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10款最像007:第一光的游戏

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A bald agent surveys a crowded market in a game like 007: First Light

007:第一光将电影式的间谍动作带回了游戏界,给玩家带来了久违的刺激。流畅的隐身机制、激烈的近身战斗、戏剧性的场景和强大的叙事,都被包裹在开放式的设计中,给该类型游戏设定了很高的标准。如果你已经完成了它,并且想要更多类似的刺激,你来对地方了。

以下是最像007:第一光的游戏。这些都是动作冒险游戏,能满足你相同的渴望:紧张的遭遇、丰富的世界和令人满意的玩法。

10. 远哭3

探索开放区域,通过隐身或枪战击败敌人

远哭3是一款由Ubisoft Montreal开发的开放世界第一人称射击游戏。故事讲述了杰森·布罗迪,一位年轻的美国人,他在度假时被瓦斯·蒙特内格罗,这个岛上的不稳定和不可预测的海盗领袖,抓获。杰森逃脱后,花了整个游戏的时间试图救出他的被绑架的朋友。随着时间的推移,杰森不再是一个害怕的孩子,而是一个更加暴力和精于算计的人。故事中最有趣的线索是看着杰森逐渐变得像他试图击败的人一样。瓦斯被广泛认为是游戏历史上最好的反派之一,他的存在在故事中即使在他没有出现的任务中也能感受到。

岛屿被分为由海盗和雇佣兵控制的领土,你通过占领敌人的前哨站来扩大你的控制范围。每个前哨站都可以按照你想要的方式接近。爬到高处,远距离击倒守卫,完全有效。潜入草丛,悄悄地消灭哨兵,然后再有人发出警报,也同样有回报。冲进去使用炸药,让一切陷入混乱,也有效,尽管它会引来更多的抵抗。对于任何喜欢间谍式即兴发挥和开放环境的人,远哭3仍然是一种深深的满足感。

9. 黑手党:重制版

一部设定在1930年代黑社会的电影式犯罪剧

黑手党:重制版是2002年原版游戏的完整重制版,采用现代视觉效果、重新录制的配音和扩展的故事内容。你扮演汤米·安吉洛,一位出租车司机,他在偶然遇到两个萨利埃里家族的黑帮分子后,被卷入有组织的犯罪中。最初的不情愿的恩惠慢慢地把汤米拉进了他没有选择的生活中,故事讲述了忠诚、金钱和暴力如何在多年中改变一个人。叙事从经典犯罪电影中汲取了大量灵感,节奏反映了这一点,花时间发展关系,然后再将其置于危险之中。

汤米在犯罪集团中的崛起是通过一系列线性任务来体现的,包括银行抢劫、领土争端和有针对性的袭击。掩护式第三人称射击处理了动作序列,枪战被设计成感觉沉重而不是爆炸性的。驾驶也占据了大量的体验,并值得单独提及。如果你被007:第一光的电影式结构和故事优先的设计所吸引,黑手党:重制版也能满足你相同的渴望,拥有一个独特的背景和难忘的主角。

8. 鬼泣:导演剪辑版

一部关于荣誉、牺牲和夺回家园的惊艳的武士史诗

鬼泣:导演剪辑版是这款广受好评的开放世界动作游戏的完整版本,包括基本战役和伊基岛扩展包。你扮演锦·坂井,一位1274年蒙古入侵对马岛后幸存的最后一位武士。锦被训练为传统的武士,但入侵的规模迫使他放弃传统的战争方式,采用鬼的战术,使用隐身、暗杀和恐惧来对抗他的传统武士道无法应对的敌人。

剑斗是游戏中的核心,赢得剑斗取决于读懂对手然后才出手。锦可以在四种战斗姿势之间切换,每种姿势都针对特定的敌人类型,因此面对一个盾牌守卫的方法与面对一个长矛手的方法完全不同。隐身提供了一条完全不同的路径来应对大多数遭遇。你可以通过移动到高草中,等待巡逻的间隙,然后在其他人注意到之前悄悄地消灭守卫,从而消灭整个敌人的营地。

7. 瘟疫故事:安魂曲

一部关于中世纪法国瘟疫肆虐的情感撕裂的隐身生存故事

瘟疫故事:安魂曲瘟疫故事:纯真的续集,继续讲述阿米西亚和她的弟弟雨果的故事。雨果的血液中有一种状况与古老的、超自然的瘟疫有关,故事讲述了两兄妹在寻找治愈方法的过程中,试图在他的状况毁灭一切之前拯救他。他们之间的纽带是整个体验的感情引擎。阿米西亚做出的每个决定、每个风险,都植根于保护雨果的责任,写作确保你理解这种责任的重量。

他们周围的世界是残酷的、无情的,充满了想要利用雨果或摧毁他的人。阿米西亚带着弹弓、弩弓和刀进入危险之中,知道何时使用每一种是生存与失败的区别。巡逻的守卫不会原谅错误,所以你在向前一步之前研究他们的动作。老鼠群堵塞了整个路段的路径,唯一的通过方式是仔细管理光源。老鼠群序列尤其令人印象深刻,真正具有威胁性,迫使你在移动一步之前规划两三个步骤。

6. 漫威蜘蛛侠:重制版

在开放世界的纽约市中体验高空飞行的超级英雄动作

漫威蜘蛛侠:重制版是Insomniac Games 2018年原版游戏的增强版,采用更高分辨率的纹理、光线追踪反射和更新的彼得·帕克面部模型。你扮演彼得·帕克,一个已经当了八年的蜘蛛侠的人,平衡着在城市中打击犯罪的需求和个人生活的压力。开放世界是密集和垂直的,通过蜘蛛丝在城市中行进是有史以来最具动感的运动系统之一。就像在蜘蛛侠电影中一样,你的蜘蛛丝会物理性地附着在建筑物上,所以在摩天大楼之间低空飞行并通过释放蜘蛛丝来建立动力是非常有回报的。

彼得的移动和他的战斗风格是深深相连的。从上空冲进一群敌人,然后直接转入一连串的攻击,感觉如此自然,以至于这两种行动不再感觉是分开的。空中战斗是这款游戏与其他超级英雄游戏最明显的区别所在。将一个敌人发射到空中,跟随他们,连接一连串的蜘蛛丝组合,然后再将他们砸回地面,这一切发生在几秒钟内,需要你同时保持对周围每个敌人的警惕。

5. 刺客信条:镜像

在古代密集的屋顶城市中进行隐身优先的暗杀

刺客信条:镜像是该系列最初擅长的东西的回归:隐身、跑酷和精确的暗杀。经过多年扩展到像奥德赛和瓦尔哈拉这样的巨大RPG开放世界后,Ubisoft故意将镜像缩小以提供更专注、更以故事为驱动的体验。你扮演巴西姆,一位年轻的街头小偷,他被吸入刺客的世界,并逐渐学会以耐心和精心计算的意图而不是蛮力行事。巴西姆移动的城市是密集和垂直分层的,拥有屋顶、市场人群和巡逻路线,都融入了你如何导航每个目标的方式中。

在进入一个区域之前,巴西姆可以部署他的鹰伙伴恩基杜来从上空勘察周围环境,标记守卫并识别出入口。屋顶上的弓箭手可以将恩基杜射倒,所以在进入之前清除他们是值得额外准备的。镜像中的暗杀围绕着黑盒子方法展开,这意味着你侦察目标,识别周围环境,然后决定你的方法。对于那些寻找像007:第一光这样的动作冒险游戏,奖励深思熟虑、以智取胜的游戏而不是冲进去的,镜像提供了这种体验。

4. 印第安纳·琼斯与伟大的圈子

对电影式冒险粉丝来说,007:第一光的坚实替代品

印第安纳·琼斯与伟大的圈子是多年来首款主要的印第安纳·琼斯游戏,它以令人难以置信的方式捕捉到了电影的精神。你扮演印第安纳·琼斯本人,故事发生在1937年,恰好在《夺宝奇兵》和《最后的十字军东征》之间的时间线上。每个你探索的区域都充满了可选的调查、支线任务和环境线索,供你按照自己的方式拼凑起来。关卡设计是故意的和分层的,根据你提前探索的多少,有多种方法可以通过任何给定的空间。

印迪不是超级英雄,这款游戏通过他如何处理对抗来阐明这一点。鞭子是他最多才多艺的工具,允许他解除守卫的武装,在环境中间隔距离交互,并在不被发现的情况下越过间隙。谜题出现在整个体验中,真正需要你思考,交叉引用笔记、符号和环境细节,而不是指向一个明显的解决方案。与007:第一光的联系在这里是直接的,因为两款游戏都让你扮演一个机智、反应敏捷的主角,他通过观察和准备而不是压倒性的火力来生存。

3. 古墓丽影:崛起

拉拉·克罗夫特在致命的环境中狩猎古代秘密,同时生存下来

古墓丽影:崛起是重启的古墓丽影系列的第二款游戏,继2013年的原版之后。你扮演拉拉·克罗夫特,现在比第一款游戏中更有经验、更有决心。该系列的重启将拉拉重新塑造为一个真实的、脆弱的人,她必须通过在危险的情况下证明自己。敌人在这款游戏中是激进的、装备精良的,并组织成巡逻队,他们会对声音和动作做出反应。拉拉无法在公开的对抗中对抗一群全副武装的士兵,所以阅读地形并在战斗开始前识别孤立的目标是让你活着的关键。

拉拉的弓是她在整个游戏中最可靠的工具。箭头飞行无声,消灭敌人并不会像枪声那样提醒附近的士兵。蹲在高草中或爬上树木让拉拉能够在被发现之前一个接一个地消灭守卫。制作在你如何接近更艰难的情况方面发挥作用,因为从环境中收集的材料可以在进入困难区域之前转化为火箭或即兴制造的爆炸物。耐心的隐身、在压力下富有创造力的即兴发挥和以谜题为驱动的探索之间的平衡,是古墓丽影:崛起成为007:第一光在该类型中最强的替代品之一的原因。

2. 无主之地:盗贼遗产合集

两款令人难以置信的冒险,充满了大片级的动作和电影式的讲故事

无主之地:盗贼遗产合集捆绑了两个完整的奈森·德雷克游戏:无主之地4:盗贼末路无主之地:失落遗产,两款游戏都已为PS5和PC进行了重制。 无主之地4讲述了纳森·德雷克的故事,他是一位退休的宝藏猎人,当他以为已经去世的哥哥重新出现并需要他的帮助时,他被拉回到了危险之中。 失落遗产是一款独立的冒险游戏,主角是克洛伊·弗雷泽和纳丁·罗斯,他们不情愿地联手去取回一件被盗的无价之宝。两款游戏的战役都是以人物为驱动的、电影式的,围绕着一个清晰的故事,场景随着游戏的进行而逐步升级。

游戏中的世界是通过攀爬、荡秋千和在需要注意周围环境的毁灭环境中行进来探索的。 无主之地4引入了该系列以前从未完全致力于的真正的隐身。敌人遭遇区域很宽,垂直分层,充满了高草、水和结构性掩护,纳森可以用来在不被发现的情况下重新定位。 失落遗产具有一个开放的章节,允许克洛伊以任何顺序处理目标,跨越一个更大的地图。整个两款游戏的体验都与007:第一光的最佳游戏共享相同的DNA,将电影式的壮观场面与玩家驱动的动作结合起来。

1. 刺客:暗杀世界

在全球范围内以外科手术般的精确度消灭高调目标

刺客:暗杀世界是现代刺客三部曲的完整套装,由IO Interactive开发,这也是007:第一光的开发商。你扮演47号特工,一位被雇佣来消灭全球各地高价值目标的专业刺客。每个任务都会将你放入一个人口稠密的环境中,里面有守卫、工作人员、平民和你的目标,他们都在按照自己的日常进行。对于那些寻找像007:第一光这样的最佳游戏,刺客:暗杀世界站在这个列表的顶部,因为它创造了第一光直接建立的模板。

每个位置的规模确实令人印象深刻,拥有多个楼层、限制区域、服务走廊和户外区域,都连接成一个连续的空间。 刺客与大多数隐身游戏的区别在于,47号特工在光天化日之下行动,而不是躲在阴影中。伪装是你在每个任务中移动的核心。偷窃厨师、警卫或技术人员的服装会打开地图的完全不同的部分和通往目标的完全不同的路径。并且重玩任务会揭示你第一次完全错过的机会。

常见问题

哪款游戏在隐身方面与007:第一光最相似?

刺客:暗杀世界是最接近的匹配,这并不是巧合,因为同一个工作室制作了这两款游戏。伪装系统、沙盒任务设计和对侦察位置的强调都是IO Interactive在刺客三部曲中完善的机制,然后应用于邦德。 刺客信条:镜像是第二个最接近的,拥有黑盒子暗杀任务和声誉系统,推动你向谨慎、以智取胜的游戏方式转变。

哪款游戏有最好的故事?

黑手党:重制版无主之地:盗贼遗产合集始终排名为动作冒险游戏中最好的叙事体验。 黑手党讲述了一个设定在20世纪30年代的慢燃犯罪剧,具有情感重量,从头到尾都很吸引人。 瘟疫故事:安魂曲也值得一提,因为阿米西亚和雨果之间的关系驱动了游戏中的每个决定,具有真正的情感后果。

哪款游戏最适合喜欢在动作中进行解谜的人?

印第安纳·琼斯与伟大的圈子是这里的最佳选择,因为谜题直接融入了你如何在每个区域进展的方式中,而不是与动作分开。 古墓丽影:崛起也具有专门的挑战墓地,需要使用绳索、平衡重量和物理学来解决环境谜题。两款游戏都将解谜视为体验的核心部分,而不是可选的旁支活动。

这些游戏中有哪些允许你在隐身和直接行动之间进行选择?

列表中的大多数游戏都提供了这种选择,程度各不相同。 鬼泣:导演剪辑版允许你完全致力于荣誉的武士方法或鬼魂战术,在同一个遭遇中。 古墓丽影:崛起无主之地:盗贼遗产合集都允许隐身或直接交战,取决于你在战斗开始之前如何定位自己。 远哭6在这方面最为开放,拥有一个广阔的沙盒世界,支持几乎任何玩法。

哪款游戏的游戏时间最长?

刺客:暗杀世界以很大的差距拥有最多的内容,捆绑了三个完整的游戏,拥有超过20个沙盒位置,以及自由职业者的roguelike模式。 鬼泣:导演剪辑版包括基本游戏和伊基岛扩展包,可以让玩家彻底探索后,游戏时间超过60小时。 远哭6也提供了一个非常大的开放世界,需要相当长的时间来完成。

这些游戏中有哪些可以离线玩?

是的,列表中的所有游戏都可以离线玩,一旦下载完成。 刺客:暗杀世界确实有一些在线内容,如难以捉到的目标,但主战役和自由职业者模式可以离线玩。 鬼泣:导演剪辑版古墓丽影:崛起瘟疫故事:安魂曲刺客信条:镜像都是完全的单人体验,没有任何在线要求。

这些游戏中有哪些适合漫威或超级英雄动作的粉丝?

漫威蜘蛛侠:重制版是这里的明显答案,它让你在开放世界的纽约市中扮演彼得·帕克的角色,体验蜘蛛侠八年后的职业生涯。如果你喜欢超级英雄力量幻想和精心编写的故事,它是列表中唯一一个专门为这种体验而打造的游戏。

哪款游戏的隐身玩法与007:第一光最不同?

漫威蜘蛛侠:重制版将隐身视为次要选择,而不是主要系统,使其成为与007:第一光最不同的游戏。 瘟疫故事:安魂曲也以不同的方式处理隐身,将其与老鼠群管理和光源操控联系起来,而不是伪装或小工具。两款游戏仍然奖励谨慎的观察,只是通过完全不同的机械系统。

如果有人已经玩过无主之地4,是否值得购买无主之地合集?

无主之地:失落遗产,包含在合集中,是一款独立游戏,拥有完全不同的主角和一个独立于纳森·德雷克的自成体系的故事。重制版还为两款游戏带来了改进的视觉效果和性能,使其对回归的玩家来说是一个值得升级的选择。如果失落遗产对你来说是新的,合集代表了两个完整战役的极佳价值。

哪款游戏的基调最像间谍惊悚片?

刺客:暗杀世界拥有列表中最强的间谍惊悚片基调,47号特工在国际场所使用伪装、内部信息和精心策划的消灭。 刺客信条:镜像也分享了一些这种精心计算、信息驱动的能量,通过其暗杀合同结构和声誉系统。 印第安纳·琼斯与伟大的圈子则侧重于间谍活动的冒险方面,印迪在多个国家与有组织、资金充足的对手对抗,使用观察和即兴发挥。

Amar 是一位游戏爱好者和自由撰稿人。作为一位经验丰富的游戏内容撰稿人,他总是了解最新的游戏行业趋势。当他不忙于撰写引人入胜的游戏文章时,你可以找到他作为一位资深游戏玩家在虚拟世界中占据主导地位。