精选

10款类似 Citizen Sleeper 的最佳游戏

探索十款类似《Citizen Sleeper》的游戏,体验艰难抉择、令人难忘的社群和叙事推进;每款游戏均附有无剧透的故事简介和清晰的差异说明。

将 Gaming.net 添加到您在 Google 上的首选来源
A synthetic sleeper floats among tools and equipment beside a black cat against a yellow background in Citizen Sleeper 2 artwork.

在 Citizen Sleeper 中,一个小小的决定也会变得沉重,因为第二天总得有人承担它带来的后果。这里的十款游戏同样关注身处特殊压力之下的普通生活。它们运用的方式各不相同,从骰子、卡牌到交谈和仔细阅读,但每一款都塑造了值得你关注的人物。不妨从你想做出哪类选择开始:是踏上一段艰难旅程,还是经历完整的一生。

想找一款入门游戏?

10. The Red Strings Club

适合通过不寻常的工作洞察人心 · PC · 单人游戏

在 The Red Strings Club 中,一名酒保、一名黑客和一位与众不同的安卓机器人卷入了一项影响人类情感的企业计划。这个设定将一个社会问题置于赛博朋克世界的核心:当一个系统认定自己知道人们应该有怎样的感受时,会发生什么?人与人之间的关系让这个问题有了切身的分量。

调酒和解读对话都会带来实际后果。你需要考虑对方的情绪状态,而不是一味寻找最讨人喜欢的对话选项。这些互动共同构成了一段紧凑而聚焦的体验,而非围绕 Citizen Sleeper 那种日复一日的循环展开。

如果你更关心身处系统中的人,而不是系统本身的运作机制,这款游戏会是很好的选择。它简洁集中的形式让一段交流结束后,余韵仍能持续。来体验发人深省的赛博朋克小说,以及基于理解他人而做出的决定,而不是又一个必须在新的一天到来前设法优化的经济系统。

9. The Life and Suffering of Sir Brante

适合体验被艰难抉择塑造的一生 · PC · 单人游戏

Sir Brante 在一个帝国中长大,在那里,出身决定了社会对他未来的诸多期待。在 The Life and Suffering of Sir Brante 中,家庭、信仰和抱负都与这些期待相互冲撞。从童年开始讲述,让这场冲突在更重大的抉择到来之前,先有时间变得切身而具体。

插画叙事让选择的影响贯穿人生的不同阶段。早年看似有用的行动,可能会在境况变化后呈现出不同意义;而分支路线则让角色成长成为故事的一部分。你需要阅读并做出选择,而不是在可自由探索的场景中四处移动。

玩过 Citizen Sleeper 的玩家或许会熟悉这种难题:如何在由他人制定的规则之下建立自己的生活。在这里,整个一生取代了空间站上的日常节奏。游戏的吸引力在于,看着早先的决定保留下哪些可能性,以及哪些关系或信念让剩下的选择变得更加艰难,不再只是通往成功的一条简单路线。

8. Gamedec – Definitive Edition

适合体验由角色培养方向塑造的调查 · PC · 单人游戏

在 Gamedec 中,你将扮演一名侦探,处理与虚拟世界有关的犯罪和纠纷。这些虚拟空间映照着使用它们的社会,因此,一个看似局限于虚拟世界的案件也可能引出有关现实生活的问题。这个赛博朋克设定为不同说法留下了空间,不会一开始就给你一个可信的解释。

调查依靠对话、证据和职业发展推进,而非传统战斗。角色培养方向会影响可选回应,因此,解读案情既是你要完成的任务,也是逐步培养的能力。本文推荐的是 Definitive Edition 版本。

如果你喜欢 Citizen Sleeper 中技能会影响日常互动的设计,这款游戏会很适合你。它的节奏更接近一系列独立案件,而不是管理每日资源预算,但如何理解一个人仍然很重要。进入每个虚拟世界时保持开放的心态,比预先知道攻略会让你相信哪种说法更有用。

7. I Was a Teenage Exocolonist

适合在记忆与选择中成长 · PC · 单人游戏

在 I Was a Teenage Exocolonist 中,一名年轻的殖民者在外星球长大,身边的人都在努力建设未来。奇妙与危险并存于同一片土地,让日常关系也蒙上更多未知。绚丽多彩的表现形式容纳了严肃的主题,却不会提前揭示每一件艰难的事。

你可以选择如何度过每个月,并通过上学、工作和探索培养技能、建立联系。卡牌系统将记忆中的经历转化为实用资源。一次次重启的人生会带来不同视角,让积累的知识影响你注意到的事,以及你做出回应的方式。

如果《Citizen Sleeper》中看着各种抉择随着日历一天天累积,是最吸引你的地方,那么这款游戏会很适合你。漫长的成长历程改变了故事的利害关系,但有限的机会如何塑造人生这一主题依然存在。让每个事件带给你惊喜;日后以不同的眼光理解它们,正是再次尝试有意义的原因之一。

6. Suzerain

适合喜欢面对会影响个人生活的政治抉择的玩家 · PC · 单人游戏

在《Suzerain》中,安东·雷恩开启总统任期时,索德兰正承受着政治与经济压力。顾问、对手和家人都身处这一局势之中,因此,身居公职并不意味着个人生活可以置身于后果之外。治理国家一开始就要面对无法同时满足的种种期望。

政策抉择和对话会揭示,看似明智的决定可能要付出什么代价。你要管理人际关系和国家状况,而不是在地图上摆放建筑。这里以索德兰主线战役为起点;《Kingdom of Rizia》则提供了独立的扩展内容和另一种视角。

它将《Citizen Sleeper》中岌岌可危的个人生活换成了掌权者的位置,同时保留了需求过多、应对空间有限所带来的压力。这种转变让责任成为值得关注的资源。如果你希望抉择通过受其影响的人产生意义——包括那些以为自己早已得到你支持的人——不妨选择这款游戏。

5. Disco Elysium – The Final Cut

适合喜欢让角色的内心也参与对话的玩家 · PC · 单人游戏

在《Disco Elysium》中,一名记忆受损的侦探醒来后,发现自己身处一个政治分裂的城区,必须调查一起死亡案件。履行职责与重新拼凑出一个可供自己认同的形象,逐渐交织在一起。案件为你指明方向,但周围居民的生活让每种解释都有了社会背景。

对话、观察和掷骰检定取代了传统战斗。内在技能会以彼此冲突的声音开口,让角色成长成为你解读周遭情境的一部分。推荐游玩全程配音版《The Final Cut》,其中的对话充满个性。

对于比起资源总量更记得《Citizen Sleeper》中那些人物的玩家来说,这是一款格外丰富的替代之选。你仍要设法在艰难处境中维持正常生活,但此时自己的内心也成了一个不可靠的对话对象。不必执着于案件的答案,尽情探索你的侦探究竟能鼓起勇气问出哪些问题。

4. NORCO

适合看重当地居民的玩家 · PC · 单人游戏

在《NORCO》中,因家人离世而返回路易斯安那州,继而演变成寻找失踪兄弟的旅程。工业景观既熟悉又令人不安,科技与种种离奇的可能性让一个十分私人的牵挂变得更加复杂。开篇让你有了寻找的目标,却没有把沿途的地方简化成一个个路过的站点。

调查采用点击式操作,依靠观察和对话推进。零星线索逐步勾勒出社区的面貌,而不是被用来反复进行骰子分配。留意周围环境,能让这个地区像你遇到的人物一样,呈现鲜明的个性。

它与《Citizen Sleeper》的相通之处,在于都关注生活在强大系统之下、以至于家园也受其影响的人们。这是一段叙事更为集中的旅程,适合希望氛围和特定地点都发挥重要作用的玩家。让奇异的细节逐渐浮现,不要一出现就急着解释每一处。

3. Pentiment

适合喜欢有着长久记忆的社区的玩家 · PC · 单人游戏

在《Pentiment》中,一位在巴伐利亚修道院附近工作的艺术家卷入了一系列动摇邻近城镇的事件。在调查开始之前,宗教、工作和社会压力就已经影响着周围的人们。即便时间流逝,这个社区仍让故事保持着贴近个人生活的尺度。

提问和拜访都会占用机会,因此,花时间陪伴某个人,可能就意味着错过与另一个人的交谈。你选择追查什么,会影响调查进展以及你对调查的理解。后果会在更长的时间里逐渐显现,让熟悉的面孔和地点拥有不同的意义。

它的历史背景与《Citizen Sleeper》的空间站相去甚远,但对归属感的关注让两者的比较仍有意义。如果你希望一个社区留下过往事件的印记,不妨选择这款游戏。它也关注确定性的局限,因此,对话的价值不只是收集一套尽可能完整的答案。

2. Roadwarden

适合喜欢让时间成为旅程中一部分的玩家 · PC · 单人游戏

一名道路守望者来到一座与世隔绝的半岛,调查当地社群,并设法让岛上的道路畅通。当地人的优先事项未必与任务目标一致,这让《Roadwarden》中的冲突比抵达每个地标更有意思。了解沿路居民的情况,会改变你对一段成功旅程的理解。

旅途、补给和有限的时间共同塑造了以文字呈现的遭遇。你的背景和决定会影响可采取的应对方式,而描述中往往包含值得付诸行动的信息。承诺提供帮助很容易;弄清何时以及如何兑现承诺,也是任务的一部分。

如果《Citizen Sleeper》中错综复杂的责任关系让你在游戏结束后仍念念不忘,那么这就是最接近它的替代选择。危险的道路取代了空间站,但寻找个人出路、应对彼此冲突的需求所带来的压力并未消失。耐心阅读,制定切实可行的计划;即便出发点再好,也得经得起一路上的考验。

1. Citizen Sleeper 2:Starward Vector

适合想在旅途中体验熟悉压力的玩家 · PC · 单人游戏

在《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》中,一名逃亡中的睡者拥有状况堪忧的人造躯体,并试图在一艘飞船上建立未来。船员和星际边境带的各处地点,让这个未来不再只是活下去那么简单。每一次新的联结,都带来一个理由:伸出援手、犹豫不决,或接下可能并不明智的工作。

合同让准备工作成为共同承担的任务。你需要选择船员,考虑骰子的状况,并判断接下来的工作能承受多大风险。压力与旅途带来的节奏不同于在一座空间站安顿下来、按部就班地生活;不过,对不稳定工作的关注仍会让人感到熟悉。

它自然是首选推荐,因为它延续了系列关注的主题,同时为这些主题增添了新的机制挑战。别以为过去的每种习惯都依然稳妥,要留出时间熟悉这些变化。与你同行的人既是风险的一部分,也是回报的一部分,因此,成功履行合同的价值远不止眼前的报酬。

接下来该玩哪一款?

想体验最接近的作品,不妨接着玩《Citizen Sleeper 2》。《Roadwarden》让时间和旅途成为每个承诺的一部分,而《Pentiment》则让一个社群有机会铭记往事。我们的《类似〈Disco Elysium〉的最佳游戏》指南还介绍了更多以对话为核心的作品。如果你想在规模更大的旅行冒险中体验人际关系,不妨看看《类似〈Metaphor: ReFantazio〉的最佳游戏》推荐。

Judson Holley 是一位最初以代笔作家身份开始职业生涯的写手。回到红尘中与活人一起工作。他喜欢的游戏之一是战术第一人称射击游戏,如《Squad》和《Arma》系列。但事实并非如此,他同样热衷于拥有深刻剧情的游戏,如《王国之心》系列、《玉帝国》以及《旧共和国骑士》系列。未陪伴妻子时,Judson 常照顾他的猫咪。他还擅长音乐,主要创作并弹奏钢琴。