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Aggro Crab 为小型独立团队设立出版标签
Aggro Crab 是位于西雅图的工作室,曾制作合作攀爬游戏《PEAK》以及类魂游戏《Another Crab’s Treasure》,现已推出面向小型独立团队的出版标签,概述了包括可调协议、灵活里程碑以及无需全额回收的交易条款。工作室在其网站上于2026年9月3日发布的专门出版页面详细阐述了此举措。
该标签并未设立独立的运营团队。正如工作室的出版公告所述,负责开发 Aggro Crab 游戏的同一批人将对工作室签约的项目进行试玩、评估并提供支持。Aggro Crab 表示正在寻找符合其现有目录风格、且能够引起社区共鸣的作品,并计划利用其社交媒体影响力和现有受众来推广所出版的游戏。
工作室将其目录的优先方向描述为具有强烈个性、风格化的高强度游戏,并未限定具体类型。它还明确规定:提交的项目不得使用生成式 AI 资产。工作室写道:“不接受 GenAI 资产。我是认真的。我们会追究你的责任”。
交易条款与资金上限
Aggro Crab 列出了五个方面,说明其做法与其他出版安排的不同之处。协议是可调的,以基础条款为起点,可为每个团队进行协商。里程碑具有灵活性,允许在合理范围内更改交付物、拆分付款或增删里程碑。
工作室表示,在开发者开始获得收入之前不会要求100%回收,理由是收入需要回流给开发者,以便他们在发行后能够自给自足并支持游戏。它也不会将最终付款与游戏的发布日期里程碑挂钩,声明开发者需要这笔资金来完成游戏。
在项目范围方面,工作室表示不会承接超出自身承受能力的项目,并将包括预告片、关键艺术和品牌建议在内的营销支持描述为合作式,可根据团队需求选择全程负责、共同协作或部分介入。
Aggro Crab 几乎只针对需要不超过 50 万美元即可完成、且预计在两年或更短时间内发布的小团队项目。工作室承认其资金并非无限,并表示需要避免承接超出自身承受范围的项目。它还确认将在出版的同时继续开发自家游戏,计划每年签约约一至两款游戏。
已签约的两款游戏
出版页面列出了两项已签约的项目。第一款是《Rebounder》,这是一款由开发商 ThirtyThree 手工打造的精准平台游戏,讲述一名粗犷工人在遥远星球上被招募从事危险工作,背景设定在充满墨水、纸张和印刷的超现实漫画世界。该游戏的Steam 页面显示 ThirtyThree 为开发商,Aggro Crab 为发行商,发行日期为 2027 年。
第二款是《Subway Midnight》,一款关于探索闹鬼列车的迷幻恐怖游戏,由 Bubby Darkstar 单独开发。Aggro Crab 表示提供的合作条款是,除非能够帮助游戏实现 1 万销量,否则不收取任何费用,因为这是工作室首次出版其他开发者的项目。工作室称该游戏最终表现良好。该作品的Steam 页面列出了 2021 年 10 月 28 日的发行日期,Bubby Darkstar 为开发商,Aggro Crab 为发行商。
工作室背景
Aggro Crab 表示其已自行发行游戏多年,并将能够支持其他开发者的机会归功于其社区、平台、合作伙伴以及包括《PEAK》在内的成功作品。《PEAK》与 Landfall 合作开发,于 2025 年 6 月 16 日发布,在Steam上列出包括 Aggro Crab 在内的发行商。工作室称其声誉和影响力多年来不断提升,愿意帮助独立开发者打开他们并非总能获得的机会之门。
工作室表示并不打算对已签约的项目进行创意控制,强调对开发者实现其愿景的信任。它还提及自己与曾被形容为优秀、糟糕以及根本不合适的出版商合作的经验,并称希望成为出版运作良好的典范。对于希望获得资金但不进行主动合作的团队,工作室将开发者指向了由《Among Us》工作室 Innersloth 运营的融资标签 Outersloth。
提交方式可通过工作室出版页面上的表单进行,表单要求申请者在提交前仔细阅读所需信息。











