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转生之兽:我们所知道的一切

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Game Freak一直以来都被认为是Pokémon的开发商,很少有开创性的特点在图形或游戏玩法方面。该特许经营变得过于庞大,遗憾的是,工作室的古老内部引擎无法跟上节奏。

也许工作室只是想保持Pokémon的古老美学。但是在最近的转生之兽预告片之后,粉丝们震惊地发现Game Freak可能毕竟知道如何制作现代游戏。现在,我们正在交叉手指,希望工作室花时间优化它。

我们已经搜索了互联网,收集了我们能找到的关于即将推出的游戏的所有信息,在下面的文章中强调了关于转生之兽的所有你需要知道的事情。

什么是转生之兽?

转生之兽:我们所知道的一切

转生之兽是一款即将推出的动作RPG,宣传为“具有挑战性、技术性的战斗”。战斗将采用FromSoftware的魂系列公式,结合武士砍杀游戏玩法系统。你可以将战斗风格比拟为 Sekiro的闪避和格挡,以及Nier:Automata怪物猎人Stellar Blade

背景设定在一个后世界末日的日本,一个充满有毒瘟疫的世界。人类濒临生存边缘,依靠被排斥的艾玛来拯救世界。艾玛带着她的狼伴侣库,根据预告片,似乎也将在游戏中发挥重要作用。

虽然这是一个关于救赎的故事,但它也将讲述艾玛发现自己的人性。总的来说,转生之兽旨在成为一款大型游戏,结合激烈的战斗和深刻的故事。

故事

睡着的女孩

转生之兽的故事是一个典型的后世界末日世界,一个曾经繁荣的土地被毁灭。它发生在日本,一个腐败的力量正在摧残世界,留下了一场毁灭性的瘟疫。现在是4026年,人类正依靠最后的希望:你。作为一个被诅咒的弃子,你和你的狼伴侣库一起踏上了拯救世界的旅程。你将与怪物战斗,穿越一个不断变化和危险的世界。

森林由于瘟疫而剧烈爆发,危及你的生命。然而,你必须继续前进,深入未知世界,增强你与狼的羁绊,发现奇怪而强大的能力。

游戏玩法

机甲

转生之兽的游戏玩法将是解开一个深刻而英勇的后世界末日故事。从预告片来看,似乎你将通过一个旁白的声音发现新的故事和信息。虽然故事将提供对后世界末日日本的洞察,但也将揭示你自己的人性。

正如Steam所描述的,你将玩一个“广阔的单人、单狗动作RPG,围绕着具有挑战性、技术性的战斗”构建。根据开发者的见解,战斗将属于魂系列子类型。

总的来说,你的游戏体验将包括深刻的故事讲述、开放世界探索和激烈的战斗序列。你将为艾玛和她的伴侣解锁新的能力,可能利用协同作用,随着你的进展。似乎你们的羁绊越强,你们就会变得越强大。

但是,战斗似乎也侧重于剑术,混合了空中和地面上的敏捷移动。在预告片中,艾玛可以被看到跳到巨大的怪物身上,砍杀他们的金属和木制身体。这些怪物看起来相当具有挑战性,且种类繁多。

目前尚不清楚你是否需要解谜或收集隐藏在世界各地的收藏品。也不清楚艾玛和她的伴侣的进展将如何。他们是否会有单独的技能树?无论如何,考虑到这类游戏的特点,重点可能会集中在故事战役上,尤其是考虑到它是单人游戏,并完成基于战斗的任务。

开发

转生之兽:我们所知道的一切

Game Freak与Fictions合作开发转生之兽。前者已经在游戏行业中发展了三十多年,主要负责Pokémon系列的开发和制作。但是Pokémon一直受到批评,认为它无法跟上时代的步伐。事实上,这个系列本可以变得更大、更好,只要优化就能与最好的开放世界RPG竞争。

虽然粉丝们可能没有在Pokémon中获得他们所希望的现代化,但他们可能会在一个全新的系列转生之兽中获得幸运。根据预告片,这款游戏有可能成为另一个成功的长期系列。

预告片

2025年Xbox Game Pass活动中最令人兴奋的预告片之一是转生之兽。其开发工作室,也许比其故事和游戏玩法更令人惊讶。事实上,故事和游戏玩法并不是我们以前没有见过的东西。然而,世界看起来很有趣,有一个强大的女性主角和潜在的惊险威胁和危险。

预告片相当详细,使用旁白来解释一个神秘的生物如何毁灭了世界。视觉和音效设计相当好,拥有茂密的丛林和巨大的怪物。你也可以看到战斗的片段,艾玛在空中和地面上砍杀敌人。然后,哀伤的音乐包围着人类的潜在末日。

如果执行和优化得当,这款游戏可能会成为一场真正的吸引人和令人满意的冒险。

发布日期、平台和版本

武士对战大猩猩

转生之兽的发布日期已经确定为2026年。随着我们接近发布窗口,可能会有更确切的发布日期被揭露。请继续将游戏添加到你的Steam、Xbox或PlayStation Store的愿望清单中,这样你就可以在游戏发布时收到通知。

同时,你可以准备好你的Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台,通过Steam和Microsoft Store。Xbox Game Pass的订阅者也应该关注发布日期,当时你将能够从第一天开始玩游戏。

至于版本,我们将密切关注任何公告。但是,你可以关注官方社交媒体,以便从你的角度跟踪未来的更新。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。