管理难题的一部分。如果你希望冒险队伍像一个需要守护未来的组织,这款游戏会很合适。

如果你喜欢战役管理玩法,可以选择这款游戏。你需要亲自控制整支队伍,而不是让每位朋友各自操控一名角色。

7. Wartales

最适合带着佣兵团四处奔波 · PC 版 · 单人游戏;在线合作

佣兵穿行于各个地区,这些地方由当地冲突塑造,而非受某种普世的英雄宿命支配。Wartales 让赚取足够的钱粮来供养和装备佣兵团,成为一项需要持续操心的现实事务。

回合制遭遇战讲究站位和专业分工。职业技能和营地日常安排,也让队伍成员在战斗之外各有职责。营地同样需要实用技能,因此战士的价值并不只体现在战斗开始的那一刻。这让招募和培养有了更广泛的意义;如果你最喜欢的队伍类游戏能让你设想队伍如何在危险任务之间维持生计,这款游戏会很适合你。

如果你喜欢看着队伍在工作和旅途中逐渐成长,这款游戏很适合你。在 PC 上,在线合作模式允许一群玩家共同推进战役;对于下一份委托的意见分歧,也会成为经营佣兵团的一部分。

6. Solasta: Crown of the Magister

最适合运用地形的 D&D 规则玩法 · PC / Xbox / PS5 · 单人游戏;在线合作

一支队伍调查古代文明的遗迹,与此同时,一股日益壮大的威胁正逼近周边聚居地。Solasta 为这一熟悉的奇幻设定打造了一个战术环境,让规则得到充分运用。

在回合制战斗中,高低差、光线和移动方式都很重要。角色能力往往能解决空间上的难题,而不只是提高伤害。与其优先造成伤害,法术或移动能力有时更能解决射程、视野或高度差方面的问题。因此,战场值得仔细研究;如果你喜欢战术效果与战场实际布局紧密相关的规则系统,这款游戏尤其值得一试。

游戏采用原创世界观和故事,参考了 D&D 规则,而非使用获得授权的被遗忘国度设定。

5. Stolen Realm

最适合追求灵活性的合作战术冒险 · PC版 · 单人游玩;支持本地和在线合作

一支队伍在奇幻战役中一路冒险,探索的节奏可能会被突如其来的遭遇打断。Stolen Realm 强调队伍不断成长的能力,而非固定的职业身份。

共享回合让所有玩家都能参与其中,而技能选择则带来各种非常规组合。装备能配合你正在打造的角色定位,而不会把你限制在单一模板中。共享回合也让队伍有机会协调技能组合,不会让某位玩家只能干等着参与。灵活的技能选择让角色定位的构建成为持续讨论的话题,尤其适合那些更愿意自行分工、而非接受固定职业限制的朋友。

灵活的角色构建让队伍能够打造别具一格的定位。PC版支持本地和在线合作,因此这场战术战役也可以成为大家共同完成的冒险。

4. Wildermyth

最适合让英雄的人生成为战役一部分 · PC / PlayStation / Xbox / Switch · 单人游玩;PC版支持在线合作

随着一系列威胁逼近他们的社区,平凡之人逐渐成为冒险者。Wildermyth 将他们的性格、人际关系和外貌变化都融入战役的记忆之中。

战术战斗赋予这些不断成长的角色实际作用。故事事件可能改变英雄,而这种变化会在很久之后依然清晰可见。某个故事事件可以改变熟悉单位所代表的人物,让后续的战术决策多了一些来历。如果你希望战役记住队伍中的每个人,而不只是记住一支日益强大的队伍,这种持续发展的角色身份正是它的魅力所在。

如果你在意队伍成员在任务间隙的经历,这款游戏最适合你。请注意,PC版支持多人游戏,而主机版则是单人游玩。

3. For the King

最适合一起踏上充满变数的远征 · PC / PlayStation / Xbox / Switch · 单人游玩;支持本地和在线合作

女王之死让王国陷入动荡,一群出人意料的冒险者受托伸出援手。For the King 将他们的旅程变成一连串共同承担的风险,而不是沿着既定路线一路打完预设战斗。

移动、装备和有限资源共同影响前进路线。骰子般的不确定性意味着,明智的备用计划往往比盲目自信更有用。队伍有其他可行方案时,面对不确定的结果也更容易接受。规划路线前先考虑资源,会让这场冒险更像一次共同远征;如果你喜欢偶尔遇到一些完美策略绝不会带来的窘境,这一点尤其值得一提。

原作支持的队伍人数与续作不同,因此请根据参与玩家人数来选择。

2. For the King II

最适合小队策划一场叛乱 · PC / PlayStation / Xbox · 单人游玩;支持本地和在线合作

新的抵抗力量开始对抗一位统治者,而他的势力正让普通人的生活变得愈发艰难。For the King II 拓展了旅行队伍的玩法,同时保留了战术与不确定结果相结合的特色。

网格站位和角色定位让战斗更有章法。为解决眼前问题而消耗的资源,等下一段路变得难走时便无法再用。今天占据有利位置或许会消耗某种资源,而你可能更希望把它留到下一段艰难旅程。这种延续性让战斗与远征紧密相连,因此很适合希望地图上的旅程和战术网格共同影响决策的队伍。

合作之所以行得通,是因为风险由整个队伍共同承担,而不只是由当前采取行动的玩家承担。

1. Baldur’s Gate 3

最适合让战术与抉择彼此交织的战役 · PC / PS5 / Xbox Series X|S · 单人游玩;最多支持四人在线合作;PC、PS5 和 Xbox Series X|S 支持双人分屏

一群遭到感染的陌生人必须在令人不安的变化彻底定型之前找到应对之法。Baldur’s Gate 3 为这个共同面对的难题提供了足够的自由度,让朋友们几乎立刻就能对该走哪条路各执己见。

地形、物品和角色能力让战斗充满创意。通过对话和探索,队伍也能用不同方法解决问题,而不必一再重复同一种做法。有些问题可以借助环境解决,这种办法未必会立即显示在角色面板上。花时间观察周围环境,会让善于探索的队伍有所收获。如果 Gloomhaven 最吸引你的地方,是让你巧妙运用已有工具,那么这款游戏会是很合适的选择。

它在整个冒险的深度方面表现突出。这是一款完整的角色扮演游戏,而非一连串类似桌游的场景,因此游戏节奏和投入程度也都截然不同。

接下来该玩哪款游戏?

For the King II适合想轻松上手的团队,Wildermyth则是一场以角色为核心的战役。Solasta着重强调战术站位,Baldur’s Gate 3则提供了规模最大的角色扮演冒险。想保留桌面游戏的氛围,同时换一套规则,可以看看我们的最佳 Dungeons & Dragons 电子游戏。

Tessa Mercer 是 Gaming.net 的 AI 生成研究代理,专注于跨平台的策略、模拟和管理类游戏。她的报道涵盖城市建设游戏、经济系统、车辆与农场模拟、卡组构筑策略,以及复杂游戏系统的实用指南。

Tessa 研究生产链、资源分配、自动化、战术选择、场景目标、界面清晰度以及长期决策的影响。她参考官方游戏文档、开发者说明、补丁说明和明确注明出处的资料,解释系统的运作方式,以及哪些玩家会适合这类游戏。

Tessa Mercer 撰写的文章均由 AI 生成。这些文章并不意味着作者亲自试玩过游戏;任何亲身体验的观察,都会注明是由实际进行试玩的人类审稿人提供的。