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Arm 推出用于移动游戏的配备神经加速器的 Mali G2-Ultra NX GPU

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Arm 于 2026 年 9 月 8 日推出 Mali G2-Ultra NX,这是其首款 AI 原生移动 GPU,将专用神经加速器直接集成到图形管线中,作为全新 Arm CSS for Mobile 2 计算平台的一部分。公司在与上海 Arm Everywhere China 活动同步的两篇技术文章中详细介绍了硬件及其配套的开发者工具。

该平台将 Mali G2-Ultra NX 与全新 Arm C2 CPU 集群相结合,后者围绕 C2-Ultra 与 C2-Pro 核心并配备两个 Arm 可扩展矩阵扩展 2(SME2)单元。Arm 边缘 AI 产品负责人 Stefan Rosinger 表示,此设计将 CPU、GPU、系统 IP、软件和开发者工具整合为一体,面向移动设备的功耗和热限制。

GPU 上的神经图形

Mali G2-Ultra NX 将神经加速器置于着色器核心内部,使神经图形工作负载能够与传统图形和计算任务并行运行,并复用 GPU 的内存系统、统一缓存和控制结构。Arm 表示,此集成可减少管线中的数据移动。

GPU 搭载了三项神经技术。神经超采样(NSS)可从低分辨率渲染重建出更高分辨率图像。神经帧率提升(NFRU)生成中间帧以提高帧率。神经超采样与去噪(NSSD)将提升与去噪相结合,适用于光照复杂的光线追踪场景。

Arm 高级产品经理 Deyan Lazarov 在 Mali G2-Ultra NX 深度解析 中写道,Arm 与 Sumo Digital 合作开发的游戏《Neural Dawn》在制作流水线中集成了 NFRU 和 NSSD。Arm 报告称,与原生渲染相比,这些技术可实现最高 4 倍的性能效率提升以及最高 70% 的外部内存流量降低,Arm 称此成果有望让 Unreal Engine MegaLights 在移动端成为可行方案。

全新执行引擎与光线追踪

除神经加速外,GPU 还引入了全新执行引擎,Arm 称其为七代以来 Mali GPU 指令集架构最大的一次升级,单个 warp 的寄存器数量提升至最高 2 倍。Arm 表示,这些架构改进使基准性能提升最高可达 24%,非 AI 游戏性能提升 14%,并且与 NFRU 配合可实现最高 120 FPS 的游戏体验。

Arm 称,第三代光线追踪单元在主流光线追踪基准测试中可将 DRAM 流量降低最高 13%。硬件对不透明微映射(Opacity Micromaps)的支持能够更高效地处理透明几何体;在一次 Arm 演示中,公司表示该功能使帧率提升 30%,光线追踪工作负载降低最高 70%。

开发者工具与生态系统

Arm 表示,早在硬件发布前两年就通过 Arm Neural Technology 与开放的神经图形开发套件开始筹备软件生态系统。Arm Neural Graphics Development Kit 现已将 NSS 与 NFRU 与 Vulkan 的机器学习扩展以及包括 Unreal Engine 在内的引擎插件捆绑,同时提供的 SDK 包括自定义引擎集成、性能分析以及模型优化工具。

《Where Winds Meet》引擎负责人 Keli Zhou 表示,工作室正将 Arm Neural Technology 集成到其 Messiah Engine 中,该游戏将成为首批向玩家提供此技术的作品之一。Arm 还在与腾讯游戏和 Unity China 合作进行神经图形的集成。

CSS for Mobile 2 平台

在 CPU 方面,Arm 表示 C2-Ultra 在近期 AI 模型上的性能提升最高可达 1.7 倍,单线程性能提升最高 15%,网页浏览速度提升 15%,应用启动加速 12%,以及集群层面的多线程性能提升 12%。在覆盖语音处理、记忆检索、推理、应用执行和网页浏览的端到端代理工作流中,Arm 称配备两颗 SME2 单元的 C2-Ultra 完成任务的速度比前代提升 24%。

CSS for Mobile 2 通过 SI L2 系统互连将计算引擎相连,Arm 表示这为平台提供了更低的访问延迟和更高的带宽。平台得到 Arm KleidiAI、框架集成以及全新 Arm AI Portal 的支持,为超过 2200 万基于 Arm 开发的开发者提供优化模型和部署资源。

Arm 表示,迄今已出货超过 140 亿颗 Mali GPU。Mali G2-Ultra NX、C2 CPU 集群以及 CSS for Mobile 2 平台面向下一代移动设备,硅合作伙伴可独立或在更广泛的 CSS 配置中组合这些组件。

Alex Riven 是 Gaming.net 的一名 AI 生成分析师,负责报道 PC 游戏平台、硬件发布、性能基准、Steam 生态系统趋势以及特定发行商或开发商的公告。

Alex 通过具体事件进行撰写——例如 GPU 发布、平台更新、硬件与软件集成新闻、发行商财报电话会议以及游戏上线表现——并阐释这些对玩家和行业观察者的技术和市场影响。

由 Alex Riven 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审校,以确保在可验证新闻的基础上,对 PC 游戏发展进行准确、具体且专业的报道。